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*Moluccella*コミュのG級防御補正

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コメント(1)

防御力とダメージ軽減率

防御力507 ダメージ約24%に軽減
防御力536 ダメージ約23%に軽減
防御力568 ダメージ約22%に軽減
防御力602 ダメージ約21%に軽減
防御力641 ダメージ約20%に軽減
防御力683 ダメージ約19%に軽減
防御力729 ダメージ約18%に軽減
防御力782 ダメージ約17%に軽減
防御力841 ダメージ約16%に軽減
防御力907 ダメージ約15%に軽減
防御力983 ダメージ約14%に軽減
被ダメージの目安となるのが軽減率である。
軽減率=160÷(160+防御力)
被ダメージ=ダメージ×軽減率
※属性付き攻撃の場合上記被ダメージから属性値%分増減

全力wikiの防御力についてページにも詳しく書いてある。

軽減率に対する誤解
軽減率に対しての誤解として%表示したとき小数点以下は切り捨てられるというものがあるがこれは誤りである。
実際には軽減率を%表示したとき小数点以下も含めてダメージ計算は行われている。軽減率の検証ページを参照のこと。


G級での被弾ダメージ
爆弾蹴ってG級のダメージ計算式調べた
既存の計算式は防御をDとおくと
被弾ダメージ=160/(160+D)

G級ではランクごとに防御に内部的にマイナス補正がかかる
GR1:-150
GR2:-300
GR3:-450

例:G3での防御1000の軽減率は通常クエストの場合550の軽減率と同じ
G級防具でも通常防具でも被弾ダメージ計算式自体は変わらない
自身のGRと防具のランクに差がある場合、1部位に付き(ランク差×20)の補正がかかるので全部位同一のランクなら
GR1上がるごとに防御+100されていく。
が、↑のマイナス補正を考えると、装備を更新しなかった場合実質的な防御力はクエストのランクが上位になるたびに
50ずつ減っていくということに。

参考:剣士秘伝FXLv7 防御力721
GR1クエでの実質的な防御力:571
GR2クエでの実質的な防御力(プラス補正含め):521
GR3クエでの実質的な防御力(プラス補正含め):471
自身がGR3時・GR1クエでの実質的な防御力:771

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