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―The party―コミュのキャラ相談用トピック

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コメント(49)

今自分が出せるのが。
・二刀武士(ロマン過ぎて弱い)
・弓暗殺者(サブ料理人で神沼さんと被る)
・祈り神祇官(実はメインで戦禰宜が居る)

かなぁ、後はブレイドシンガーが構想に居る。
二刀武士強いですよ。毎ラウンド障壁張れますし、刀2つで命中力も+2ですし。

そして、弓暗殺者人気ですね。やはり遠距離から大ダメージ出せるのがポイントなのかな?
>>[8]
文章読んだ瞬間、某ガンダムの某ブシドーの方が「まさしく愛だ!」と叫ぶのが浮かびました
俺は、武士で行く予定です!
自分もソウジロウスキーなので、二刀にひかれてますが、一刀でもいいなと思ってます!
自分の希望が武器攻撃職か魔法攻撃職で、実はポジション一択になってしまっているのですが、回復職も用意がありますので後はマコトさん次第ですね
んー
枠的には回復かな?
両方やってみたくて迷ってたんですがドルイドで行こうかな
>>[15]
ドルイドは従者召喚したり、何気に攻撃呪文覚えたりで面白そうですよねぇ
実は用意していた回復職もドルイドだったりします。
さて、これで自分はほぼ自由なんですが、刻夜さんが弓暗殺者とすると、バリエーション考えて付与術師でしょうかねぇ…
そうだな、残り枠だと弓暗殺者か、魔法攻撃職なら召喚師かなぁ…
どちらでも用意有り。
PC作成は毎回悩みます
戦闘特技3つって絶妙ですよね

そういえば、付与アイテムは購入可能です?
>>[18]
プレフィックスドアイテムの購入は可能です。
が、せっかくなので一つだけは基となる武具の購入費用だけで入手可能(魔法アイテム化の費用を0にする)としましょう。
手持ちに余裕があれば2つ目を買っても構いません。こちらはきっちり全額負担ですが。

ネームドアイテム(オンラインで公開されています)は財宝ゲットチケットの消費か、コア素材を入手して施設などでの持ち込みが必要ですね。
こちらは、申し訳ありませんが、今回オンラインセッションや他の卓で入手したものの使用は禁止とさせていただきます。
>>[17]
どちらを選んでいただいても構いませんよ。
自分は残りの一つを埋めさせていただきますので〜
あ、キャラデータは変わりませんが、キャライメージに関しては2案あり、
「少女」で行くか「おっさん」で行くかは当日他のみなさんの様子を見ながら、
決めようかと思ってます。男女比とか。大人・子供比とか
マコトさんのキャラのパーソナルファクターで決まっていることってありますか?
後ほど第2話のハンドアウトで書きますが、シナリオヒロインの女性とフレンド関係をお願いすると思います。
レス遅くなってすみません
今回のpcは中高生くらいの女の子です

Npcとのフレンド関係は大丈夫だと思います
>>[25]
ありがとうございます。
本番前日になりそうですが、予告とハンドアウトは公開しますので、よろしくお願いします。
キャラ相談用と言うことで、原作公式の各ビルドや設定等を投下、ムカイさんと帰りの電車で話したので。


ttp://ncode.syosetu.com/n5313bu/
アストラルチャフ、現在必要だろうか…?
いや、最終的には必要なんだけども、先にバステ解除のスキルとってた方が良いのかもしれないと思ったのだけれども次にヴォルぺが出て来る時はCR上がってるから両立出来るや何でもないです(ぁ
必要かどうかは他の人がどうビルドするかで変わると思いますが、次回に向けてみんなで擦り合せできたらいいなあとは思います。


なのでとりあえず自分から。
おゆきちゃんのリビルド案です。

リザなし回復ビルドがこんな感じになりまして。

http://lhrpg.com/lhz/pc_skill?id=33686

・ダブルセットで召喚&再生付与
・自分も前線に出て回復しながらちまちま殴ったり更に回復したり
・クリンナップでバステ解除
・リバースセルフで1回死んでも大丈夫な安心設計(?)

召喚って出したら出しっぱなしなんですかね?
能力的に出し入れできると便利そうなんですが。
パシフィケも切っちゃってるのでちょっとヘイト管理大変かなとは思いつつ。
ヒマワリちゃんのリアクティブ見越してやっぱパシフィケ入れるかも。


あと、完全に攻撃に振った型も作ってみました。

http://lhrpg.com/lhz/pc?id=33689

・グレイウルフ呼んで12の追撃
・コールストームで以降の自分の攻撃に+16点
・ライトニングフォールで魔力+16+3dに12の追撃

と、こんな感じを予想してるのですが、ルール合ってますかね?
そしてダメージソース的にはどうなんでしょう?
1T目にヘイト5とか6とか稼ぐんでちょっと大変かも。
>>[29]
従者は召喚しっぱなしもできますし、出し入れもできます。
攻撃型のルールもあってます。
戦士職二人が守護戦士のように頑丈ではないので、もしものために戦闘不能を回復する手段は確保しておきたいかな。ヒマワリにインビューで蘇生の宝珠を作っておいてもらえるといいかも。
パシフィケは取ります。
そのうえで、全体的なリビルドをどうするかは考え中。ばたばたしてるもんで、次回セッションまでには。
冒険者窓口への登録も、それまでにはー
>>[29]
使い勝手を考えるのであれば、アルラウネのレベルを1下げて、ダブルセットをレベル2にした方がいいような気もします、個人的に。

自分はヴォルペがCR4になったらこうなるよ、なキャラを作ってみました(キャラ名が違う? 気ニスルナ)
http://lhrpg.com/lhz/sheets/010007.html

ついでに↑で上がっている原作者紹介のビルド「Freezer(フリーザー)」も作ってみました(名前が違う? 気ニ(ry)
http://lhrpg.com/lhz/sheets/033876.html

本気でFreezerしようとすると、滅茶苦茶攻撃特価になるんですよね、何故か……
となると、前衛二人にはゾンビ戦法で頑張ってもらって、おゆきとヒマワリちゃんで武器攻撃職&回復職のヘイト管理しながら回復してるのが安定しそうですね。
それなら今までどおりのビルドでもいいかもしれません。

九十九さんにはダメージソースとして頑張って貰う形になりそうですが。
>>[33]

いやいや、九十九は……というか武器攻撃職は元々ダメージディーラーデスヨ!?(苦笑
ちょっと毒使いに惹かれてしまった。
料理を作るのも売るのもダメだったから、違う道を行こうかな?w
ちなみに、茶蕎麦は一応、アタッカー型と盾型、単一戦闘型の
三種類のメイクがあります。
まぁ、今は単一戦闘型ですが。

今度冒険者登録所に入れときます。
んーミカゲにゾンビになってもらうのが安定するかなー?

次回はヴォルペいないし、茶蕎麦と九十九にうまくダメージ出してもらわないと火力不足?
アサシンは火力を出す以外にやること無いのだけれど、火力を出す為にはある程度協力をお願いします。

弓アサと呼ばれるビルドなので足を止めての狙撃がメインになります。
お互いの技能特性や得意射程、やりたいことのすり合わせを行いたいです。
現状、ミカゲはこんな感じでしょうか。

・モンキーステップでヘイトを稼ぎつつ前へ
・ドラッグムーブで敵をこちらに有利な位置へ運ぶ
・呪薬で敵に委縮を与えつつ回避
・得意射程は至近
今回、大事なのは主力の射程が遠距離(3〜4sq)だと言うことでしょうね。

ヴォルぺは援護を重視して成長させますが、数ランク上がれば恐らくバステを振りまくことの出来るクラウドコントローラーになると思われます。

魔法の射程は一律で4sq
これは紙装甲の付与術師が取れる最大の安全マージンであり、戦闘に参加する最適距離です。
主力であるアサシンの射程と適合しているので、このパーティはこの射程距離をいかに保つかが戦術の決め手になるのではないかと思います
>>[39]
回答ありがとうございます
上の三つは流れとしての構成ですか?

モンキーで接敵、引きずり回して相手の攻撃はBS効果を含めて回避
>>[41]
はい、流れとしてです。
九十九のサイレントスナイパーを活かすためにもドラッグムーブで素早く敵を引っ張ってこられたらなと。前回のように敵がセットで動くと通用しないのですが。
敵の攻撃は回避が理想ですが、くらったときも考えて、クリンナップにブレスコントロールで小回復(ヘイトトップ時はBSひとつ解除も)もあります。
>>[42]
なるほど…上手く繋がればかなり助かりますね。
気になる所が、モンキーは確か移動力sq分でしたよね…
タイミングムーブのドラッグムーブと同時運用を考えると使用タイミングが難しいのかもしれませんね…。

2sqでモンキー移動、これで接敵できて一匹だけの状態ならなんの問題もないですが…。
モンキー+通常移動をしないとエネミーに届かない場合、エネミーがヘイトトップに寄る事を考えるとクリア条件が定石にするには多い気もするのです。
《突っ込んで引っ張る》ではなく、《万が一には引っ張る事もできる》という状態が安心かもしれません。

勿論、キャラクターとしてこう動きたいというのが有ると思いますので一応提案マターでの話です
>>[43]
そうですね。敵の配置にもよりますが、ドラッグムーブを使うのは2ラウンド以降になることが多そうです。接敵できなくともヘイトで敵の動きを予想して、パーティの態勢を整えておくだけでも違うでしょうから、前回のような突っ込みすぎには気をつけます。
アイテム周り以外ざっくり成長させてみました

ヒーリングフォージを切って、パシフィケ&リアクティブマスタリーを取った
単純な回復力はおゆきに敵わないんで反応起動回復を強化
それでも回復性能・攻撃性能どっちも中途半端な気がするけど、
このキャラ(クラス)はそれでいいっぽいんで、まぁそんな感じです(笑

細かいすり合わせは、当日にでもー
テーブルターニング、取るべきか取らざるべきか
軍師の設定が個人的にツボすぎて地図屋に変えたくないなぁ
ミカゲの第5回での成長は、呪薬を強化する特技のラヴェージとミアズマイス、移動力が増えるワイルドランナーを取得。鎧を新調して防御力が大きくアップが主です。

軍師の設定おもしろいですよね。
食闘士が他人に食べさせても効果あるってのがすごいw
茶蕎麦が機工士になると強そう。
第6回のミカゲは、ワイルドランナーをハンティングアタイアに変更して覇王拳を装備する予定。
前回から痙攣毒を繰り越せたことから、モブ殺しやダメージを与える呪薬も取得するつもりです。
おゆきちゃんの回復力がすごいことになってるΣ(・□・)
再生:60、いきそうかな。早くお兄ちゃんに会えるといいね。

第7回のミカゲは特技変更は無し。ポーションホルダーと魔石を買って、能力強化しました。
癒しのシジルガードが装備から外れたので返却します。

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