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ドラゴンクエストモンスターズSLコミュのボスコイン情報

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みんなで冒険の「ボスコイン」について攻略するトピです。どんどん情報交換しましょう!

現在の仕様では、通常のみんなで冒険の最後のボスを倒すと、その後コインボスが出てきます。
(戦闘前若干のHP・MPの回復あり)

コメント(70)

【キラーマシン2】

キラーマシン2(弱点バギ)
(麻痺 弱い 混乱 弱い マヌーサ 普通)
つねにマインドバリア、マヒャドぎり、ボミオスブレード、ふうじんぎり

キラーマシン(弱点バギ)
(麻痺 弱い 混乱 弱い マヌーサ 普通)
ピオリム、つるぎのまい

プロトキラー(弱点バギ)
(麻痺 半減 混乱 弱い マヌーサ 普通)
こんしんぎり、よろいくだき、瀕死で会心

他のコインボスと違い、このコインボスだけは幻魔並に強いです。なので、序盤はなるべくMPを温存しないと厳しいです。

3人ともバギに弱いので、ふうじん斬り、バギマ、バギクロスが有効です。

1ターン目は高確率でボミオスブレード+ピオリムで、素早さにかなり差をつけられてしまう可能性があります。なので、ピオリム持ちは最低1人、できたら2人いると安心です。

回復はパワーアップしたモンスター、もしくはラーミアがいないと、MP切れの可能性あり。
なおかつ、コインボス前にはMP満タンにしておきたいです。

斬撃よそくは有効
タップダンスは超有効
って感じかと思います。

参考パーティー

ゴンズ⭐️4、ふうじん斬り、ピオリム
ゴルスラ
ヘルミラ
ライダー
エスターク

で、1人しか倒せませんでした。

麻痺は1ターン目に喰らわせた後、3ターン目には復活してきました。
(事実上、行動を止めたのは1ターン分)
なので、運がよくても2ターン分しか止まらないと思います。

混乱も有効か試してみましたが、他のメンバーが斬撃メンバーだと、混乱させても直してしまう可能性が高いです。

マヌーサ、あと斬撃封じも決まれば有効と思いますが、大地の怒りやネクロゴンド、シャインスコール、ソードクラッシュ等は、ピオリム、ボミオスブレードの関係で、味方がピオリムを使ってくれないと《ミスになる可能性も高い》です。

なので、有効かどうかは微妙なところです。

ここまで調べた耐性がモンスター図鑑とほぼ同じということ、そして、プロトキラーが瀕死で会心っぽかったことを踏まえると、耐性と特性はモンスター図鑑と全く同じと思ってよいと思います。

現在、自分が一番安定する方法は
(タップダンスがないという前提で)

ピオリム要員1人〜2人
あと、回復要員は毎ターンベホマラー
あと、強斬撃メンバーを3人〜4人揃えて、開始からキラーマシンかプロトキラーのどちらかに集中斬撃を浴びせて、2ターン目にはもう倒してしまう。

というやり方が一番安定するような気がします。

運ですが、ランドインパクトで会心+行動不能
がともなうと、楽になりますね。

先程、回復+ピオリムメンバー1人もいなかったのに、みんな会心出しまくりで、勝てそうでした(笑)

しかし、もうちょっと‥というところで、通信切れという最凶の敵にやられるというお決まりパターン(笑)
【スラキャンサー】

スラキャンサー
つねにマインドバリア、いあいぎり、マジックバリア、におうだち

マリンスライム×2(弱点、ドルマ、デイン)
ヒャダルコ、スクルト、ラリホーマ


スラキャンサーかほぼ毎ターン、いあいぎりしてきます。中級ですが、ベホマラーなしだと危ないです。

スラキャンサーは弱点なし、バギとドルマしか効かないので、ヒャド無効、ドルクマ、ドルモーア(ぶきみなひかり)持ちのシドー、ヘルビナ、デスプリ辺りで倒すか、守備力下げからの斬撃ですかね。
(カイザーと違い、メッタ斬り、かみくだきなどの防御崩しは有効でした。)
いあいぎりに対する防御力を考えると、ヘルビナやデスプリだとやや危ないかもしれません。会心もありますし。

マリンスライムの方はさほどこわくないです。

参考パーティー
デスプリ
デスストーカー
シドー
ヘルクラッシャー

あと、もう1人忘れましたが、途中でAIになってしまいました。
(たしか、ムドーだったような)

ぶきみなひかりとドルモーア、ドルクマで攻撃面は大丈夫でしたが、回復役が誰もいなかったので、4人やられてしまい、死に際に生き返らせたシドー1人でなんとか勝ってくれました(^_^)☆
ボスコインはメタカイからは装備品は出ない感じですか?
>>[35]

確実かどうかは分かりませんが、その可能性はあると思います。

というよりかは、キラーマシン2、ヘルビナ、まおうのつかい
でしか出ないレア装備品があるようなので、少なくとも、そのレア装備品は出ないと思います。
【メタルカイザー】

メタルカイザー
常にマインドバリア、メッタ斬りなどの防御崩し無効(ダメージは当たります)、マダンテ無効、じひびき、ドルモーア、バイキルト

メタルハンター×2(弱点ドルマ)
ピオリム、しんくうは、ホーリーラッシュ、ふうじんぎり


参考パーティー
ドイド(ピオリム持ち)
ドイド
デンガー
デンガー(ベホイミ持ち)
グランシーザー

で、全員生き残って撃破。

カイザー対策にメッタ斬り!と思ったけど、まさかの無効で「えっ!?」ってなりました。

ただ、最近のカイザーは守備力下げなくても、ちょっとずつ当たるようにはなってるので、メタルライダー2人を倒してしまった後は、わりと簡単に倒せました。
大魔神斬りあればなお楽だと思いますが、しんくうはに注意なので、マジンガ、メタクラはやめといた方がいいと思います。
バギ無効のセルゲイナスがいいかも。
あとはピサロとかデンガーとか

そして、マダンテも無効でした。
サイコキャノンはどうなんでしょう?
【ヘルヴィーナス】

ヘルヴィーナス
つねにマインドバリア、マヒャド、ドルクマ、ぱふぱふ

クイーンローズ
やいばくだき、マジックブレイク、まぶしい光、バイシオン、ベホマラー

弱点のデインとギラを突けば、そこまで苦戦しませんでした。
マジックバリアないと危ないかも。
ベホマラーを持つクイーンローズを先に倒しましょう💡
マジックブレイクも危ないですし。


参考パーティー

プチットガールズ
ミルドラース
ブルファング
エビルエスターク
ダークホビット

で、わりと楽に勝てました。
【聖天竜ミラクレア】

聖天竜ミラクレア
弱点 イオ 他はモンスター図鑑参照

つねにマインドバリア、ギガデイン、バギクロス、流星、聖魔斬(多分)、星天の守り、ベホマラー、ザオリク、いてつくはどう 他。


ユニコーン×2
弱点 ヒャド、眠り 他はモンスター図鑑参照

ヒャダルコ、ひかりのブレス、ベホイミ、他。


一回戦った感じだと、キラーマシン2同等かそれ以上です。

ミラクレアがザオリクを持っているので、先に倒すべきかと思います。

3人ともみかわしアップで、星天の守り、そしていてつくはどうがくるので、斬撃はピオリムかけても安定性に欠くと思います。

呪文の方が安定するかなと考えました。
3人に共通して、半減以下にされない系統は、イオ、バギ、ヒャド、ドルマ。
それにぶきみなひかり等で呪文防御を下げて、
ひたすら呪文を連打するのがいいかなーと思ってたら、二回目のコイン。

思惑が一致してやや楽めに勝てました。

参考パーティー

バルバロッサ(ぶきみなひかり、イオラ)
エビルエスターク(まどろみ斬り)
ブラッドナイト
デスプリースト(ドルクマ、バギマ(できたらイオラ))
ゴルスラ


1ターン目にまどろみで3人とも眠っちゃいました。

そして斬撃ではなく呪文なので起こさない💡

二回目にして、なかなか有効な作戦が分かりました💡




随時更新します。
↑
ピオリム持ちラーミア×1
ばくれんぎりデンガー×4

で、凄い楽勝でした。
全員自動MP回復+デイン吸収

開始からミラクレアをボコボコにしてすぐ倒す。

あと、残った二人は適当にやってたら死にます。

万が一の時はベホマラーもありますし。
【エスターク】
エスターク×1(弱点 イオ、眠り)
つねにマインドバリア、基本的に3回行動
たたきつぶし
ちからため
帝王の一閃(ちからため後は全員に450以上ダメージ)
メラゾーマ
イオナズン
こごえるふぶき(時点じゃなくても280程度当たります)
いてつくはどう
完全覚醒
ようすをうかがう

行動パターンがあるようです。

1ターン目 たたきつぶし→打撃→ちからため
2ターン目 帝王の一閃→メラゾーマ→打撃
3ターン目 ようすをうかがう(何もしない)
4ターン目 いてつくはどう→こごえるふぶき→打撃
5ターン目 1ターン目と同じ
6ターン目 帝王の一閃→イオナズンorメラゾーマ→打撃
7ターン目 ようすをうかがう
8ターン目 4ターン目と同じ
(以降ループ)

HPが少なくなってくると↓
帝王の一閃→こごえるふぶき(orイオナズン?)→完全覚醒

以降、毎ターン、帝王の一閃+何か がきます。


完全覚醒するタイミングは、ターン数ではなく残りHPだということが判明。会心を連発すれば序盤でもあり得ます。

そうなると2ターン持たせるのは厳しく、次のターンで倒してしまうぐらいでないと、いくら前半で会心を連発していても、結局負けてしまう可能性の方が高いです。

色々な人達と、色々なパターンを試させてもらいましたが、結局はばくれん斬りかイオナズンを複数体揃えるか、もしいない場合は、メッタ斬り等で守備力が下がっているか、ぶきみなひかり等で呪文防御が下がっているかのどちらかでないと、瞬発力がたりず、安定した勝利は見込めないと思います。

打撃メンバーなら打撃(+ドイド)
呪文メンバーなら呪文(+ぶきみなひかりか漆黒のつめ)
で揃えてダメージ効率を上げ、かつ連携ダメージも上乗せする方がよいです。


打撃、呪文どちらでもよいと思いますが、ぶきみなひかりの成功率と、防御の下げ幅、ともにメッタ斬りより上回っているし、眠りを使う人がいた場合は、呪文の方が起こしにくいし、完全覚醒の後、斬撃は使えない(そして、味方の会心によっては、急に完全覚醒で割り込まれ、カウンターで壊滅する場合もある)ということを考えると、呪文メンバーの方が勝率は高いと思います。
(しかも、ヒャド無効の人も多いですし)

回復役はゴルスラ推奨
(防御力、呪文、ふぶき耐性、MP量、そしてエスタークの後に行動する人の方が管理しやすいため)
2ターン目と6ターン目は防御、後は基本毎ターンベホマラー
(MP量を考えると、長期戦は避けたいです)

ちからため後は防御(か斬撃よそく)推奨

結局、勝ちパターンとしては
・完全覚醒後は、斬撃よそくか完全覚醒で粘れる人が2人以上いる
・完全覚醒前にメッタ斬り等で守備力が下がっている(下がってなければ、完全覚醒後に、誰かが会心を出す)
・完全覚醒前にぶきみなひかり等で呪文防御が下がっている(下がっていなければ、イオナズン、サイコキャノン、ギガデインを連発できる構成)
・完全覚醒前にソードクラッシュを決める
・完全覚醒前に眠らせて起こさないで倒す

等でしょうか。

完全覚醒のタイミングをドンピシャで読んで、ピオリムをかけるというのも成功したら面白そうですが、ちょっと難しそうですね。

だいぼうぎょ→におうだちも、ドンピシャで決めたらかっこいいですが、そのシーンまで何の役にもたちませんね(笑)

こんなところで最終報告にしたいと思います。
↑勝ちパターン追加

・ヒャド、イオ、両方無効の人を2〜3人以上入れる
(完全覚醒後も2〜3ターン持つ(はず))
【ヴァルハラー】

ヴァルハラー×1(弱点、デイン)
ときどき?スカラ、マヒャドぎり、ダークマッシャー、よろいくだき、こごえるふぶき、スカラ、ようすをうかがう、他?

ヘルガーディアン×2(弱点、メラ)
れんごくぎり、マヌーサぎり、ダークマッシャー、バイキルト、スカラ、他?


今回はガチで強いので、メンバーが相当限らてくると思います。

序盤のザコ戦〜通常ボスまでゾンビ特化、弱点はメラですが、ステータスが高く、ボスのワイトキングが自動HP回復で、毎ターン400以上回復します💦

ザコ戦でもMP使わざるを得ないので、MP切れになりやすいです。回復は自動MP回復のラーミア一体だけでは足りないかもしれません。
他にもベホイミなりベホマラーなり使える人も混ぜないと苦しいです。

攻撃はメラとデイン特化。

斬撃でゴリオシしようとする場合、れんごく斬りがないと、はやぶさ等では⭐️3〜4ぐらい鍛えてないと、火力もMPも足りない感じです。
そして、スカラ使われる可能性が高いので、呪文より不利かもです。
(バイシオン必須?)

れんごく火球等を使う場合でも、⭐️付けしてないとおそらくMP切れになります。

自動MP回復のデンガーですら、⭐️付けしてないと厳しいと思います。

あと、ボス戦、コインボス戦ともに、マヌーサを使われるので、マヌーサ無効のキャラが望ましいです。

防御面では

ドルマ耐性
ギラ耐性(ワイトキングのベギラゴン)
ヒャド耐性

この三つは重要。
メラ耐性とバギ耐性も、あったら望ましい。

かつ、耐久力(HP・守備力)もできたらほしい。

ということで、これらの条件を満たそうとすると、本当にキャラが限られてきます。

参考までに、勝てたパーティーを載せときます↓

ヘルヴィナ(ぶきみなひかり、ライデイン)
シドー(ぶきみなひかり、ライデイン)
ラーミア(ベホイミ、ベホマラー)
りゅうおう(メラゾーマ、ベホイミ)
りゅうおう(メラゾーマ、ベホイミ)


おそらくこんな感じにしないと厳しいと思います。

ラーミアはベホイミとベホマラー両方覚えてる方が◎(状況によって使い分けしないと自動MP回復でもMP切れする可能性が高いので)
できたらピオリムも覚えてるとさらに勝率は高まると思います。

ぶきみなひかりも、成功率が高いわけではないし、2段階下げて一気に倒してしまいたいので、2人いると◎

りゅうおうはメラゾーマ特化ですが、たまに回復にも参加。

勝てたパーティー2(斬撃版)

プチットガールズ(バイシオン、ベホイミ)
ピサロ
ゴルスラ
エビルエスターク
マジックアーマー

回復役は基本ゴルスラですが、補いが必要なので、自動MP回復のプチットガールズでベホイミを随所使い、なるべくゴルスラにベホマラーを使わせない作戦。
かつ、バイシオンで援護。

斬撃パの場合、バイシオン+回復役いるといい感じですね。クインローズでもいいかも。

ただ、2人ともベギラゴン喰らう時危ない(^^;;

そしてコインボス戦、斬撃よそくがエスタークの時よりさらに使えます。

よく考えたらほとんど斬撃しかしてこない。

最後、1人になったエビルエスタークが、斬撃よそくだけで2人倒しました(笑)

ギリギリでしたが、会心でピサロとゴルスラがやられただけなので、このパーティーだと、ちょっと余裕ありました。

自動HP回復のやつに斬撃よそくつけたら、最後1人になっても勝ってくれる可能性は高いかもです。

⭐️付けしたオーガキングとかやばいかも。
ふぶきも効かないし。
ヴァルハラー強すぎて5回に1回勝てるかどうかですね_| ̄|○

MP切れそうになるし、メンバーが悪いと全く歯が立ちませんでした。

コインボスは斬撃予測が2人いると行けそうですね(^_^)

それにしても強すぎる上に盾が落ちない落ちない!!

未だに1つしか無いです…
今回はドロ率低めですね。

しかし、クリアに必要な要素が
MP高め
メラゾーマ使える
(できたらライデインも使える)
HPもできたら高い方がよい
ぶきみなひかり
ドルマ耐性、他色々

これ、魔王じゃん!って感じですよね。
きっと今回の魔王フェスに合わせて作ったんでしょうね。課金させるように。
【セルゲイナス】
セルゲイナス×1(弱点 デイン)
つねにマインドバリア、マヒャド、斬撃よそく、他?

シャドーサタン×2
ぶきみなひかり、ヒャダルコ、ドルクマ、漆黒のツメ、他?

シャドーサタンが1ターン目、ぶきみなひかり→ヒャダルコの固定パターン?

今回は攻撃手段どうこうというよりは、ヒャド耐性が全てといった感じですかね。

マジックバリア、竜眼、マホカンタで応戦するか、しないのであれば、最低でもヒャド半減以上のメンバーで固めたいところです。
(できたらドルマ耐性も揃える)

難易度としては、キラーマシン2以上、エスターク以下といった感じです。

ヴァルハラーを攻略できた人ならさほど苦戦しないと思います。
【れんごくまちょう】
れんごくまちょう×1
(ブレスブレイク、息を吸い込む、ひかりのブレス、しゃくねつ?、他?)
スターキメラ×2
(はげしいほのお、イオラ、マホトーン、他?)

・必須事項
メラ耐性(できたら無効か吸収)

・あったら望ましいもの
デイン耐性、イオ耐性(マッスルウータンのばくれんぎりもあるので)、マホトーン耐性、フバーハ

難易度としてはセルゲイナスと同程度。

れんごくまちょうは弱点なしなので、斬撃、呪文、どちらでも可
スターキメラはギラ弱点なので(多分)ベギラゴンが有効ですかねー。呪文はミスらないし。


ってかいいかげん、竜眼とかぎゃくふうだけで勝てる設定はやめてほしい。面白くない‥
【ブラッドナイト】
ブラッドナイト×1
(いあい斬り、らいじん斬り、はやぶさ斬り?、他?)
じごくの騎士×2
(やけつく息、つるぎのまい、れんごく斬り、メッタ斬り、他?)

・ボス、コインボスともに、弱点は全員メラ
・耐久力高め。難易度はヴァルハラー級。

防御面
マヒ耐性、ギラ耐性、メラ耐性、ピオリム、スクルト、やいばくだき、ソードクラッシュ等の斬撃対策。
道中のボス戦も打撃が中心なので、単純に防御力も重要。

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