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ハイド氏の雑貨店コミュの「銃ならここだ。」

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 すべての銃器は、ロールの結果がそれぞれに設定された「故障ナンバー」以上だった場合、発砲されない。
 リボルバー、ボルトアクション・ライフル、二連式ショットガンの場合、これは不発弾が装填されていた事になる。次弾があるなら連射も継続でき、残弾があれば次のラウンドに射撃も可能。
 オート、セミオート、ポンプまたはレバーアクションの場合、これはジャミングによるものであり、連射している場合は次弾からは発砲できず、<機械修理>(所要時間1D6ラウンド)に成功するまで使用不能となる。このロールは何度でも行えるが、結果が99〜00だった場合、その銃器は修理不能となる。
 射撃回数分だけ、複数の目標に射撃を試みることができる。
 射撃回数に「1または2」と記載されているライフルやショットガンは二連銃身で、1ラウンドに一発、もしくは2発同時に発射することが可能。別々のラウンドに一発ずつ発射してもよい。また、同ラウンドの間に一発ずつ撃つことも可能で、その場合は一つ銃身をDEX、二つ目の銃身を1/2DEXの行動順で発射する。二回目の射撃時に目標を変更することも可能。
 「1/2」は1ラウンド置き、「1/3」は2ラウンド置きに発射が可能。


拳銃
 技能基本値は、一律20%で、種別毎(リボルバー/オート)に別の技能である。但し、デリンジャーは共通とする。
 装弾数は、基本的にリボルバーが6発、オートが7+1発、デリンジャーは1発。それ以外にする場合はKPに資料を提出のこと。
 リボルバーは、フル装填していると最初の一発が暴発する可能性がある。KPがその危険があると判断した場合、幸運ロールで暴発判定を行う。
 故障ナンバーは、リボルバー00、オート99とする。


拳銃類(種別/価格・射撃回数/R・ダメージ・射程・耐久値)

22口径リボルバー     /$15 三回 1D6     10ヤード 6
22口径オート        /$25 三回 1D6     10ヤード 6
25口径デリンジャー    /$12 一回 1D6     3ヤード 5
32口径・7.65mmリボルバー/$20 三回 1D8     15ヤード 10
32口径・7.65mmオート   /$25 三回 1D8     15ヤード 8
38口径・9mmリボルバー /$20 二回 1D10     15ヤード 10
38口径・9mmオート    /$25 二回 1D10    15ヤード 8
45口径リボルバー     /$25 一回 1D10+2 15ヤード 10
45口径オート        /$30 一回 1D10+2 15ヤード 8


ライフル
 基本技能値は一律25%だが、エレファント・ガンは15%。
 「ライフル」は全長1200mm前後、「カービン」は800mm前後。
 ここに記載されている品物以外にする場合はKPに資料を提出のこと。
 種別横の()は耐久値。下記データは価格・射撃回数・装弾数・射程距離・故障ナンバーの順。

22口径ボルト・アクション・ライフル(9) 
 $25 1回 6発 1D6+2 30ヤード 99

30口径レバー・アクション・カービン(8)
 $19 1回 6発 2D6 50ヤード 98

45口径マティーニ=ヘンリー・ライフル(12)*レバー・アクション
 $52 1/3回 1発 1D8+1D6+3 80ヤード 00

303口径リー・エンフィールド(12)*ボルト・アクション
 $50 1/2回 10発 2D6+4 110ヤード 00

30−06口径ボルト・アクション・ライフル(12)
 $75 1/2回 5発 2D6+4 130ヤード 00

エレファント・ガン(12)*象撃ち銃・二連式
 $400 1または2 2 3D6+4 100ヤード 00 


ショットガン
 基本技能値は一律30%。目標までの距離によって与えるダメージが変化することに注意。
 距離20ヤード以内で命中した場合、目標の両側3フィート以内に居る複数の目標に同様のダメージを与える。
 二連式の銃身を切り詰めた(ソードオフ)ショットガンの最大射程は10ヤード。目標までの距離が5ヤード以内なら最大損害を与える。5〜10ヤード以内の場合は、最小被害を適用すること。
 ソリッドスラッグ弾を使用する場合、基本技能値を20%、射程を50ヤード(ソードオフは15ヤード)に変更する。
 ソリッド・スラッグ弾を使用する場合のみ、ライフル技能(技能値はそのまま)で使用可能。

20ゲージ(二連式) $50 1または2 2 12
 10ヤード:2D6
 20ヤード:1D6
 50ヤード:2D3

16ゲージ(二連式) $40 1または2 2 12
 10ヤード:2D6+2
 20ヤード:1D6+1
 50ヤード:1D4

12ゲージ(二連式) $40 1または2 2 12
 10ヤード:4D6
 20ヤード:2D6
 50ヤード:1D6

10ゲージ(ポンプ) $45 1 5 2
 10ヤード:4D6
 20ヤード:2D6
 50ヤード:1D6

余談
 ○○ゲージの○○の数値は、使用する実包の直径に相当する鉛球の重量(1/12とか1/20ポンド)に由来する。数字が小さくなると実包の径が大きくなるので、威力が上がる。

コメント(2)

望遠照準器 $30〜
 ライフルに取り付ける照準器。通常流通しているものは、使用した場合の基本射程を2倍にする。より倍率の高いものはより高額であり、一般には流通していない・・・と、思われる。

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