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大阪リアル人狼会コミュのオリジナル役職〜こんな役職どうですか〜

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世の中には多数の人狼ゲームのセットがあり、その役職も様々です。
プレイしていて「こんな役職があれば・・・」と思うこともあるでしょう。
そこでみなさんの考えたオリジナル役職を教えてください。
面白そうな役職は、人狼会で導入します。
あと、オリジナル役職に対するコメントもどんどん書いちゃってください。
誹謗中傷ではなく、「面白そう」、「能力をこういう風にしたら〜」とか前向きなコメントをお願いします。

☆追記☆
数値というのは、各陣営のバランスを調整する際に使われる値。村人陣営を有利にする役職はプラス、人狼陣営を有利にする役職はマイナス。使用した役職の合計値でどちらが有利な村なのか判断できる。
ちなみに、占い師+7、騎士+3、村人+1、人狼-6。

コメント(83)

役職名:黒毒の狂人
陣営:人狼
能力:一度だけ使用可能。
夜に使用宣言すると、その夜の本物の占、霊の判定結果が必ず黒になる。
占・霊判定:村人

基本的な使い方は、占い騙りで黒だしした人が吊られた日に使えば霊結果が必ず黒だから偽物とばれにくくなる、かな?
>>[44] 能力を使用したことは公開情報ですか?
どちらにしても人狼の破綻を誘発しそうだな。。。
>>[45]
夜使用なので、非公開を想定してます。

使うと占い、霊のうセットで黒なので使われたタイミングは割りと推測可能かな、と思います。

それでも、破綻したのかの検証さえ困難なくらいややこしくなりそうという感じはありますw
>>[46] コイツの使用タイミングで人狼陣営に深刻なダメージを与える恐れがあるので、どちらかというと経験者向きの役職ですね。
大食狼
狼陣営
夜ターンに一人を指名し、 通常の噛みに加えてもう一人を噛むことが出来る。大食狼の能力を発動すると人狼も一人ランダムに噛まれた扱いでリタイアになる

似非占い師
村人陣営
夜ターンに一人指名する。指名された人とその両横に居る二人を加えた三人のプレイヤーの中に村人陣営のプレイヤーが何人居るか知ることが出来る。

見張り番
村人陣営
夜ターンに発動。また、ゲーム内に一度発動出来る。 その夜の間に起きたことを知ることが出来る。

狼煙係
村人陣営
噛まれた時に能力発動。 残ってるプレイヤーを一人指名する。
指名されたプレイヤーに 人狼一人の正体を公開する。但し指名したプレイヤーは非公開情報である。
>>[48]
大食狼
狼陣営
夜ターンに一人を指名し、 通常の噛みに加えてもう一人を噛むことが出来る。大食狼の能力を発動すると人狼も一人ランダムに噛まれた扱いでリタイアになる
矢印(右)能力が弱過ぎて、つかわないでしょ。

似非占い師
村人陣営
夜ターンに一人指名する。指名された人とその両横に居る二人を加えた三人のプレイヤーの中に村人陣営のプレイヤーが何人居るか知ることが出来る。
矢印(右)占い師の代わりしては弱過ぎるし、占い師とダブルだと強過ぎる。

見張り番
村人陣営
夜ターンに発動。また、ゲーム内に一度発動出来る。 その夜の間に起きたことを知ることが出来る。
矢印(右)起きたこととは?使用は公開情報?


狼煙係
村人陣営
噛まれた時に能力発動。 残ってるプレイヤーを一人指名する。
指名されたプレイヤーに 人狼一人の正体を公開する。但し指名したプレイヤーは非公開情報である。
矢印(右)猫又の弱体化バージョンって感じですね。コレ入れて人狼1追加?
エセ占いは狼陣営(狂人)に与えておくとバランスのとれる配役はあるかも、とおもつた。

呪殺狐
陣営:狐
夜のターンに一度だけ指名した人を退場に出来る。

信目の占い師が占いそうな所を指定できれば、生存確率上がるかなー、と。
>>[51]
バンダイ人狼の暗殺イメージです。

人狼でも、護衛対象でも関係なくやっちゃいます。
>>[52]
本物の占い師を呪殺しようとすると、自分に反ってきて死ぬ、くらいの縛りはある方が良いのかな。
>>[53] 占いを落とせるなら強過ぎるし、落とせないなら、不要な能力だと思いますが。。。
2死体が狐呪殺との誤認というのであれば、この役職が入ってるという前提条件で推理すると、単に能力を使用したと判断されるでしょうし。。。
役職に重要なのは、その役職を入れることにより、どの様なゲーム展開があるのかが重要ですので、もう少し練り込むべきかと判断されますね。
>>[54]
凄くベーシックには
狐が占い騙りで、呪殺したと言い張る、
になって、勿論そうすると疑われて吊られるシナリオがあるわけですが、

それを逆手に取って
本物の占い師が占いそうな所を呪殺して吊りに持って行く
辺りがゲーム展開かな、と。

本物が余りに本物過ぎて吊りに行けなければ、逆に狐は死んだ想定で以降の話は進みそうですし。
>>[55] 自分が村人としてその村にいたら、2死体が2回発生するまで妖狐は生存と考えてプレイしますし、それが一般的なプレイだと思います。
>>[55] 背徳者に持たせるべき能力かと思いますが。
>>[57]
背徳者につける方が素直で、そっちの方を先に考えたのですが、背徳者はそのままでも占い騙りで出てくるので、それこそ2死体でるまで狐生存とみなすようになる、以上にならないなぁ、と思いまして。

狐が占い騙りで出てきたゲームを二個ほど参加しましたが、狐勝ちに持って行くにはかなり厳しそうに見えたので、騙りに出るインセンティブを高められたらなぁ、と。

騙りに出る方が良いのか、潜伏するのが良いのか、半々くらいになる役職が有ればなぁ、と言う感じで。

役職coの人数でほぼほぼ内訳が決めうちできる状況に一石投じれる役職。
予報士

陣営:村
能力:人外の残存数が分かる。

お天気システム、初ぷれいしてきました。
>>[59]
占星術士

陣営:村人
自身が死亡した翌朝、GMが人外の残存数を報告する。

霊媒士との住み分けを考えるなら、こんな感じでしょうか。
>>[58] 妖狐の占いCOは対抗の数によっては強力なので、占いCOのための付加であれば強過ぎです。見られた2戦は妖狐に運と技量がなかったのでは?
>>[59] 既出の気功師(人狼の人数把握)と類似ですね。
やや人狼側に有利になるかな。。。
>>[60] 騙りが出ない&霊媒師の真確の要素を含んでいますが、把握されてますか?
>>[63]
一応は。タイミング次第で猫又以上に噛みたくないだろーなー、、、とか。
死ぬタイミングが重要なので、人柱要素を含むんだろうなー、とか思います。

>>[61]
人外の真役のっとりは常に強いよなー、とは思います。

真占を呪殺できてしまうと強すぎる(狐はそれしか狙わなくなる)
だろうなーと思うので、そこに縛りが必要、にはたぶんコンセンサスがあって。

真占を呪殺できないならあまり意味無い、より
それでもその能力は強すぎるのでは、
の方が個人的には納得感あります。

狐1 背徳者1 より
呪殺狐1
の方がの狐陣営強いのでは、という気もするので。

あとこれ入れておくと、呪殺があったときに占い(騙り含む)が
全員で同じ人占ったって指差すだけの状況に変化をつけれるよな、とも。

0夜から一応呪殺能力使用可にしておけば初日死亡者がでても狐死亡が
確定しないので「狐なんていなかったんやゲーム」にならずに済むと思います。

狐目線ではそれで真占を選んでいると自爆なので0夜から使うのは
あまりよい戦略ではないとは思うけれど。

能力が強すぎそうであれば、村側三役(占霊狩)を呪殺しようとすると
自分に跳ね返ってくるでも良いバランスかな、という気はします。
既にあるかもしれませんが、思いついたので書いてみます。
ちょっと追記しました。

模倣させる狐
陣営:妖狐
能力:初日の夜にプレイヤーを一人選ぶ
    選ばれたプレイヤーは陣営を妖狐に上書きされたうえで
    襲撃によっては死亡しないが、 占われると死亡する。
占い→白(ただし占われると死亡する)
襲撃→死亡しない

※対象となったプレイヤーが対象となったことを気づいていないければ、背徳者と同じぐらい
  狐の正体を知っていれば背徳妖狐と同じぐらいの強さかと。



混乱させる背徳者
陣営:妖狐
能力:混乱させる背徳者が死亡した次の夜のターンに、
    すべてのプレイヤーは襲撃によっては死亡しないが、
    占いによって死亡する
占い→白
襲撃→死亡する
同じような役職考えてましたw
二通り考えてみました

嫁入り狐
陣営:妖狐
役職:背徳の上位互換

a.狐に見初められた存在。
初日夜に妖狐が一人指名する。
指名された者は今の役職に妖狐の能力と陣営が加わる。本人へのアナウンスは要検討

b.初日夜に妖狐と顔を合わせる。妖狐が退場した場合に妖狐になり(アナウンスはされる)、それまでは背徳者として扱う。(子狐?)




不気味な調教師

陣営:第四陣営
占い霊媒結果:白
能力:狼の襲撃で脱落しない。狼か狐の勝利条件が達成された時点で生き残っていれば勝利。

なのでプレイスタイルは狂人的な振る舞いをして狼を信用させる感じです。


蛮勇なる戦士
陣営:村人陣営
占い霊媒結果:白
能力:夜に一人を指定できる。その人物が狼であったなら、その夜の噛みは失敗するが翌朝退場する。

仮に蛮勇なる戦士を護衛しても脱落します。

>>[69]

べた褒めありがとうございます。

ついでに考えたもの

大雑把な占い師
陣営:村
占い結果:白
夜に3人選ぶ。選ばれた3人の占い結果について
GMは
「すべて黒」
「黒はいる」
「黒はいない」
の三択で回答する

※狐がいない人狼で使ってみたい


墓荒らし
陣営:村(能力を使うまで)
占い結果:黒(能力を使うまで)
夜に能力を使うことを選んでもよい。
能力を使うことを選んだ場合、その時点で死亡しているすべてプレイヤーの
役職カードから1枚選び、墓荒らしと交換する。


※これは初めにCOするのかしないのか?ってところから楽しそう。




思いつきですが

寡黙な老騎士
陣営:村
占霊:白

かつて数多の狼を退けた伝説の騎士。
普段は村人の振りをしているが、夜のターンに一度だけ狼の襲撃を阻止出来る(つまり死体なし)
ただし、老齢のため翌日に力尽きる。

襲撃自体を無くすので強力な反面
護衛のタイミングがシビアな役職です。

善良なる獣人種
陣営:村
判定:黒
この役職は狼に襲撃されても死なず、他のプレイヤーを狼の襲撃から守るこことが出来る。獣人種は優れた第六感を働かすことによりゲーム中に一度他の人の素性を調べることも出来る。
ただし、獣人種は誇り高い種族ゆえ、二日目までに一度も『第六感で黒を見つける、狼の襲撃を防ぐ』のどちらかを成功しなければ自害してしまう。

某アニメに影響されました(笑)
テルテルズ

ゲーム終了までに吊られないと負け。
襲撃によって脱落しない。

テルテルズ全員が吊られたら、ゲーム終了、テルテルズ陣営の単独勝利。

占い、霊媒結果、白。

「住人たちの祈りは成就し、争いは終演しました。
テルテルズの単独勝利です!」
役職 コピーロボット

陣営 村 【コピーロボットのままなら】

占い師判定は白

吊り・噛み・占い死での退出あり

ドッペルゲンガーに似ているが、ドッペルゲンガーは指定した者が退出した場合にその能力を引き継ぐが、コピーロボットは指定した者が生存状態で引き継ぐ事が可能! 例えば真占い師が確定していた場合、その占い師をコピーすれば次の朝から占い師は2人になる! 同じ理屈で騎士が2人もあり得る!

それとは逆に人狼を指定した場合は人狼になるので、スタート時の人狼の数より増える可能性もある! ただし、退出条件は吊り・噛み・占い死の3つは変わらない! コピーした後で役職を引き継いでもこの退出条件は変わらない!

コピーの能力は、夜のターンで宣言した時に発動する! なので、その夜からコピーした役職でGMの指示に従う! ゲーム終盤で自分が有利と思う陣営につける事が出来るのがコピーロボットの強み!
>>[78]

ありがとうございます。
拝見しましたが、強過ぎですね。
2日目で占い師を選んだとしても、占いなら真確、人狼・狂人なら人外増加。
しかも人狼なら判定変更なので、推理できない村になる可能性が高いですね。
能力使用を初日に制限する等した方が良いですね。
まぁそれでもバランスブレイカーである事には変わりありませんがね。。。
好色男
村側 白判定
ただの好色者。 キューピッドや求愛者などの[指定して恋人陣営にする]役職が存在する時のみ存在する。
キューピッドや求愛者などの意思に関わらず最優先で恋人陣営になってしまう。
>>[79]

はい表情(嬉しい) 強過ぎなので吊り・噛み・占い死の3つにしました表情(嬉しい) コピーロボット的には、やはり真を見つけてからコピーしたいはずです表情(嬉しい) グズグズしてられませんが、初日や2日目では占い師や人狼、ましてや騎士なんかわからないはずです表情(嬉しい)あせあせ(飛び散る汗) その真を見つける間、その3つの退出を避け続けなくてはなりません表情(嬉しい)あせあせ(飛び散る汗)

で、コピーロボットが上手く退出を避けゲームの後半で突然占い師COして出てくる事もあるのを計算に入れて、それを村陣営・狼陣営がどう見るのか? 占い師をコピーして、真が吊られてから見習い占い師のように出てきたパターン、人狼をコピーして占い師のフリをして出てきたパターン表情(嬉しい) そか、いずれにしても大混乱の元ですかね表情(嬉しい)あせあせ(飛び散る汗)
>>[81]

コピーロボットを引いた人間の意思など関係ありません。村がいかに使うかですよ。
�.戞璽垢和実μ鮨Δ覆里如⊇蘰�にCOさせる。2日目以降は例え何をCOしても吊り。
��2日目夜に占いCOの何れかをコピーさせる。
��コピーされた占い師をCOさせる。
COがなければ、狂人コピー確定。
��コピーロボットに誰をコピーしたかCOさせる。
�ぅ灰圈爾気譴討い覆だ蠅せ佞縫灰圈璽蹈椒奪箸鮴蠅錣擦襦�
�ネ呂韻譴丱灰圈実仂櫃録由亜M呂韻譴覆韻譴丱灰圈実仂櫃�真占い。

ってのが基本戦術。
コピーロボットが人狼コピーで対象を騙ったら、もう少し複雑になるけど、使用頻度を考えると、高度な戦術は期待できないし、理解されず、吊られてしまいそう。
そこまで考えて、強過ぎです。
>>[82]

なるほど表情(嬉しい) そうなるとドッペルゲンガーで
十分ですね表情(嬉しい) ようは役職なしが急に役職持つような感じで、しかも両陣営にも流れる事が出来る特殊役職を考えてみましたが、まぁ強過ぎですな表情(嬉しい)あせあせ(飛び散る汗)

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