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【艦これ】女性提督執務室コミュの☆キラづけ☆アイデア集☆☆

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【2017.5最新情報あり】8以降。
それ以前のものは、情報が古い可能性が高いことを考慮してお読み下さい。アプデや仕様変更で変わっていることがあります。


特定の艦が戦闘で、MVPを取ることによって、キラキラと光るエフェクトがつくので、キラと呼んでいます。
戦意高揚状態、ともいいます。
やる気満々で身体能力も向上した状態です。

キラキラしていた艦娘が、通常アイコンに戻る現象を、キラが「はがれる」といいます。



■◇■◇キラ付の効果◇■◇■

●遠征にキラづけで出すと、大成功率up する(6隻全キラで95%以上「大成功」)<一部例外あり
 (大成功と成功で、5〜6割、資材の稼ぎが違う)

●キラ付き艦を戦闘に出すと、回避があがると言われている。
  通常海域5-5、6-1、イベント最深部、などへ突っ込む時には、1-1三周キラ必須といわれている

●大破が続いてなかなか攻略できない時なども、出撃艦にキラ付を施す事によって、クリアできるようになる事有り


■◇■◇キラの付け方◇■◇■

1-1、1-5などを利用して、旗艦にキラをつけることを「キラ付」といいます。
旗艦にキラ対象の艦娘、随伴艦2〜4隻を、バイト艦、捨て艦などと呼ばれる、ダブリのドロップ・建造艦を配して弾除けにし、旗艦に敵深海棲艦を撃ち取らせることで、旗艦にMVPをとらせます。



◇■◇■キラの強弱◇■◇■

キラには 強いキラと弱いキラがあります。

一番弱いのは、演習一回でついたキラです。
すぐはがれます。

1-1 1周<<2周<<3周  と、周回回数(MVPをとった数)によって強くなっていきます。

強いキラは1-1海域を三度周回し、すべてで勝利(S・A・B)して付けたキラです。
この状態の艦娘は「戦意高揚MAX」の状態になります。
遠征を数度こなしても剥がれず、海域戦闘では回避率が上がる傾向となります。

コメント(9)

キラがはがれにくい遠征もあるみたいです。

南西のボーキ遠征は、演習のみのキラだけでいかせていますが、2〜3回くらい一日分(数えてないのですが、編成変更してないので)継続するみたいです。

【キラ付け/上級者向】

1-1で遠征用のキラ付けをする際の編成と装備です。
上級者向なのはキラ付け対象の旗艦装備の部分です。
12.7cm主砲は強化改修途中のものがあるのでそれを使っています。
新型高圧缶は天津風が持ってきたもの。
見張員はクエスト報酬です。

・編成に必ず潜水艦を入れます
・潜水艦は装備なしのLv10未満
(Lv10を超えると装備なしでも開幕魚雷を撃つので1-1-1の敵を旗艦より先に落とします)
・バイト駆逐艦はドロったままの装備
(火力の高い子からは装備を降ろしたりして調整します)

※旗艦のLvが45以上だとほぼこの装備と編成ならカスダメを貰う確率が低いです


【キラ付け/上級者向】

1-5で、遠征用(出撃の場合も同じですが…)のキラ付けをする際の編成と装備です。

旗艦に 駆逐/軽巡/軽空、2〜5番目に 対潜値0 のバイト艦
(具体的には、重巡、戦艦、正空など。航戦、軽空は装備を外せば、対潜値0になるので、使えます)

旗艦に 三式2+三式爆雷1 ない場合は、対潜装備で、対潜値のできるだけ大きい物を。

1-5-1〜3 まで3戦して、帰投します。
それ以上進むと、それて、潜水艦以外の敵編成になるので、被害が大きくなります。


たま〜に、旗艦が敵の先制食らって小破中破することがありますが、基本的には無傷でキラがついて、経験値も3戦で1200くらいは入ります。

経験則上、睦月型と吹雪型が食らいやすい…、、、気がします(笑)
普通、5隻いたら、旗艦はまず狙われないんですが、、、、?
捨て艦に余裕があれば、随伴艦5隻にすればさらに被弾の可能性は下がるはずです。。

動画どうぞm(__)m
http://youtu.be/s5ZD-eX-qBk
おもに駆逐艦ですが、ほかにもできる艦はあります。

いろいろキラつけ隊を編成していたのですが、キラつけしたい艦のレベル30超えあたりからですが
(それ以下だと駆逐艦をいっしょにいないと被弾する確率大)

・旗艦 キラつけようの艦
  装備は主砲×2あたりで十分
・僚艦 潜水艦(レベル9以下でなるべくなら7以上が被弾率少ないです、改修はおわっていたほうが安心、被弾しても1か2程度なのですぐ復活します)

の二艘で 1−1出撃

羅針盤のところでは、上のほうをクリック(これってきいてるのかな?ほとんど上ルートにいきます)
だいたい敵は駆逐艦2なので、雷激戦になると、旗艦をおそってきますが、耐えられれば
OKかなと。

ほぼ9割近く MVP+S勝利になります。
 たまに58がMVPとっている子がいましたが、レベル30未満だと可能性が高くなります。

今回のイベントは、重ねてキラつけがいっぱいあったので、編成を選択しないことで時間短縮。
ドロップ艦が資材に交換(必要以外は合成しない)でやりくりしていました。
燃料が手に入るので少しでもうれしい。

私のやり方ですので、気になったらやってみてくださいね。




【キラ付け/初心者向?】

1.遠征3「警備任務」にドロップしたあまり駆逐艦を2〜6番艦に使用。
2.遠征から帰って来たら、装備を外す。
3.1−1でキラ付けしたい艦を旗艦として、2〜4番艦に遠征帰りの駆逐艦を配置。
4.この時、旗艦のみ補給を行い、 2〜3番艦には補給しない。

最近、この手でキラ付けしています。
睦月型にキラ付け使用とすると、1−1−1で朝潮型・初春・陽炎型がMVP取っちゃうことも
ありますが、1−1−2まで終わらせて、そのまま再出撃すると睦月型がMVP取れるようです^^
>>3でみあれさんが紹介している1-5キラ付けを基本に、最近仕様が変更になった先制爆雷を含め
レベリング兼キラ付けの紹介です。

旗艦、レベリングしたい駆逐もしくは軽巡に対潜装備いっぱい
随伴艦(いくつかパターンあり)

1.対潜攻撃できない空母、重巡などをバイト四隻随伴
メリット:旗艦以外潜水艦に攻撃しないので、MVPは確実。
     随伴艦が重巡洋艦、戦艦の場合は開幕雷撃に耐えられる可能性が高い。
デメリット:倒せる敵艦が少ないので、勝利判定のランクが低く、合計経験値が少ない。
       倒せる敵艦が少ないので、閉幕雷撃の事故が他より少し高い。
       バイトバシーなどと併用する場合、バイト艦がちょっともったいない。

2.バイト駆逐艦3隻、バイト戦艦
メリット:攻撃が2巡するので敵の撃ち漏らしが少なく、勝利判定が高く経験値が多い。(1440ほど)
     敵の撃ち漏らしが少ないので、閉幕雷撃の被害軽減。(特に三戦目)
     旗艦からの攻撃が2回あると安定してMVP取れる。(1巡だとmissでたまに取り損ねる)
デメリット:バイト戦艦がいつもいるとは限らない。
      一戦目開幕雷撃がバイト駆逐に当たるといきなり大破撤退になる事も。

3.バイト駆逐4隻
メリット:バイト艦が用意しやすい。それに限る。
デメリット:大破撤退の可能性が他のパターンより少し多い。
       勝利判定のランクが低くなる事もある。S勝利からC敗北までまちまち。

基本的に、旗艦に対潜装備を積んで、他に積まなければめったにMVP漏れは無いです。
(1>2>3>の順にMVP率高し)
一戦目は輪形陣にすると、安定して旗艦がMVP取れます。(横にすると随伴駆逐が先に倒す為)

応用編

随伴駆逐3隻のみ。
一戦目が単横になるので、MVPは逃しがちですが、一戦目を逃しても二戦、三戦でMVP取り、
三戦目撤退を二回繰り返すと大体三重キラだそうです。
1-1キラ付けと1-5レベリングの中間みたいなものです。

随伴艦、駆逐3、まるゆ。
1-5ではまるゆは絶対に轟沈しません。(おしおきで被弾したら入渠してね)
輪形で旗艦のMVPを安定させつつ、赤疲労でもまるゆに被弾せず安定して経験値が入るので、
まるゆの5-3レベリング(確実に敗北)を嫌う人は併用するといいです。
まるゆは敵の攻撃対象にならないので、旗艦への攻撃は1/5から1/4へ若干率があがりますが、
随伴駆逐を減らしつつ巡回できるのでメリットもあります。

先制対潜攻撃可能な艦を旗艦にする場合

旗艦が駆逐の場合、先制で相手を倒せる実質二巡なので、随伴は軽巡にした方が道中が安定します。
一戦目でMVP調整する必要もないので、常に横でいけます。

旗艦とバイト軽巡or駆逐二隻、バイト軽空母or水母
四隻編成でボスまで行けます。
軽巡三隻だとおしおきマスなので、旗艦が軽巡の時は随伴艦に注意。
旗艦に対潜装備、随伴駆逐、軽巡も対潜装備、水母or軽空母はたいてい道中で被弾するのでなくてもいいです。
旗艦二回攻撃なのでMVP取れます。
三戦目で軽空母が被弾するパターンが非常に多いので、がんばって装備変えないです。
ボスではA勝利が見込めるので、備蓄期間中でも戦果(0.7)が稼げますが、
所要時間5分で結構時間かかる上に、道中撤退もままあるのでめんどくさいです。
よっぽど水母が余ればどうぞ。

全て育成中の軽巡、駆逐と軽空母or水母の四隻編成の場合。
航戦を入れないボスルート確定編成として定着してきました。
軽巡、駆逐が全て先制可能艦だと最大7回攻撃できます。
S勝利も取れますが、四戦目は被弾率も高いので
ルート固定を航巡にするという手もあります。(やっぱり空母より硬い)
MVPは安定しません。
キラ付けや経験値稼ぎというより、任務消化のためのエコ編成です。
※まるっと転載です。

1-5 5艘 3戦キラつけ その1)バイト駆逐艦+戦艦

うまくいくと全S勝利で1-1を2回回したのとちょいプラスのキラが付くとは思います。
遠征回数増えてるから。
育成にも使えます。

戦艦がいたら資材いただくつもりでやってます。
駆逐艦がいない場合は装備ほしい卯月、秋雲も経験値いただきのため随伴させます。
まるゆは安心して赤疲労でもいかれます。(被弾しないので)

レベル1の駆逐艦にソナーは1個ともってくる主砲で十分です。
持ってくる主砲はそのまま解体のとき一緒に捨てますし。

神風は2スロです。
レベル30超えてから旗艦にして育ててきました。
陣形は輪形陣(旗艦を守ります)

まれにだれかが大破しちゃうこともありますが、それは仕方ない。

戦艦は2巡させるのと、被弾して中破でもけっこうタフだからいれてます。
燃料弾薬が残っている間は大破しない限り補給も修理もせずそのまま。
通常だとキラつけ2艘できます。

レベル1のバイト駆逐艦はわりと中破でとどまってくれます。
一回出撃するとだいたいレベル3になるので、そこでソナー返してもらって解体です。

注意するのは、
バイト艦に補給しないこと(燃料いただくのでもったいないです)
大破したら装備もったいないので戻ること
3戦目にて帰投すること。ぼーっとして進撃しないこと
 (お仕置き部屋にいかされます)

旗艦がMVPでS勝利なら540経験値なので、3戦すると 1620経験値
ぐんぐんレベルがあがっていきます。

戦艦がないときは…5-4か南西クエのボス戦でドロップしてくるように出撃スケジュールです。

※この神風は2艘目の子です。(^_^;)
 今回のイベントで3艘目がきたのでまた育成しますわ。
 だって、かわいいんですもん♪
※まるっと転載です。

1-5 5艘 3戦キラつけ その2)牧場駆逐艦+バイト戦艦

うちは駆逐艦はとっとと解体なのでめったに艦隊にいることがないので、
牧場卯月や秋雲などを一緒にむかわせることがあります。
随伴でも経験値180だし、まれにMVPかっさらうこともありますが、
そのときは360もらえます。
被弾して中破しても、短時間でお風呂からあがってきます。

ただ、レベル3を超えて15くらいまではかなりの確率で大破撤退を余儀なくされるので
その間は2-2で無理ごりレベルあげしてから艦隊にいれてます。

一人はバイト艦つかった例ですが、レベル1の子はたいてい初戦で中破するのでした。

一戦目はバクチ的なのでMVPとられちゃうことも。
私はキラキラしてれば遠征にだしてしまうのでこれでも十分なんですけれど。

山城さんの装備は、別に意図的なものではなく、装備枠がいっぱいで
先に副砲をはぎとってすてておいただけです。(^_^;)

リベッちももうすぐ先制爆雷ができるようになりますが、
しばらくは、5艘メンバーです。3ソナーだけで先制できるようになったら
独り立ちさせます。(^_^;)
※なので、いまだに、皐月も睦月も先制できますが、5艘編成でキラつけております。

最初1か月くらいはこんな感じかなってつかむまでに時間がかかりました。
ご自身の艦隊のレベルでやりやすい編成や装備があると思います。

参考になれば幸いです。

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