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グランクレスト・キャンペーンコミュの【異史アトラタン戦記】キャラクター打ち合わせ場所

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■序文
世界に秩序が取り戻され、混沌が過去のものになって久しい。
アカデミーの解体により秩序回復戦争についての資料は散逸し、今では伝説をなぞることしかできない。
その唯一の例外が大講堂の惨劇に端を発する大戦、聖印戦争だ。
各君主達の残した資料により、その経緯や顛末は広く知られている。
だがそれとは異なる歴史、異史の存在を示す資料も少数ながら存在する。
はたして我々の知る歴史は、本当の歴史なのだろうか。
その可能性について論じるには、とある部隊の軌跡を追うべきであろう。
傭兵団【白銀の雷鳴】。異史を示す資料の大半で描かれる英雄たちだ。
これは彼らの伝承を集め綴った、正史と異なる歴史の提唱である。

グランクレスト・キャンペーンif
「異史アトラタン戦記」

さあ、君たちだけの歴史を刻みこもう!


■本キャンペーンに関して
 本キャンペーンは小説などの公式展開を正史としつつ、それと異なる歴史を紡ぐことを目的としたキャンペーンだ。
 PC達は傭兵団の一員となり、アルトゥーク戦役からのifストーリーを作っていく予定である。
 同盟につくのか、連合につくのか、それとも第三勢力となるのか。
 歴史の表舞台に立つのか、それとも歴史の闇に潜む陰謀を打ち砕くのか。
 PC達の選択により分岐し、PC達の手で歴史を作り上げることが本キャンペーンの目的である。
 なお【白銀の雷鳴】は傭兵団のデフォルト名であり、変更可能である。


■キャンペーンセッティング
 本シナリオではPCは15レベル、所持カウントは50000よりスタートする。最終レベルは25レベルを想定している。
 なお上級国作成ルールは用いるが、傭兵団という設定と合致していないものはGMより却下される可能性がある。
 また傭兵団ということを再現するため、国の成長による資源はすべて[資金]とする(つまり[資金]+50)。
 他資源は国特徴・国パーソナリティー・アカデミーサポート、また[資金]2を別資源に変換して補うこと。
 なおこの制限はPC達が所属を決め、自らの国を得た際に解消される。


■国パーソナリティー
 本キャンペーンにおける国パーソナリティーズの数は4名とする。
 以降、国特徴2個を獲得する代わりにパーソナリティーの枠を増加できる。
 最大数は初期の4名を含めて国レベル÷10とする(キャンペーン開始時点で5名)。
 本キャンペーンは高レベルのパーティーになるためSDB掲載の国パーソナリティーの能力は全て2倍に変更することができるものとする。
 そのうえで
 また後述するキャンペーン因縁には国パーソナリティーとしてのデータも設定する予定である。SDBの国パーソナリティーの代わりにこれらを取得してもよい。

■キャンペーン因縁
長文になったため、以下のトピックにまとめました。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=6181880&id=78204521

コメント(42)

まだNPCとかの希望とか設定は全然浮かんでないですが
自分も第1希望はメイジかな

メイジ>ロード>その他

ロードはNPC固定なのでなんとなく希望を下げてみたw
その他(アーティストとか投影体)は、現状、とくに思いつかないかな
そしたら俺ロードか投影体がいいっすなー。
僕は前回メイジだったのでやはり投影体かロードっすねー。投影体はネタ思いついてないけどロードなら前にちょっと使った弓ロードが高レベルでどうなるか見てみたくはあります。
アーティストさんの霊圧が、消えた……!
メイジ2人はいったん脇においておいてロードを誰にするか決めようかなと。
とりあえずロード希望がなまさんか鶉さんですが、どちらでも僕は構いません。
一応鶉さんの方がアーチャー案を出してくれていますが、生さんはなんかキャラ案とかあったりしますか(ロードでも投影体でも)?
ロードならマローダーかメサイアやってみたいかなーって思ってました!(傭兵団なのに
投影体なら地球人がいるっぽいからオルガノンかなあ。
あと、アーティストでもいいですw(高レベルならシャドウさんやるのも手かなーって思います
話し合った結果、ロードは鶉さんでアーチャーということになりました。
あと須川さんは常磐ヒーラーではなくウィザードで魔法を引っ張った物理アタッカーになるとお聞きしています。
ほかの方もデータやキャンペーン因縁など決まりましたら書き込み頂けますと助かります。
国パーソナリティはもう一人選べるみたいなので、ロードの鶉さんが選ぶと良いと思うな。国資源を選択するもおかし。
伝説を国に設定できるなら、そっちも鶉さんが決めていいと美希おもうの。
書き込めてなかった

因縁は、誰か傭兵団の中に持ってる人いたほうがいいかなと思い、ナスターシャあたりで
団長とかなり迷ってるけど

クラスは、もう一人メイジ、でいいのかな?
バランスよく、というならアーティスト考えますが

そういえば生さん、オルガノンやるかもって言ってたけど、その場合、鶉さんがサブクラスでキャバリアーになったりするのも面白いかもね
サブクラスはマローダーでちょいと考えてます。範囲と手数でダメージの低さはそこそこ補える…ハズ?伝説とかパーソナリティはもうちょいお待ちを!
今考えてるネタを整理がてら書いときますー。まだ変わるかもですが一応!

クラスはアーチャー、サブクラスはマローダーかキャバリアーで悩んでます。マローダーだと判定値が全体的に高くなる感じ、キャバルリーは移動力と攻撃力、できることも多いのでうむむ。
帝国に滅ぼされた亡国の王子で本人は狩人に預けられて存命。魔女は幼い頃に助けたってことになるでしょうか。
性格はあまり表裏のない純朴系で目的はキャンペーンの展開で見つけて行こうかなと。

フラッグはイメージで行くとストライダーあたりですが、キャバリアーで全員馬に乗れるならトルーパーなんかも強いかなと。

伝説設定していいなら、蜃気楼図書館は大丈夫でしょうか?イリスさんを図書館司書にとか。あとは梟の魔眼なんかもかっこいいと思うのですが恩恵が単体でちょっと微妙ですね…。なにか他にアイデアある人いるでしょうか?

あとGMに質問ですが、重撃の印や殲滅の印、前衛突破戦術なんかのマスコン時にダメージ上げる系の特技は断罪鎖の印の効果をあげることはできるでしょうか?この辺が乗るなら最終的にキャバルリーが強襲射撃して王騎疾駆乗っけるのと同じくらいダメージ出るのですがw
あ、追加の国パーソナリティはこっちの設定乗せるなら帝国系の誰かがいいですかね。傾姫か暴虐公かなぁ。
>>[13]
データブックがなぜか見当たらないので正式な回答は控えますが、攻撃という文言がなければいけるような気はしますねw。
>>[13]
確認しました。
重撃の印のみ、攻撃という文言がないので効果があります。
例示にありませんが他にはロード共通の覇者の印、ワークス特技の士気軒高は乗るようです。
全く動かないのも何なので、カウント計算でも。

1500 2Lv アーティファクト所有
500 1Lv 信用保証
1000 1Lv 補給物資
500 1Lv 薬学知識
500 1Lv 文献貸与
500 1Lv 運搬技術
700 1Lv 索敵技術
1000 1Lv 専用武器
700 1Lv 緊急対策
500 1Lv 諜報機関
700 1Lv 機動力向上
1000 1Lv 専属部隊
1000 1Lv 専用防具
10100

500 HPヒールポーション×5
1000 MPヒールポーション×10
2000 ハイHPヒールポーション×5
2000 ハイMPヒールポーション×5
1000 万能薬×5
1000 平静の符×5
1000 鎮火の符×5
1000 解放の符×5
1000 男爵の鐘×1
10500

ここまでで2万ちょっとなので、個人で5000ほど取得して、残りで資源調整したりすると丁度いいんじゃないですかね。
自分が取るならこんな感じで。
1500 異門のタクト
500 1Lv 魔法研究所
500 1Lv 高度魔法施設
1000 1Lv 高度魔法戦術
1200 黒い土×2
4700
>須川さん

ありがとうございます!大変助かります!だいたいいい感じだと思いますんで、個人分で十分足りそうですがこちらでもちょっと必要なものを見繕ってみます。

そういえば今回、名馬って取れないのかな…?
効果追記して修正。

1500 2Lv アーティファクト所有
500 1Lv 信用保証 <話術><情報収集>ダイス+1 レベル回
1000 1Lv 補給物資 任意数のアイテム取得 レベル回
500 1Lv 薬学知識 アイテムの回復量+[レベル×5]
500 1Lv 文献貸与 <○○知識>ダイス+1 レベル回
500 1Lv 運搬技術 所持可能重量+[レベル×5]
700 1Lv 索敵技術 行動値+[レベル×2]
1000 1Lv 専用武器 武器一つのダメージ+[レベル×3]、ガード値+[レベル×2]
700 1Lv 緊急対策 一人のBSすべて回復 レベル回
500 1Lv 諜報機関 <知覚><情報収集>ダイス+1 レベル回
700 1Lv 機動力向上処置 全ての武器、防具の移動修正+[レベル(最大0)]
1000 1Lv 専属部隊 部隊一つの能力修正すべて+1、HP修正+[レベル×5]、攻撃力+[レベル×3]
1000 1Lv 専用防具 防具一つの<体内>以外の防御力+[レベル×2]、移動修正と行動修正+レベル(最大0)
10100

500 HPヒールポーション×5
1000 MPヒールポーション×10
2000 ハイHPヒールポーション×5
2000 ハイMPヒールポーション×5
1000 万能薬×5
1000 平静の符×5
1000 鎮火の符×5
1000 解放の符×5
1000 男爵の鐘×1
10500

1500 異門のタクト
500 1Lv 魔法研究所 魔法の目標値-[レベル+2]
500 1Lv 高度魔法施設 メイジのMP+[レベル×5+5]
1000 1Lv 高度魔法戦術 魔法のダメージ、回復するHP、上昇する防御力に+[国の資金] マスコンのみ
300 1Lv 芸術水準向上 <芸術><感性>ダイス+1 レベル回
1200 黒い土×2
5000

名馬に関しては、成長で得られるのが資金なだけで、国特徴で36ほど資源が入るはずなので、そこで馬を獲得すれば大丈夫なはずですね。
結局のところ船オルガノンとかはカバーリングキャラとしては微妙なのでアンデッドやることにしました。ルールブック1と2だけでつくる!
ちらほら言ってるけど、アームズです。浪漫に走って重武器キャラです。

とりあえず成長までは書いた
装備とか細かい数値調整はこれから
http://charasheet.vampire-blood.net/362224

使用カウントは
2000 3Lv アーティファクト所有
2300 破城の杭

を予定。

>>[21]

そういえばコネクションの件に言及できずすいません。
コネはナスターシャにしますか?
一応その場合は設定を送付しようと思っています。
おすおす、コネはナスターシャでおにゃーしゃー

使用カウントを
2000 3Lv アーティファクト所有
2500 巨岩の大槌

へ変更。武器替え

うーん、投影武器と悩む、が・・・方天戟がもうちょい重ければなぁ
http://charasheet.vampire-blood.net/ma9b74f9cefb16e20245dc162979e50be

こちらもデータはだいたいこんな感じで!

使用カウントは
1200 スマートボウ
1000 専用乗騎

あとはある程度技術が伸びるようなら高度射撃戦術、部隊特技の軽量装備、陣形訓練:射撃、副官任命:ベテランなんかが欲しいとこですがこの辺はカウントと相談して適宜に。

部隊は弓兵か、今回は偵察兵でもいいかなーと思ってるとこです。この辺も当日みんなで相談してですね。
国伝説の蜃気楼図書館はGMとしては異論はありません。効果も強いですしね。
あと国パーソナリティーデータ、データパートを公開してませんでした。すいません。
もらっている分に関しては以下の効果になります。
設定は今晩中にがんばって送ります。

・イリス
《虹色の魔術師》
 イリスがPCのために魔法を行使する。
 1シナリオ1回、5レベル以下の任意の魔法をコスト:技術5として使用できる。使用可能魔法レベルは5、能力値は8として扱う。
 この効果は戦闘中タイミング:イニシアチブとして使用できる。同タイミングに行動するキャラクターがいる場合、行動値は0として扱う。
 射程などはPC�,琉銘屬魑�点として考えるが、戦闘前に宣言があれば他のPCでも構わない(そのキャラクターと同行していることになる)。

・ナスターシャ
《しっかりとした手入れ》
 ナスターシャが丹念に手入れした装備を持つ。
 コネ:ナスターシャを持つPC1人は武器か防具ひとつ指定すること。指定した装備の行動修正と移動修正を+1する(結果プラスになってもよい)。
 また武器ならば攻撃力、防具ならば体内以外の防御力に+2の修正が入る。

・“破滅の赤竜”アポカリプス
《竜を殺すもの》
 アポカリプスを倒すため、竜殺しの戦闘方法に優れている。
 この国家に所属するものは種別:竜に対するダメージを+10する。
 またアポカリプスが持つ《属性無効:炎熱》の効果を打ち消す。

・“氷の傾姫”エレナ・スカヴロツィア
《暗殺への備え》
 エレナの抱える刺客の襲撃を何度も潜り抜けてきている。
 この国家に所属するPCの〈体内〉属性の防御力を+10する。ただしこの国家に所属する者達が暗殺者の脅威にさらされていることの表現から、最大HPを-5する。

・“暴虐公”ジストーキ・ヴァシリエヴィチ
《復讐者》
 ジストーキへの恨みを持つ者達がいる。恨みは行動の原動力になるが視野を狭くする。
 「関係:仇敵」のコネクションを持つPCのみに効果を発揮する。「関係:仇敵」のコネクションを持つ相手がシーンに登場した場合、そのキャラクターに対する憎悪を得る。
 憎悪を持つ対象への攻撃の命中判定のダイスを+1D、ダメージを+10する。ただし放棄するか憎悪対象に攻撃する以外のメジャーアクションを行うためには天運を1点消費しなくてはならない。
イリスの補足
達成値は35で固定。
累積の魔法に関してはマイ判定コストを消費すれば発動するまで累積させても構いません。
そういえば、団長のコネ誰も持ってないんですね。俺が持ったほうがいいのかと思ったり。
 細かい部分は当日相談しましょう。 なお団長のパーソナリティー効果も書いておきます。

・“嵐撃の”テンペスト
《団結》
 この国家に所属するPCが天運を譲渡を受ける際に宣言する。
 その際に譲渡される天運の量を2倍に変更する(1点譲渡すれば2点獲得できる)。
 これは同タイミングであれば譲渡された天運すべてに効果を発揮する。また効果の対象は譲渡されるキャラクターであり、譲渡するキャラクターが複数人であったとしてもその全てに効果を発揮する。
 この効果は1シナリオに1回使用できる。
須川さんにはDMで相談しましたが、ウィザードの特技に以下の制約を設けます。
運用してみて問題がありそうならば変更を考えますが、とりあえずは以下のレギュレーションでお願いします。
・バラッジクロークを「1ラウンド1回」に変更。
・博識を1種類取得するごとにMPが2点低下する。


なんかあっさり死ぬかもしれんがよろしく。

カウントと資源を改めてまとめたいので、前回個人で取得したアカデミーサポートと、部隊書いてもらっていいですか。
書き込み遅くなって申し訳ない

個人でとったアカデミーサポートは
2000 3Lv アーティファクト所有
2300 破城の杭

部隊はLv3精鋭兵(資金6、任意の資源8)
ありがとうございます。
現在使用中の資源を確認したいので、部隊オプションまで含めて書いてもらっていいですか。
個人でとったアカデミーサポートは
2000 3Lv アーティファクト所有
2300 破城の杭

部隊はLv3精鋭兵(資金6、任意の資源8)
装備:名剣(鉱物2)
陣形訓練:突撃(食料2、馬1、カウント500)
副官任命:ベテラン(食料1、鉱物1、資金1)

 でござる
前回のカウント取得に関してです。
ルール通りにやったら1500カウントとしょぼいカウントだった……w。
部隊分などの色もつけて5000カウント支給します。
一応アーティストと投影体も、倒したらカウントを得られる「混沌に属するもの」ですね。
前回、ネームドのアーティストはほぼ分断されてただけなので倒されてないですね….…。
まぁ撃退分全部込みでも5000いかないはずなので、5000で損はないと思います。
反応遅れてすいません!こっちは

1500 スマートボウ
1000 専用乗騎1Lv

部隊は偵察兵3Lv(資金8、食糧4)
軽量装備(技術1、資金1、カウント500)
陣形訓練:射撃(技術2、森林1、カウント500)
副官任命:ベテラン(食糧1、鉱物1、資金1)

って感じです。
ちょっと質問まとめました。

・前回獲得したカウントは、魔境等含めて50,000でOK?
・次回、国資源の成長と引き換えに取得可能なパーソナリティーの人数は?
・アカデミーサポートの人材招聘で、キャンペーン用パーソナリティーの指定は可能?
・アカデミーサポートの特殊領地獲得で、「結晶の滝(希望した者の素手の攻撃力に+8、ガード値に+5し、素手のガード値は<炎熱>、<衝撃>にも有効となる)」は選択可能?
傭兵団としての設定に相応しくない場合、ソクラテスの故郷であるとして、ソクラテス専用での適用でも。

以下、PL向けに。

新規に獲得するサポートの案として、

4000 アーティファクト所有+1Lv
1000 運搬技術+1Lv
1000×3 エクストラポーション×3 HP、MP双方を「(筋力基本値 + 精神基本値) × 2 + 4D」回復する。
を一応提案しておきます。

場合によっては、取得に4000必要な蘇生の霊薬を一旦払い戻しても良いかと。
>>[39]
・前回獲得したカウントは、魔境等含めて50,000でOK?
 魔境込みで50Kです。

・次回、国資源の成長と引き換えに取得可能なパーソナリティーの人数は?
 現在、話が進行中なので今回は既存含めて追加なしです。次回で枠増やします。

・アカデミーサポートの人材招聘で、キャンペーン用パーソナリティーの指定は可能?
 隠された設定があると明記されているものは不可とします。
 他に関しては応相談で(例えば“幼帝”ペトロなどはパーソナルに関わるので不可。モリシゲなどは可能という感じです)。

・アカデミーサポートの特殊領地獲得で、「結晶の滝(希望した者の素手の攻撃力に+8、ガード値に+5し、素手のガード値は<炎熱>、<衝撃>にも有効となる)」は選択可能?
 可能とします。
 領地得るまで特殊領地獲得を制限してもいいかなと少し思いましたが、デメリットの方が大きそうなのでやめましたw。
現在取得中のカウントと資源纏めておきます。
現在、
カウントは105000
資金は105
資金以外の資源は61


3500 3Lv アーティファクト所有
500 1Lv 信用保証 <話術><情報収集>ダイス+1 レベル回
1000 1Lv 補給物資 任意数のアイテム取得 レベル回
3000 1Lv 薬学知識 アイテムの回復量+[レベル×5]
500 1Lv 文献貸与 <○○知識>ダイス+1 レベル回
500 1Lv 運搬技術 所持可能重量+[レベル×5]
700 1Lv 索敵技術 行動値+[レベル×2]
1000 1Lv 専用武器 武器一つのダメージ+[レベル×3]、ガード値+[レベル×2]
700 1Lv 緊急対策 一人のBSすべて回復 レベル回
500 1Lv 諜報機関 <知覚><情報収集>ダイス+1 レベル回
700 1Lv 機動力向上処置 全ての武器、防具の移動修正+[レベル(最大0)]
1000 1Lv 専属部隊 部隊一つの能力修正すべて+1、HP修正+[レベル×5]、攻撃力+[レベル×3]
1000 1Lv 専用防具 防具一つの<体内>以外の防御力+[レベル×2]、移動修正と行動修正+レベル(最大0)
500 1Lv テクノロジー提供:技術
500 1Lv テクノロジー提供:鉱物
500 1Lv テクノロジー提供:食糧
500 1Lv テクノロジー提供:森林
500 1Lv テクノロジー提供:馬
700 1Lv 障害破壊
1000 1Lv 拒馬槍設営
1000 1Lv 専用乗騎
500 1Lv 魔法研究所 魔法の目標値-[レベル+2]
500 1Lv 高度魔法施設 メイジのMP+[レベル×5+5]
1000 1Lv 高度魔法戦術 魔法のダメージ、回復するHP、上昇する防御力に+[国の資金] マスコンのみ
300 1Lv 芸術水準向上 <芸術><感性>ダイス+1 レベル回
22100

500 HPヒールポーション×5
1000 MPヒールポーション×10
2000 ハイHPヒールポーション×5
2000 ハイMPヒールポーション×5
1000 万能薬×5
1000 平静の符×5
1000 鎮火の符×5
1000 解放の符×5
1000 男爵の鐘×1
4000 蘇生の霊薬
2300 破城の杭
1500 スマートボウ
1500 異門のタクト
1200 黒い土×2
21000

Lv3 精鋭兵(資金6、任意の資源8)
副官任命:ベテラン(食料1、鉱物1、資金1)
武技習得(森林1、300)
軍略習得(技術1、300)

Lv3 精鋭兵(資金6、任意の資源8)
装備:名剣(鉱物2)
陣形訓練:突撃(食料2、馬1、カウント500)
副官任命:ベテラン(食料1、鉱物1、資金1)

偵察兵3Lv(資金8、食糧4)
軽量装備(技術1、資金1、カウント500)
陣形訓練:射撃(技術2、森林1、カウント500)
副官任命:ベテラン(食糧1、鉱物1、資金1)

森林2
鉱物5
食料9
技術4
資金40
カウント2100

合計消費カウント
45200
ゴールディ
《地獄の沙汰も金次第》
 判定直前、資金3を消費することで任意の判定のダイスを+1個。
 1シナリオ2回まで使用できる。

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