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グランクレスト・キャンペーンコミュの雑談・相談

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ここでは雑談とか相談とか、していきましょう

コメント(39)

とりあえず、こんな雰囲気やりたいとか、こういう立ち位置やりたいとか、こういう設定どう?とか、あったら言ってくれれば、もしかしたら拾ったり、それをネタにするかも?
とはいえ、まだシナリオ未定なので、過度の期待はしないでねw
今やりたいのは、パーティ二人目のロードとして、亡国の姫に仕える放浪のロードですねー。
姫が成人したら、聖印全て譲渡して、改めて従属するつもりなので、領地は求めずクレストを育てて旅する女騎士。
絶対やるだろうけど魔境探検したい……!
<二人目ロード
暫定PC1君主をたてる動きなら、まぁありかな?
アーティスト枠とかで入ってもらうかんじで
ゲームバランスとか、問題発生しないよなぁ?まだクラスでの差が大きいか、よくわかんないw

あ、ハンドアウトでは、ロード、メイジ、アーティスト×2とする予定です。


<魔境
やりたい!
が、戦乱ものにすると、案外入れる暇がないw
とりあえず、やるつもりではいる!


ぼちぼちまとめなくてはなぁ、ネタ
まず、役割分けしてから、それぞれざっとキャラ設定作ってもらって、そこからキャンペを作っていく、ってのは、みなさんいかがでしょう?

それともやはり、先にキャンペセッティングあってから、そこから役割選んでキャラ設定したい?
キャンペーン設定ラフ

・サンドルミア北西の無設定地域(そのうち設定されそうw)
・一人の強力な君主が、大講堂事件以来、一気に攻勢に出て、地域の平定間近
・その君主には、数名の有力な武将(とりあえず四天王とするw)がいる
・PC君主はその四天王(仮)のうちの1人。ほかPCはその家臣

という感じを考えてます。
最初にPC君主が仕えてる君主は、現状、苛烈なおっさんを想定してますが、未定。女がいい、とか、こんな君主どうだ、とか意見あったら是非

またこの時点で枠希望を募集します。
・君主
・メイジ
・アーティスト(家臣)×2
希望の枠をお願いします
ではでは軽い希望などなど。
と言ってもどれもやりたいんだよなー。
なので、まあどこでもいいんですが、ざっくり「こんなんやろうかなー」なアレを。

ロード:もし須川さんが2人目ロードをやる(そして剣の印とか取ってくれる)なら戦力的にちょっと余裕がありそうなので普段使いづらい印象のあるルーラーとかメサイアとかできるんじゃね? とふと思ったり。
幸子みたいなキャラやりたいような気がしないでもない。

メイジ:生命魔法使いたいなー。主君ロードさんちのボンクラ次男とかやりたい。

アーティスト:弓兵か影。なんかスゲー強くないけど! 中〜遠距離キャラやってみたい気配。導入によりますけど、ロード暗殺しにいって負けてそのまま従う子とかいいと思うんですよ。
あ、二人目ロード枠として、パラディンやる心づもりだったよ。
フリーロードというか、遍歴騎士めいた。
僕はメイジかアーティストだといい塩梅?アーティストは直近でやりそうな気配なので一応メイジ≧ロード≧アーティストあたりで

メイジならアルケミかエレメンタラー、ロードならアーチャー、アーティストならライカンスロープかアームズみたいな感じでざっくりとよろしくお願いします。
 データ読み込まないとキャラクターイメージ組み上げられないマンチ病ゆえに遅くなりました。すいません
 希望枠としては以下の感じで。
 ロード案は2個ありますが、PT構成とか優先で大丈夫です。無難なのはAですが、強いて言えばくらいでモチベーションはBの方が高い感じです。
ロード>アーティスト>メイジ

ロード案A
 聖印を得てロードとなった投影体の傭兵。
 自分自身が偽りでありこの世界に帰る場所がないからこそ、この世界に生きている証を刻み付けるべく覇道を目指す。
 スタイルはセイバーで、データも真っ当なアタッカー。〈疾風剣〉に特化してコストもリーズナブル。
 イメージはロードス島伝説時代のベルドみたいな、人を惹きつける魅力を持つ傭兵系英雄。

ロード案B
 後継者争いの陰謀により母を喪い、自身も表向き死んだことになっている亡国の王子。
 身体的には並程度だが並々ならぬ意志力と謀略で聖印を奪い取りロードとなった。母の敵を打ち、国を取り戻すことが目的。
 スタイルはルーラーでデータは〈増幅の印〉で支援する火力バッファー。成長でサブアタッカーを兼業できる程度にはなりたい感じ。
 一応、可能ならば舞台となった大国の王子にすると背景を演出できそうですが別の国でもいいです。

メイジ案
 PC�,陵墜訐�。データはちょっと攻撃データ寄りになった風炎の申し子ちゃん。
 というか魔法が共通なんでスタイルを選んだらだいたいデータは似通るw。
 
アーティスト案
 PC�,貿磴ぜ茲蕕譴新�闘士の少女。
 幼い頃から奴隷だったので、他人に使われることを当然と思っており自分の欲求や意志を自覚できない。
 スタイルはアームズの軽武器使いアタッカーか、レイヤー:ヒロイックのディフェンダー。
 後者の場合は武器を抜くと、武器に意志を乗っ取られる(ように見えているだけも)系。
今のところ希望を上からとっていくと、火力ないPTになりそうw

ジニアさんを、ロード案Aにすれば、データ的には火力そろいそうだけど、投射体って聖印得られないんじゃスレがw
>>[11]
世界設定が独特なので全部を定義化できないですし、細かい部分は想像に任せられているんですよね。投影体が聖印を得られない、という旨の世界設定表記なかったと思います。
聖印はロードが死ぬと混沌核になる=変質した混沌核と考えるといけるんじゃないかなぁと思ってます。
一応、出自:混沌の異界の血の拡大解釈で再現しようと思ってました。
まぁひっかかるようならば別にただの傭兵でもいいんですけど。
大陸北部、ノスカレド地方は、一人の覇者の存在により語られることとなる。
ユルグ・コルネオス。
大講堂事件以前は、ノスカレド地方の都市1つを治める領主でしかなかった彼は、
またたく間に、ノスカレドの大半を手中に収めてみせた。

ユルグによる、ノスカレドの平定は目前。
だが、物語は、いまだ始まりにすぎないのだった

グランクレストTRPG キャンペーン
『ノスカレド戦役』
混沌を治め、聖印に到れ。


ロード用ハンドアウト
 キミはノスカレドの覇者ユルグ・コルネオスのもとへと集った騎士の1人だ。
ユルグと轡を並べ、彼の夢を共有する。今のキミはそうあった。
ユルグの目標はノスカレド平定。だがその夢はさらに大きく、
皇帝聖印と天下統一である。はたして彼はキミを、どこまで連れて行くのだろうか。
そしてキミ自身、どこまでいけるのだろうか。

他クラス用ハンドアウト
 キミは『ロード』に仕えている。とりあえず、最後まで彼を助け、彼の家臣でいるよう設定しろ、以上!w


仮ハンドアウト&トレーラーです
ユルグとかの設定も、PC設定などによって変動します(女になったりとかw)

枠は下記でお願いしたいと思います

ロード:ジニアさん(案B希望)
メイジ:鶉さん
アーティスト:須川さん(枠ってことで、ロードでもかまいません)
アーティスト:なまさん

申し訳ありませんが、ジニアさんには、早めに設定等をあげていただけると、きっと他の人が助かりますw

あと、PC(ロード)の初期立ち位置は、NPC君主(ユルグ)の配下でも売出し中の若手、なイメージです。第1話で頭角をあらわして、四天王(仮)に数えられるようなかんじを想定

設定とか、相談とか調整したい方は、メッセなり、ツイッターなり、スカイプなりで話しかけてください!
了解しました。夜勤中なので明日にでも書き込んでおきます。
ユルグいい奴っぽいので、故郷は他の国にしますw。
イメージは故郷を取り戻せるくらいの力をつけるためにノスカレドにやってきた感じ。
新興国なので取りいるのは容易いと見てユルグに仕えることにした経緯があり、あくまで彼は通過点……のつもりが微妙に情が移り始めてるイメージ。
出先でルルブ見れないんですが、故郷は大工房同盟の盟主国のあそこでいいんじゃなかろうか……。
故郷取り戻すというか、自分がグランクレストに至って今は亡き父への復讐とするとか。
まぁルルブうろ覚え状態の案なので、戯言半分で。
ユルグ、別にいいやつってわけでもないですよw いわゆる覇王です
信長とか、曹操とか

なので、ユルグに領地を奪われた君主の子が、正体を隠して近寄って、とかでも、そんなに問題ないかなぁ、っと

まぁ、お好みで
これは火力が足りない予感!
閃光刃取ると、逆に守りに不安がでるな……

あ、そういえばPCのレベルとカウントは、初期のままで良いんでしたっけ。
あ、したらばこちらが火力上げますでよ(素人的にはアルケミちょっとめんどくさそう)なのでエレメンタラーですかね。
>>[18]
こちらで閃光刃を取得してもいいのですが、増幅の印とタイミングかぶってるんですよね。
なので須川さんがよかったら閃光刃取得してもらって、僕が光壁の印を取るとタイミングが死なないかなと思いました。
ちなみに一応、自分も殴れるようにしました。
命中が3D+6、ダメージが6D+11なのでまぁサブアタッカーくらいは貼れると思います。
キャラクター設定できたんで投下します。

“無情の指し手(ギャンビット)”(ロード/ルーラー)
「私は100を得るために10を捨てることも厭わない。だが捨てるからには、必ず成果を出す。無駄死は絶対にさせないと約束する」
「ここは戦場だ。生きる努力をし、死ぬ覚悟がある奴しかいらない。それさえあるならば、お前たちに勝利をくれてやる」
 道化師の仮面をつけた異色のロード。
 おそるべき戦略眼を持ち、卓越した指揮で連戦連勝。その実力のみでユルグ・コルネオスの筆頭騎士へと上り詰めた。
 その正体は権力闘争に敗れて死亡したとされる大工房同盟の盟主国ヴァルトリンドの王子、クリス・クライシェ。
 母と親友だった自分の影武者を殺された彼は祖国に対して鬱屈した想いを抱いている。だからこそ権力闘争に敗れ死んだはずの自分が皇帝聖印へと至ることが、祖国への復讐と死んでいった者達へのはなむけだと考えている。
 王子時代は聖印を所持していなかったが名門クライシェの血を引いているため、聖印への適性は高い。その後、地方君主を計略で追い落とし聖印を奪いロードとなった。
 皇帝聖印に至るためにはどんな卑怯な手も使うと決めているがその実、一度心を許した相手には非情に徹しきれない一面がある。
 というわけでキャラクターは基本的にはルルーシュ。一応故国はヴァルトリンドにしましたが、この辺は他のPCの設定にあわせて変更可能です。
 データは《増幅の印》で火力をブーストするサポーター兼サブアタッカー。自身にブーストして火力が6D+11、ラウンドでもう1回火力を3D+6できます。
そういえば(葵)さんと話した感じだと簒奪者系キャラなので、ユルグの部下の聖印を奪ってその実力を測られるような感じもいいかなぁと思ってます。
なので現行、軍内でも新参だし領地もない。という感じで。
グランクレストはカバーで防御が上がる分、前線三人が一番不安定な感じなのよね。
だから、城塞の印を取ろうかと思ってたんですけど、確かに増幅の印に閃光刃を乗せるのは惜しいですね。
ジニアさん、いっそ弓持って、急所攻撃したり、火矢で炎熱ダメージ撃ったりしません?
弓兵で範囲に撃てるのもよいですし。
おれもキャラクター設定を作ったので投下しておきます。

 水蛇の民(ヒュドリアン)の“1”
 アーティスト/レイヤー:ドラゴン

「お前の中に我らの“心臓”を感じる。ならば我らが“心臓”よ、我らはお前に傅こう」
「……? “首”は“心臓”に従う。当然のことだ」

 かつてこの地に竜が現れた。
 竜は数多の首を持ち、無限の再生力を以て人々を苦しめたが、ひとりの騎士とその弟たちによって討たれたという。
 騎士たる長兄は竜を断ち割り、その心臓を聖印に、そして数多の首を混沌核へと変え、兄弟で分けた。
 その時より、“首”喰らいし弟たちの血を引くものは竜の力を得た者、“水蛇の民”となり、代々その“心臓”を持つ君主へと仕えている、という。

 ノスカレドの一部に伝わる伝説が本当かどうかは兎も角、確かに“水蛇の民”と呼ばれる邪紋使いの集落は存在し、そして彼らはその代表を以て代々ロードに仕えている。
 ときに小領主に、ときに大領主に、その基準はあいまいに思えるが、彼らからすれば“心臓”の持ち主に従うのみである、という。
“1”は現在の“水蛇の民”の代表であり、暫く前まではとある地方領主に仕えていたが、その地方領主が“無情の指し手(ギャンビット)”なるロードに聖印を奪われた瞬間から突如として“無情の指し手(ギャンビット)”に鞍替えした。
“1”に言わせれば、それは“心臓”が移動したゆえの必然であり、なにもおかしいことはない。らしい。

 一人称は「我ら」。常に“水蛇の民”を代表して発言するためそうなる。
 二人称は「お前」。竜は常に傲慢である。

 データ的にはサンプルレイヤー:ドラゴンと同じような感じだけどカバーリング性能を切ってダメージをワークス特技で増やしつつ巨躯抜いて範囲攻撃にシフトしようかなあ、程度。
ヴィレイラ・ライヴズ(ロード/パラディン)
 幼い少女を連れた、放浪騎士。誰にも従属することなく、諸国を巡る。
 とある国の将軍の娘として生を受け、幼い頃から武術を好むが、家名と聖印を継ぐのは兄の役目とした父の手で、国主の侍女に押し込められる。
 遠からず出奔するものと思われたが、幼い姫と出会い、その器に一心に惚れ込み、侍女としての仕事以上に剣に打ち込むことになる。
 
 だが、突如攻め寄せた隣国により、亡国の危機を迎えた中、城を枕に全員討ち死にすべしと主張する父達を背に、ただ一人、姫を救うことを主張し、領主から聖印を得て、姫とともに包囲を突破する。
 それ以降、姓を変え、いずれ姫に譲渡し、従属するための聖印を育てるため各地を放浪している。

ジニアさんの火力が想像以上に高かったので、防御高めにシフト。
>>[24]
今後《再動の印》の取得を見込むと行動値高めのビルドになる&いっそ毒矢使いになればワークス特技で毒強度が跳ね上がるんでんで弓も魅力なんですが。
ただルーラーは感覚の補正値がつかないのと弓は命中が絶対に下がるので3D+4となって少し値に不安が残ります(ダメージは2点程度しか落ちないんですが)。
あと現状は回避も可能なビルド(3D+6)ですが弓ビルドだと能力値の関係から回避を切るので、狙われるとかなりもろくなります。
個人的には自分は回避高い、生さんと須川さんは防御力高いで生存力自体は結構あると思ってます。
あと生さんは今後特技で射程が伸びるので他にも長槍兵とかで補えば別エンゲージ戦法はいけますし、あと範囲自体が選択手段あんましないのでボスにエンゲージすればそこまで問題ないような気はします。
あ、場所はジニアさん家をお借りして大丈夫かな?かな?

大丈夫なら、集合は
13:00 南行徳改札前 (昼食は各自とって)
にしようかと思います。
遅くなってすいません!ファンタジーの設定久々すぎてなかなか固まらなくて(汗


“破滅の宝石”アミュレッタ
「私の持ち主はあなただけだもの」

かつてヴァルトリンドには代々“宝石の乙女”と呼ばれる女性がいた。いかなる混沌の収束かただの言い伝えか、その血脈の女性を得た家は栄えるとされ、その末裔である少女は王城に半ば幽閉される形で生活していた。
当時の所有者であるクリス・クライシェの謀殺とともに、彼女の身柄も各地の有力者の間を転々とすることになるが、彼女を手放した者はことごとく破滅していることから現在は“破滅の宝石”と呼ばれている。
そしてユルグ配下の"所有物"となっていた彼女は無情の指し手と通じ、聖印奪取の手引きを行った。今も昔も彼女の所有者はただ一人なのだ。


外見は色素薄い系で多くの宝石を身に付けた少女。魔術の媒介も宝石を持って行う。喜怒哀楽を表に出すことは少ないが、感情が薄いわけではなく自分を所有物として一線を引いている感じ。
ジニアさんの家が滅んだときにユルグに奪われたとかだと面白いかと思ったらヴァルドリンドは関係なかったし滅んでなかった。まぁそれはそれでw

データ的にはエレメンタラーでサンプルとそんなに変わらない感じになりそうです。
明日、キャラシーとか特技シートとか、持ってきて欲しい人いたら朝の10時までに書き込んでくださいな
あ、お願いしたいです!>キャラシ&特技シート
今日今時点の段階でまだ高崎線動いてないんで、明日うっかりすると行けないかもしれません。
その時は……まあ、その時で……幸いなことに俺アーティスト枠なんで、2回目からの参加でもいいかな、と。
キャラクター録

●ユルグ・コルネオス
ノスカレドの覇王。信長とか曹操みたいな人。
本拠地はキナレス

●シルファン・トレイユ
ユルグの参謀であるメイジの少年。生真面目ショタっぽい?

●シェフィナ・コルネオス
ユルグの歳の離れた妹。ユルグは他に血族はいないようだ

●タイレル・ベルトー
ユルグのロードの1人。いかにも猛将といったかんじの大男。本田忠勝とか柴田勝家とか張飛とかのイメージ。拠点はダニカ

●ライカ・ミナレス
ユルグのロードの1人。知勇兼ね備えた美女。拠点はベルストス

●ベリナス・シュトラウト
ユルグのロードの1人。知将。総髪で後ろに流している&片メガネ。流行の衣装などを着こなす文化人でもあるらしい。拠点はナザン


観にくいかもしれないけど、地図を添付

下(南)がサンドルミア
中央と西国境沿いに、南北に山脈
サンドルミアとの国境および、南西の湾から中欧山脈に大河がそれぞれ
北部はかなり緯度が高く、北欧の森林地帯のような感じ
第1話の流れ

拠点の街
・国作成ルールで、山師集団(鉱石+3)と魔境(任意の資源+3)を得た。魔境は馬を算出させて、鉄と馬を産出する鉄血政策向きの土地となる
・名前は次回決定

OP
・ギャンビットの国(村)盗り。戦国の世に必要な資源を握る地と読んだギャンビットは、村に山賊を呼び込み危機にさらさせ、自身は領主に、領主に金で買われて(?)この村にいたアミュレッタの手引きで、接近。領主を後ろから刺して聖印を奪う。

・仕える姫マリーアを妹と偽装し旅をしていたヴィレイラは、この村の客将だったが、圧倒的な戦闘力(防御力)に目を付けたギャンビットは、領主の座を奪ったあとも、彼女に協力を要請(領主は戦死と報告)。ヴィレイラはそれを受け入れる。

・山賊の襲撃を鎮圧した直後、ユルグが諸将を引き連れ現れる。この村を得るためにやってきたらしい。ギャンビットは、ユルグに旗下に入ることを申し出、ユルグはそれを受け入れる。なお、従属はせず。

ミドル
・旗下に加わるなら、実力を見せろということで、近隣のアルバをせめ落とせと言われる。アルバもまた、放浪の君主が領主を殺し、さらにユルグの使者は首を切って送り返したとのこと。

・しっかりとした防壁と門があるアルバは、現在の戦力では正面からの攻城戦は不可と考え、一行は村へ潜入。

・アルバの簒奪者ノッシュは、暴力ばかりで先見性はない男と判明。どうやら、闇魔術師にそそのかされている気配もあった。

・悪政を敷くノッシュに対するレジスタンスに接触をとった一行は、軍勢の到着と同時に門の開閉機構のある場所を内部から襲撃。門が開いたところで軍に合流し、そのまま一気にノッシュを討ち取った。

ED
・ユルグの誘いで、首都キナレスへとやってくる。そこで妹姫シェフィナと対面。

・ユルグは、ギャンビットに従属するかどうかを問う。ユルグは、ともに肩を並べる友は不要、従属するかは自由だが、従属しない者は信頼しても信用はしない、と告げる。ギャンビットは、従属しないでいることを求めた。

・ユルグはギャンビットの能力を買い、最初の村とアルバをあわせ、北方に封じた。


次回は内政というか、魔境予定!
3話のトレーラーだけあげておきますね


この年のユルグ・コルネオスは、ノスカレド北方の平定を目標と掲げた
春、冬の長いノスカレド北方はいまだ雪が溶けきらず、
ユルグはこの期間を足固めに利用した。

北方将軍に封じられたギャンビットは、ユルグの兵を預かり
北方への入り口である地域まで進出。
みごと北方侵攻のための橋頭保を確保した。

また他3将軍には、辺境や隣国への牽制を行わせ、
北方侵攻時の後方の憂いを断たせた。

そして雪が溶けきり、ノスカレドの短い夏が目前に迫る頃、
ユルグはついに、北方侵攻の開始を宣言するのであった。

===================================================

今回、準備が間に合ったら、OP前に内政ターン(?)で、1人2行動与える予定です。

NPCと会話したり、ネームド人材獲得したり、各地やNPCの情報収集したり。
PL側で提案するなら、能動的に策謀とかも、応相談で

おもに、ネームド人材のネタの仕込みが間に合えば、な感じですw
あー、カウント次第ですが、初級メイジで錬金術士と契約したいですなー。
他のPLとの要相談で。
あれー?セッションシートが全然手元にないぞー? ファイルにいれっぱだと思ってたのに、どこに散逸したんだ?w

経験点どうしようw
そういえばトレーラーとハンドアウトを置いておきますね。
まぁほぼタイトルがすべてですw。
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■トレーラー
ユルグ・コルネリウス崩御は、ノスカレド地方に戦乱の火種を起こした。
だが、時は冬。その火種が燃え上がるには今しばしの時間を要した。
それぞれの思惑を抱えながら、各将軍はいずれ来る戦乱に備える。
そんな中、ノスカレドの北方に新たな魔境が発生した。
そこは未知なる技術に溢れ、凶悪なドラゴン達に支配された場所だった。

ノスカレド戦役外伝
「シンジュク・ドラゴン・スレイヤー」

混沌を治め、聖印に到れ。


■ハンドアウト
『(葵)PC』用ハンドアウト
コネクション:豪炎龍インフェルノ
 君は地球に住む地球人である。様々な社会問題がありつつも、戦争もない平和な場所。それが君の世界だった。だが、ある日を境にそんな平穏は破壊されてしまった。まるでおとぎ話やゲームに出てくるようなドラゴンが現れ、たちまちのうちに世界を征服したのだ。しかし希望は残されていた。時を同じくして君たちにもまるで魔法のような不思議な力が宿ったのである。
 かつての平和な日常を取り戻すため、君は同じように不思議な力を持つ者たちと協力しドラゴン退治を決意する。標的は最初に現れた深紅の巨大なドラゴン、豪炎龍インフェルノだ。

『(葵)PC』以外用ハンドアウト
コネクション:『(葵)PC』
 ノスカレド地方北方に魔境が発生した。しかもその魔境からは次々とドラゴンが現れ、付近の集落が襲われるという事件が頻発している。この先の戦乱を思えば、冬が明ける前に領内の危険要素を排除したい。君主のギャンビットは君たちにその魔境の解放を指示した。
 しかしその魔境には不思議な点があった。ドラゴンたちが現れるということはドラコーン界であるかと思われたが、世界の風景はドラコーン界のそれと明らかに違う。そしてドラゴン達と戦っている不思議な装束の人間たちの姿もある。彼らと協力することはできないだろうか。

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