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コメント(6)

とりあえず、参加予定の方が集まったら、スケジュールの調整等を開始しまする。
あれ?
今まで、標準戦闘のとき、乱戦エリアの通り抜けできてたっけ?

何の気なしにCGを読み返してたら、標準戦闘では移動妨害と通り抜けがアリとなってた。
GMの「簡易戦闘」と「標準戦闘」の覚え間違えの可能性アリ、ですね。

簡易戦闘が味方後方エリア・前線エリア・敵後方エリアの3つで成り立ち、前線エリアに敵対者が居る限り抜けられない。

標準戦闘は直線軸上のみで管理された熟練戦闘。

『「簡易」と「標準」が分かりづらく、間違えやすい』という。
次からボス戦闘と、バースト戦闘ペックスマップ使います。
資金が余り気味なので、買い物が無ければ、二回目(施設数は三つ目)の第一段階の施設拡張をして、第二段階の拡張が出来るようにしておきたいと思っています。

第一段階拡張済:
厩舎、畜産場

第一段階未拡張:
畑…月末のプティの食事前に食材表を振れる。回数は拡張済段階分。

迷宮研究所…バースト表を回避出来る。一回の探索につき、拡張済段階分バースト無効。

触れ合い場…プティのなつき度が上がる。更にPCの任意の一つの能力値が一時的に上昇する。一回の探索につき、+拡張済段階分修正。
『例(第一段階拡張時):探索前に生命力を上昇させて、17→18でボーナスブレイク』
そろそろ一人一個ずつ、<マナチャージクリスタル>買っても良いんじゃないかなと思案中。

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