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リング☆ドリーム公式コミュコミュの【イベント】「レスリングフェスタ 〜三連戦前夜〜」トピ

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■イベント期間
2014/6/5(木)メンテナンス完了後 〜 6/19(木)メンテナンス開始前まで


■強豪について
本イベントでは複数種の強豪が出現します。

・初心者用強豪(通常スカウトで出現)
  通常スカウト序盤で出現する強豪です。
  倒していくことでレアカードを入手できます。
  入手するレスラーカードは同一なので、☆4レスラーでデッキを強化するチャンス!
 ※初心者強豪でも、メダルを獲得できます。
 ※初心者強豪では、ファイトドリンクによるDボーナス(後述)は発生しません。

・通常強豪(特設スカウトで出現)
  特設スカウトで出現する強豪です。
  倒すとメダルを得ることができます。
  また、メダルは報酬と交換することができます。

・予告強豪(特設スカウトで出現)
  興行カレンダーで登場が予告され、特設スカウトで出現する強豪です。
 ※登場期日は興行カレンダーをご確認ください。

  「予告強豪」は興行カレンダーに記載されている期間内に出現する強豪です。
  通常強豪よりも強力な強豪となり、報酬が異なる等の特徴を持っています。
  なお、予告強豪と遭遇している状態で興行カレンダーに記載されている期間が終了した場合でも、
  強豪バトル制限時間内は戦うことが可能です。




■ファイトドリンクの追加効果『Dボーナス』について
 「新星ランブル 〜不夜城ドライバー〜」より登場した新アイテム「ファイトドリンク」。
 Dボーナスは「ファイトドリンク」を使用した攻撃の際に発生する可能性がある追加要素です。
 Dボーナスが発生した場合には名声/メダルが獲得できます。
※Dボーナスが未発生時には名声/メダルは獲得できません。

・Dボーナス発生条件
 ◎初心者強豪以外の強豪への攻撃。
 ◎攻撃時にファイトドリンクを使用し、一定以上のダメージを強豪に与える。

 上記2点を満たした場合に『Dボーナス』が発生します。
※通常スカウトで登場する初心者強豪ではDボーナスは発生しませんのでご注意ください。
※強豪へのダメージが一定以下の場合、Dボーナスは発生しません。

・Dボーナス効果
 ◎対象強豪を倒していなくても、該当攻撃終了時に名声/メダルを入手できる。
  なお、強豪を倒した場合、Dボーナスは報酬に追加された状態で表示されます。


・Dボーナス注意事項
 ◎Dボーナスで入手する名声/メダルは強豪に与えたダメージから算出され、
  算出結果によりDボーナスが得られない場合がございますのでご注意ください。
 ◎Dボーナスの効果は強豪/イベントごとに異なります。
 ◎通常スカウトで登場する初心者強豪に対してファイトドリンクを使用した攻撃の際、
  Dボーナスは発生しませんのでご注意ください。
 ◎イベントによってDボーナスの内容が名声/メダルとは異なり、
  「きのこ」などのイベント専用アイテムとなる場合があります。

【ファイトドリンクについて】
ファイトドリンクは強豪とのバトル時に使用することで、
強豪に対して強力な攻撃をおこなうことができるアイテムです。
ファイトドリンクは現在、ショップにて販売中です。


■キラーカード対象レスラー
 キラーカード対象レスラーをデッキに編成かエースに設定していると、
 強豪レスラーに対して通常より多くのダメージを与えます。

◎ティフィ青山(VR)x6倍
◎ティフィ青山(SR)x5倍
◎飯伏幸太(CSR)x6倍
◎入江茂弘(CSR)x6倍
◎竹下幸之介(CSR)x6倍
◎高木三四郎(CSR)x2倍
◎アントーニオ本多(CSR)x2倍
◎中澤マイケル(CSR)x2倍


■注意事項
【スカウト】
・エリアボスが出現している間、そのエリアに強豪は出現しません。

【強豪】
・強豪画面(現在抗争中の対戦相手)のまま長時間放置した場合、
 強豪画面でのタイムリミット表示と、サーバ側の正式なタイムリミットとで
 差異が発生する場合があります。
 その場合、Myオフィス等に移動して頂き、再度強豪画面に移動して頂くことで
 正式なタイムリミットに更新されます。

【キラーカード】
・キラーカードはキラーカードの能力のみが上昇します。
 カード単体の能力がアップする効果のため
 同じレスラー、同じレアリティのキラーカードでデッキを構成しても
 重複で効果が無効になること無く、全てのキラーカードの効果が発揮されます。
・キラーカードはデッキに組み込んでいないと効果を発揮しません。
・キラーカードはカード上に「FEVER」文字が表示されます。

コメント(331)

>>[291] >>[292] LINK@スマホデビューさん
医者が匙をビーンボールでぶつけに来るレベル。
無茶振りにも程がある。
古王
HP800万 友情2000 資金30000 メダル/名声495

まあ予想通りですね
あと施設反映前総合力225万だと2ドリで1確届かなかったので注意です
ドリンク使用時はダメージの計算式が違うかもしれません

表示総合力766万でダメージ780万とか出ました(通常なら最低ダメージ800万超え)
2D1確で メダル/名声815 ですが、
1D×2の2確だと  メダル/名声 500台後半〜600台前半になります。

1撃のダメージで追加ボーナスが変わるので、同じ数のドリンク使うなら分けない方がお得です。
ご注意ください。
>>[295]
てことは団体施設の倍率まではドリンク係数のほうで取って、
バトル時の最終補正はドリンク前の元々の総合力で見てるんですかね。
>>[297]
ランダム追加分だけD無し分計算なんじゃね。
D無:100k→110k
D有:500k→510k(普通なら550k)
凄く極端だけどこんなふうに。
体感だとそんな感じだった。
>>[296]
一撃目で貰えるメダル足しても合わないです?
二撃目の追加メダル+古王固有メダル(495)の数字なのでは…
>>[299]
単純にダメージ合計じゃないことだけは確かです。
もしかするとバグかもしれませんが。

参考までに、 1ドリ×2で ※ダメージはおよそです
5500+2500 590前後 
4500+3500 630前後

1ドリ+通常での場合
4500+残り通常だと 495(追加ボーナスなし) でした。

これ不具合?
ニコニコ版との違いをご堪能ください
>>[301]
>1ドリ+通常での場合
>4500+残り通常だと 495(追加ボーナスなし) でした。

追加ボーナスはドリンクを使った時に「相手が生存していても」入ってます

単純にドリンクフルで815とすると
5500でボーナス225 2500で590(ボーナス95+通常495)で815
4500でボーナス185 3500で630(ボーナス135+通常495)で815
4500でボーナス185 通常で495で680(2発目はボーナスがないため815より少なくなる)

こうなっているかと
>>[303]
ありがとう、じゃあ表示のバグですかね。 
メモ取りながら何回か試したので、最終結果の表示が600台以上行かなかったのは確かです。

次叩くときに、実際に入る分の確認をしてみます。
あと、うちの団体の最上位プレーヤーさんがおっしゃってましたが・・・
通常、表示された最終攻撃力からプラスで5%〜15%のダメージ増加があるじゃないですか。
なんかファイトドリンク使ってると、5%以下が出るそうです。確か1個使った時の話でした。
聞いた限りだと3.3%が出たとのことでした。
>>[305]
えっと、ですから
1発目の攻撃が終わった時点で1発目のボーナス分は表示されています
2発目の攻撃では撃破報酬+2発目のボーナス分しか表示されません
1発目の表示+2発目の表示=815くらい、になっているかと
>>[306]
上でも言われていますが、振れ幅は元の数値を基準にしているのかもしれません
そうだとしたら、1.6%=5%の振れ幅になるので3.3%=元の10%だと思われます
単純にもとの総合力が100万とした場合
通常は100万+5〜15万(5〜15%)となりますが
たとえばドリンクを2個使った場合は
100万*3+5〜15万(15〜45万ではない)となるのではないかと仮説が出ています

この場合、310万を引けば3.3%(=元の10%)を引き当てたということですね
>>[308]

ああなるほど…そうそうことなんですね。
わざわざ意地悪なことやってきたのかと思ったら違いましたか。教えていただいてありがとうございます。
>>[308]
ありがとうございます。
そういうことでしたか。完全に勘違いしていました。

あと、皆様お騒がせしました<(__)>
>>[304] ミクシィも確か18歳未満は出来ないって規約だったんだから、これくらい許してもいいと思うんですがね。変態版園原
>>[311]

変態言ってやるなw
世の中には履いてない状態でリング上がる人 約二名や 縞紐パン事故まったなしの子や超ハイレグ食い込みVカットの子もいるんですよ?
>>[312] そうなんですよね、だからこれくらいミクシィとヤバゲもこれをもう許してやって欲しいものです。
”う、受け止めたー!”

”あっ、あぶない!!”

こうやって遊ぶのも、もう終わりですね(笑)
ラストの追い上げひどすぎでしょう・・・500ボーダーまさかの20万上昇ですよ

それはそうとメダルは使い切りました
ラストスパートかけるつもりが仕事で触れずログインしていざ巡業→メンテorz

全快してたのにもったいない・・・(´;ω;`)
>>[319]
20万じゃなかった、2万でしたorz
20万もあがったらさすがにしゃれになりませんね

とはいえ、安全圏だろうと思われてた145000あたりが30分前には既に500位圏内から吹っ飛んでたのを見ると、無課金組には相当きつくなりそうですね。
逆に200位以内は比較的平和でした
13時過ぎにはもうメンテ後の数字調整に入ってたんですが、メンテ直前でも順位が5つくらいしか落ちてなかったという
今回200位以内と500位以内ではあまり報酬に違いがなかったですからね。
ドリンクは多少なりとも報酬やログインボーナスなどで出ると思ったのですが、
菊池袋の取りやめ補償以外には登場せず。
販売のみとなると課金体力勝負になってきますねぇ。
これからどんどんきつくなってきそうです。
>>[315]

プロミスさん、キックの距離、完璧に見切ってますね〜
美しい避け方です^^
今回は狙い通り190位ぐらいで終えれました。
菊池さん1枚もないので次は自然回復+αぐらいで流します
>>[323]

こういう動きのあるキャラクターは、初めてなので
楽しめました(^ー^* )
>>[312]
いえ、変態です。キリッ
その上げられている子たちは、思わずウットリとする美しいフォルムを楽しませてくれていますが、
こっちは白ブリーフの変態としか私には思え・・・(ウワッ、ナニヲスルキサマラ・・・
200位以内は平和でしたねー。
全然順位墜ちる要素ありませんでしたし。

今回の交換比率のショボさ知ってりゃもうちょっと殴って
キズナ交換しとくべきだったと若干後悔していますがw
朝に勝負する時間は無いだろうなぁ・・・
と思って昨晩に勝負してスプレーをつぎ込んで正解でした!

あんなに500位のボーダーが変わるとは、想定以上のUPでしたが、なんとかソニックさん入手に成功!
本当に良かったと思ってます。
一番の収穫は、3連戦イベの「絆+」の交換率の低さを補填できる位メダルを稼げた事でしょうか
キズナプラス大盤振る舞いにこんな機会はしばらくないだろうとスプレー大盤振る舞いしたら最終的に24位で平和に終わった。張り付かずにギリギリすべりこみ狙いはもう無理だね。ファイトドリンクのせいで。おかげでキズナプラスが6500を超えたから当分は思う存分楽させてもらおうw

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