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D&D4版sazakiキャンペーン用��コミュの影ピラ・・・キャラクター作成の打合せ

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 (○´ω`○)ノゃぁ ササキです。雷鳴山の迷宮も終わり、来年からはその続きにあたる影のピラミッドになるです。心機一転キャラクターを作成して、色々やってみましょ♪
 なお、前回の雷鳴山の迷宮で使用したキャラクターから名前と設定を引き継ぐ場合は、ささやかですが特典がありまする。


★影のピラミッドのレギュレーションです。

■使用システム:D&D4版


■使用できるルール:D&D4版の日本語版、英語版(D&D Insiderも含みます)で、これまでに出版されたもの全てです。 なお、アップデートだけは最新の日本語版に準拠します。


■【開始レベル】:英雄級6レベル。影のピラミッドのラスボス戦時には9レベルにまで成長しています。


■【能力値】:PHBのポイント購入式で、24ポイントで能力値を決定してください。 


■【ボーナス技能】:自分のクラス技能に関係なく、任意の技能を1つだけ修得可能です。


■【背景】:ありです。なお、PCのイメージに合わない等の理由で背景を選ばない場合は、以下の2つの特典のから1つを選んでください。それを背景の代替としますね。その場合、PCシートの方には[背景:代替特典AorB]とでも記入しておいてください。
  ■特典A・・・指定した1つの技能に+2無名ボーナスを得る。
  ■特典B・・・PCのクラス技能に指定した1つの技能を追加する。これによりPC作成時における技能の選択肢が広がる。


■テーマ:ありです。なお、テーマを選ばない場合は、【特技×1個】と【任意の技能×1個】をテーマの代替とします。その場合、PCシートの方には[テーマ:なし特典]とでも記入しておいてください。
  ■山の下の工房様のサイト・・・公式未訳のテーマを一部和訳したデータがありまする。
    http://www38.atwiki.jp/khazadaimenu/pages/13.html


■【背景世界】:PHB掲載の基本世界に準拠しますが、平行世界からキターということで、エベロンやレルム、アサスなどの出身もOKです。もちろんそれに伴うデータの使用も可能です。


■【初期マジック・アイテム】:以下のマジック・アイテムを所持しています。
  ■Lv.7以下を1個
  ■Lv.6以下を1個
  ■Lv.5以下を1個

 ★雷鳴山で使用したPCの【名前】と【設定】を引き継ぐ場合は、以下の特典を得ます。
   ★初期マジック・アイテムとは別にLv.5以下のマジック・アイテムを1個だけ所持しています。


■【その他の魔法のアイテム】:Lv.10以下のアイテム区分[その他の魔法のアイテム]を1個だけ所持しています。


■【所持金】:1000gpを持っています。Lv.10以下の品まで購入できます。


■【マジック・アイテムのレアリティ】:レアリティの制限はありません。


■【同名のマジック・アイテムの所持数制限】:以下を参照してください。
  ■同名の消耗型でないマジック・アイテム・・・一人1個だけ所持できます。
  ■同名の消耗型のマジック・アイテム・・・一人2個だけ所持できます。
  ■同名の矢弾・・・例外として一人3個だけ所持できいます。なお、矢弾に限りLv.の違う同名の矢弾は別のものとして扱います。


■【レシデュウム】:PT資産として、儀式構成要素800gp分ほど持っています。儀式魔法を使用する方は、まずはPT資産から消費できますよ(´▽`) ホッ


■【シナリオ概略】:PC達はそれぞれの動機から雷鳴山に存在する非合法の街「サルーン・ケル」を支配する「サルーン魔導師団」の第10席次・・・Lv.12 灼眼の贄こと、「フレア・サクリファ」 ♀ ウィザード の助力を得て、ネンティア谷の何処とも知れぬ場所に存在する「影のピラミッド」と呼ばれる迷宮へ向かうのであった・・・。


■【シナリオの流れ】:影のピラミッドと呼ばれる広大なダンジョンを探索していきます。階層は3階層あり、上へ上と進みます。なお、大休憩は3回は問題なく取れます。4回目、5回目からペナルティが発生します。6回目の大休憩時点でバットエンドになります。
 なお、買い物ですが「サルーン魔導師団」の第10席次・・・Lv.12 灼眼の贄こと、「フレア・サクリファ」がイベントとして、お金と引換に補充物資を送り届けてくれます。シナリオ中2回だけですが、買い物ができると思ってくださいね。
 買い物のタイミングは、第2層と第3層に上がる時に特定のイベントをこなしていると発生します。


■【PCの動機】:PC達はそれぞれの動機から「影のピラミッド」へと向かいます。その動機を以下の� 銑イ�ら一つを選んでください。

  ■動機� Ъ�分の兄弟姉妹、妻子、大事な人が拐われた。探索の結果、拐われた人は影のピラミッドに連れて行かれたという。あなたは拐われた人を取り戻す為、影のピラミッドへ向かうのであった。
  ※この動機を選んだ方は、拐われた人についての設定を決めてくださいね。


  ■動機�◆Г△覆燭砲楼�縁浅からぬ宿敵がいる。その宿敵はあなたと何度も命のやり取りをしている。その宿敵を今も追い続けている。そして、その宿敵が影のピラミッドへ向かったという情報を得たあなたは、宿敵の後を追うのであった。
  ※この動機を選んだ方は、宿敵についての設定を決めてくださいね。


  ■動機��:あなたは啓示を受けた。影のピラミッドに潜む邪悪を滅ぼすべし。でなければ・・・このネンティア谷はその邪悪の手によって滅ぶ。あなたはネンティア谷の平和を守るため、影のピラミッドを目指し、住み慣れた故郷を後にするのであった。

 
  ■動機�ぁП討離團薀潺奪匹砲呂△燭覆�求めるものがあるらしい。それは莫大な財宝か、大いなる力を秘めたアーティファクトか、はたまた禁断の知識か、あなたはそれを得るためにこれまで人生を賭けてきた。そして、あなたにとって本当に己の人生を賭ける時が来たのだ。あなたは振り返ることなく、影のピラミッドへ侵入するのであった。


  ■動機�ァГ△覆燭榔討離團薀潺奪匹惴�かっていた。ふと、死んだ父の言葉を思い出す。「風はどっちに吹いているか知っているか?・・・・風は明日へ向かって吹いているんだよぉぉぉぉ」 (; ・`д・´)ナン…ダッテ!?
 あなたがどうして影のピラミッドへ向かっているかを語ろう。(´・д・`)もちろん語らずともよい。( ´艸`)ヒミツでもおk。

 
  ■動機�ΑГ△覆燭脇辰砲覆砲盥佑┐討い覆ぁ5い貌�った仲間と冒険ができればそれで良いのだ。これといって動機がない人はこの動機を選ぶのだ!

コメント(109)

>>もじんさん

 消耗型の場合は複数個、任意の個数を作ってくれておkです。よっぽど多い個数や数時間以上かかるとかの場合じゃない限りは、厳密な時間管理はしないです。
こんばんは。

PCですが、スヴァーフネブリンのインヴォーカー/クレリック(ハイブリッド)ができつつあります。
2列目〜中距離くらいの位置どりになるのではないかと思っています。
前が混むようであれば≪ボーラ訓練≫したシーカーにしようと思います。

よろしくお願いいたします。
質問ばっかで申し訳ないのですが、初期1000GPで消耗品購入の場合Lvは級以下(Lv10以下)or自分のレベル以下どちらでしょう。
ブラックガードって一時的HPを得ているとダメージが上がるヤツと戦術的優位を得ているとダメージが上がるヤツがあるみたいなのですが、
「一時的HPなら任せろ!」とか「戦術的優位なら任せろ!」という方いらっしゃいます?

いなければ自前で取りにいけば良い話なのですが・・・・
>>[73]
幻惑にする遭遇毎パワーは持って行くつもりです。
>>もじんさん

 LV.10以下の品でしたら、レアリティの関わりなく自由に購入してくださいね。
>>めたBさん

 運用としたら戦術的優位が楽ですかね。あとは将来的に無双の反応とかでも取れますし、3ラウンドの間、どうやって戦術的優位を取れるかを考えると良いですかね。遭遇はおおむね3ラウンドで帰趨が決しますしね。ともあれそのあたりはやってみて確かると良いかと。私の卓ではそのあたりの調整は再訓練にとらわれず、しばらくは自由に調整してもよいとしますので〜
>>tomaさん

 幻惑パワーは便利ですね。舞台が常にダンジョンの中なので、狭い場所も多く、幻惑で機会攻撃を受けないというだけでも有効な場面はありますよ。
>>皆さん

現在の希望クラスとPCの動機です。


� 收�御+指揮役】:スヴァーフネブリン♀のインヴォーカー+クレリックー・・・tomaさん
  動機�ぁА嵜�材」を探して!


�◆攣愆�役】:ノーム♂のアーティフィサー・・・ひじきブシャーさん
  動機�◆А崕錨─廚鯆匹辰董�


��【撃破役】:ハーフ・オーク♂のスレイヤーまたはドワーフ♂のウェポン・マスター・・・ねこひろさん
  動機�ΑА峩�敵」との戦い!


�ぁ攘眷法椹愆�】:カラシュター♂のブラックガード+ウォーロード・・・めたBさん
  動機�◆А崕錨─廚鯆匹辰董�


�ァ數姫厂髻曄Д劵紂璽泪鵝蕕離�ャバリアー・・・ざわひささん
  動機��:「邪悪」を討つために!


�Α攘眷北髻曄Д疋薀Α蕕離蹇璽亜淵�ロスボウによる遠隔攻撃型)・・・もじんさん
  動機X:


�А敖汗囲函曄Д�ラス未定・・・遊水・御剣さん
  動機X:
>>皆さん

 いよいよ今週の12/14(日)にセッションとなりましたね。以前お話していた開始時刻ですが、私の仕事の都合で申し訳ないですが、13時集合でお願いします。それでは当日よろしくお願いいたします。

>>[79] 承知しました。ならば、参加の前にホビット見てから行きますよ!
ホビット見てからの参加だと・・・テンション上がりそうですね( ´∀`)b
こんばんは。諸々遅くなって申し訳ありません。

自PCは、ハーフオークのウェポンマスターになります。
CS戦記で使用したブルトガングをスレイヤーから変更して、Lv6仕様にして持ち込みます。
ほぼほぼ仕上がっていますが、特技周りで若干思案中です。

>>sazakiDM
一点ルールで確認です。
重刀剣練達の被機会攻撃時防御+2と、移動時の守りのAC+2は、どちらも「特技ボーナス」と明記されていないのですが、重ねた場合AC+4となるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。
>>[81]

ホビットの上映スケジュール見たら朝一の時間が合うのがなかったので、普通に13時到着で行きます…
>>ざわひささん

 (´Д⊂それは残念。ホビット・・・長いですからねぇ。
>>皆さん

現在の希望クラスとPCの動機です。


� 收�御+指揮役】:スヴァーフネブリン♀のインヴォーカー+クレリックー・・・tomaさん
  動機�ぁА嵜�材」を探して!


�◆攣愆�役】:ノーム♂のアーティフィサー・・・ひじきブシャーさん
  動機�◆А崕錨─廚鯆匹辰董�


��【防衛役(撃破寄り)】:ハーフ・オーク♂のウェポン・マスター・・・ねこひろさん
  動機�ΑА峩�敵」との戦い!


�ぁ攘眷法椹愆�】:カラシュター♂のブラックガード+ウォーロード・・・めたBさん
  動機�◆А崕錨─廚鯆匹辰董�


�ァ數姫厂髻曄Д劵紂璽泪鵝蕕離�ャバリアー・・・ざわひささん
  動機��:「邪悪」を討つために!


�Α攘眷北髻曄Д疋薀Α蕕離蹇璽亜淵�ロスボウによる遠隔攻撃型)・・・もじんさん
  動機X:


�А敖汗囲函曄Д�ラス未定・・・遊水・御剣さん
  動機X:
>>ねこひろさん


 (*´∀`*)ブルトガング了解です。良キャラでしたね。
 さて、重刀剣練達の被機会攻撃時防御+2と、移動時の守りのAC+2はどちらも無名ボーナスなので、無名ボーナスに限りボーナスは重複するので、機会攻撃を受けるときはAC+4となります。
>>[87]sazakiDM

ご回答ありがとうございます。
機会攻撃上等で前線で動き回るキャラでいきます。



こんばんはー。

直前になって申し訳ないのですが、PCは今のところこんな感じで考えています。

よろしくお願いいたします。

-----------------------------------
PC名:ネブリーヌ
レベル:6
種族:スヴァーフネブリン
クラス:インヴォーカー/クレリック(ハイブリッド)
クラス特徴:
 - 誓約発言:呪詛の誓約
 - Battle Cleric's Lore(D#400)
 - ヒーリング・ワード(1回/遭遇)
背景:<知覚>をクラス技能
テーマ:Alchemist(D#399)
 - 開始時:《錬金術師》修得。Lv1の調合式1つを獲得。小休憩中にレベル以下1つを構成要素なしで作成可能
 - Lv5:レベル以下の調合式1つを獲得


能力値
【筋】18, 【耐】14, 【敏】8, 【知】14, 【判】18, 【魅】10

AC: 23, 頑健: 19, 反応: 18, 意志: 19
HP: 45, 回復力回数: 8, 回復力値: 11

イニシアチブ:+9
移動力:4
受動看破:17
受動知覚:24
特殊な感覚:暗視
抵抗:[死霊]5, [冷気]5


修得技能
 自然 +12, 宗教 +10, 知覚 +14, 地下探検 +14

未修得技能
 威圧 +3, 運動 +7, 隠密 +2, 軽業 +2, 看破 +7, 交渉 +3, 持久力 +5, 事情通 +3, 治療 +7, 盗賊 +2, はったり +3, 魔法学 +5, 歴史 +5


特技
 - ex:《錬金術師》:テーマ特徴
 - Lv1:《Stout Handed Staff》(D#391)
 - Lv2:《スタッフ練達》
 - Lv4:《戦場の判断力》
 - Lv6:《早抜き》


無限回パワー
 - インヴォーカー1:ハンド・オヴ・レイディアンス
 - クレリック1:Fell Strike(D#409)

遭遇毎パワー
 - 種族:ストーン・カモフラージュ
 - クレリック:ヒーリング・ワード
 - インヴォーカー1:サンダー・オヴ・ジャッジメント
 - クレリック3:Words Are Not Enough(D#400)
 - インヴォーカー2:ミラキュラス・フォーチュン
 - 種族6:ストーニィ・ディサピアランス

一日毎パワー
 - インヴォーカー1:サイレント・マレディクション
 - クレリック5:ルーン・オヴ・ピース


アイテム
 - 武器:+1 スタッフ・オヴ・ストライキング(Lv4)
 - 鎧:+1 フロスト・スケール・アーマー(Lv4)
 - 両手:アルケミー・グラヴズ(Lv6)
 - 頭:スカル・マスク(Lv5)
 - 首:+1 ディープ・ポケット・クローク(Lv7)
 - その他:標準冒険者キット


錬金術
 - Lv1:アルケミスツ・フロスト
 - Lv2:タングルフット・バッグ
 - Lv4:アイスティング
キャラシー上げときます

https://drive.google.com/file/d/0B45tUXtO8XDRWHRuVFJ5Z3h5b3M/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B45tUXtO8XDRQXVaN21iQk9lYnc/view?usp=sharing
先日の前日譚セッションはお疲れ様でした。セッションをやってみてキャラクターのことが多少なりともわかったと思います。それを踏まえて調整してくださいね。正式参加キャラクターができましたら、別トピックのキャラクター紹介に記載してくださいね〜

あと、今回のセッションで追加で1000gpを得ています。なので、初期作成時点の所持金は2000gpとなります。
>>[91]
確認ですが、消耗品等、1000gpとはべつに使用回数回復させてよかったんですよね?
>>もじんさん

 (・ω・(ヾ)YES 12/14(日)のセッションで使用した消耗品は全て補充されたとしてくださいね。
こんにちは。

次回セッションですが、ネブリーヌは特技をひとつ変えようかと思います。
前:≪隙つき錬金術アイテム使用≫(上記では≪早抜き≫だったもの)
 ↓
後:≪イニシアチブ強化≫

また、前回セッションで得たものは、ブーツ・オヴ・ラピッド・モーションにしようかと思っていますが、迷っているので、良いものがあったら教えて下さい。

よろしくお願いいたします。
>>tomaさん

 調整は自由ですので、色々とやってみてくださいね。

 ブーツは前線寄りでしたら、とりあえずアクロバットブーツもありですね。
お久しぶりです
1月はでれそうです

雷鳴山で使用した制御役を今回のルールで調整はしていますが、
参加が不定期なので制御役は厳しいとの話もあったので、
もう一体できれば作成しておきます。

@引き継ぎキャラの場合動機は��になります
(^-^)/1回目に参加できて良かったです。

色々やってみてくださいね。
>>皆さん

 (○´ω`○)ノゃぁ ササキです。1/11(日)のセッションですが、普段よりも人数が多いですので、今回は時間短縮のためd20判定以外のダイス・ロール(ダメージ・ロールやクリティカルの追加ダイス、その他追加ダイスなど)を期待値で予め計算したいと思います。ご協力の程、[^ェ^] よろしく!

★期待値目安(通常よりもちょい高めです。(´・д・`)誤差程度だー)

 1d6は4

 1d8は5

 1d10は7

 1d12は8

 例えば2d10+7のダメージを与えるパワーでしたら、21点の期待値ダメージを与えることになります。

 質問がある場合はお気軽にどうぞ♪
>>TO ALL
今週末のセッションだけ、雷鳴山の時に使用していたウォーロード/アーデントのハイブリットに戻そうかと思ってます。
宜しくお願いします。
>>[98]
多分いないと思いますが、暴虐、アックス練達、ダメージダイス振りなおし系の処理はどうします?

自分のキャラは多分そのまま遠隔ローグになると思います。
ふりなおしなどは、一律に期待値+1とするです(^-^)/

例えば1d10をふりなおしの処理をした場合、7ではなく8とします。
めたbさん、了解です。まだ初回なので、色々調整してくださいね

>>[96] お久しぶりです、また一緒にセッション出来て嬉しいです。当日は宜しくお願いします^^
>>[100] 今週末のセッション、恐らく2R目以降はほぼ標準アクションでダイレクトザストライクになりますので宜しくお願いしますm(__)m
>>[104]
優位が無いと大してダメージでないので場合によっては他の人が殴った方がいいかもしれません。
なのでみんなで常に敵が優位を与えるような状況になるよう頑張ってください!
今日暮里なんで三十分くらい遅れます
何点か質問があります。

�…汗芦鵑暴个譴覆�ったのでキャラに不整合がでているのを調整しても大丈夫でしょうか?

 エンミティは隣接しないといけないので、スタッフとは噛み合わないので装備を変更したいです。

�∩案�譚の1000gpは頂いてよいものでしょうか?(現状なしでビルドしてます。)


�B莪豌鵑�530gpを得た後に買い物する機会はあったのでしょうか?
  話の流れ的になさそうでしたが、念のため、、、、

第2回にでれたらいいなー (  ̄  ̄)トオイメ
解答
�…汗芦鵑暴个譴覆�ったのでキャラに不整合がでているのを調整しても大丈夫でしょうか? 
☆自由に調整してくださいね


�∩案�譚の1000gpは頂いてよいものでしょうか?(
☆所持金に加算してくださいね。


�B莪豌鵑�530gpを得た後に買い物する機会はあったのでしょうか? 
☆買い物をしてから影のピラミッドに
侵入しましたという扱いです 。

取り急ぎ解答だけで~
>>皆さん

 キャラクターの調整をしたい方はまだ自由にどうぞ。なお、調整ですがいったんは次回の3回目を最後としますね。なので、調整される方はいろいろどうぞ!

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