ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

テリーのワンダーランド3Dコミュのチーム構成や戦略、スキル質問・相談トピ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
チーム構成やスキル構成、戦略などについての質問や相談をするためのトピックです。
それ以外の質問に関しては既存の質問トピを活用しましょう!

質問や相談を書き込む際は以下の点に注意してお願いします。
そうでない場合は回答がもらえない可能性が高いので予めご了承を(⌒‐⌒)

?チームやスキル構成に関してはまず何の目的で構成するのか?
Wi-Fiランキングバトル大会用、対人戦用、ネタパ用など目的を明記しましょう!

?戦略に関してはどんな事に困っているのか?
ここがうまくいかない、こんな相手に勝てない、この点を改善したいなど、具体的な内容を書き込みましょう!

?最強のチーム構成は存在しません。
お勧めモンスターも構成によって変わりますので、漠然とした質問に関しては回答不可となります。

質問例
Wi-Fiランキングバトル用のチームを作成してますが、なかなか順位が上がりません。
今のメンバーはエグドラシルと相方に身代わりメタキンを使ってますが、特にスラブラスターなどには全く勝てなくて困ってます。
何か良い方法は無いでしょうか?

↑↑こんな感じだとメチャクチャ答えやすい!ってなりまして、回答もらえる確率高いですw

コメント(115)

闘神レオソード作ってますw
オススメスキル&戦術ありますか?
ガブレか強ガブレかも悩み中w

>>[076]
闘神は自分も作りましたが、なかなか面白いですね!
自分は黒霧戦略にしました!


ルギウス、JOKER、イオG、岩石G、守備SPの行動回数アップにしてみました。
MPが少ないので、火炎Gとか岩石Gなどつけたほうがいいかなって思います。
使った感想としては、メイザーやはぐきんより劣りますが、まれハイとプレッシャーはハマれば強いかなって思います。
特性自体は非常に優秀なんですよね〜。
闘神は斬撃メインばかりだから、違う使い方がないか考えた結果これでした。
この使い方だとMPに関しては、ブラスターなどを相手にした場合、オーロラ連発するとたしか10ターン持ちませんw
MP底上げとMP半減つけてもやや燃費悪いです。
なので、相方に黒霧、いてつく、ゆうきの旋風持たせて使います。長期戦は不利なので。
といっても、まだマスターズで使ったことはありません(汗)
>>[077]

アドバイスありがとうございます。
偶然ですが、現時点で火炎G・がんせきG・JOKER・守備SPが付いてますw

黒霧・体技系チームは考えてましたが、いき霧がないので悩んでました。
JOKER入れるなら、アサブロ・インヘラ・絶望・ヴェーラ・ダイナマイトあたりも悩んで、ヴェーラは2つあったから、1つは闘神レオと一緒に作ったヌボンに搭載しました。もう一つはなめくじにしようかと考え中w

ん〜どうすっかな?w

>>[79]

モルちゃんの言うように特性が良いだけに迷って中途半端になりやすいですよね!
燃費悪いだけに短期決戦型にするか、燃費考えて状態異常で攻めていくかの選択かな〜

マスターズだと異常斬撃に頼るとジョーカーやアタカン反射が常に驚異になるので、無難にいくなら体技型ですよね〜

特性はブレイクを強めなくても良さそうなので、行動回数で行きたいですが、MPには気を配らないといけませんね(^_^;)
>>[079]
インヘーラーはアリですね!MP2倍つけなければ。
アサブロはMP回復がダブるのでどうでしょう。私的にはナシかな〜wでも、コストは軽くなるので、悪くないと思います。
ヴェーラも面白そうですね!踊れちゃうし〜♪
あとは相方をどうするかですね(^-^)
>>[080]

状態以上は最初考えましたが、同じような考えで却下しましたw
むしろ強ガブレで消費半分にしようか考えてます。
でも行動回数も捨て難い…w

>>[081]

相方に黒霧?いては?みが封じ?

できればいてはを闘神レオに搭載したいけど…

頭痛くなってきた…w

>>[083]
まだ私は相方を考えていませんが、自分の型はメタル以外をゴリゴリに押し切る構成なので、いてつくや黒霧やってる暇がありません。みみずと違って耐久性が行動回数増やしてる分だけないので。

ブラスターを確実にしとめるなら相方はみが封じと魔神斬りとゼロですね。
私がみみずの相方に使ってたデドペカですと、ブラスターの相方より先に黒→ゆうきの旋風と動いてしまい、白霧の状態で闘神が攻撃になるので、その場合だとMP持たないし、ブラスターを突破できないので、相方は行動回数増やし、素早くて、かつ守備力があって、さらにみかわしアップの特性のあるやつを探してます。

もし、闘神にいては持たせたいならマスドラスキルかな〜
ただ、あくまで仮定の話なので、機能するかはわかりません。
>>[084]

1枠に色々させたいが、色々持たせるとAI猿化や墜ちたらそこまでだし…

マスドラ?

お?いや…
ん〜w

>>[086]
相方は特技をある程度絞ったほうがいいと思います。もし、私ならいてつく、ゆうきの旋風、黒霧、魔神斬りのみONにします。
闘神はプレッシャーがあるので、相方を早々に失っても、みがメタはなんとかなりそうですが。
逆にいてつく仕込むと攻めきれずやられそうな気がするので。
あくまで個人的な意見ですので、聞き流してもらって大丈夫です(^-^)
>>[087]

聞き流しは無理w
スキル妄想の中…更にに難解な方程式に迷いこみましたw

何度も作り直すとステータス上がりにくくなるんで決めうちしたいですw

>>[088]
相方でしたら2〜3パターン作ってみてはいかがですか?
みが封じゼロタイプ、いてつくタイプ、ヨシニィさんオリジナルとかw
足りないところは闘神のスキルを変えるか、相方を変えるなりすればいいと思います。
基本黒霧ベースの戦略で考えておいて、分の悪くなるスラブラやハグキンはゼロ衝で沈める狙いでもいいかもね☆
相方にとき黒霧のボナポ用意してゼロ衝ベースでいけばある程度の加点も狙っていけるんじゃないかしら。

ハグキンも現在の主流はあくまでも冥界霧戦略ベースですからね。
スラブラは常に多いので常に勝ち筋を用意しておきたいところ。
そこに身代わりメタキン1枠への回答があれば結果を出せますよ(⌒‐⌒)
黒霧元で身代わり解除からブレイクの3回行動が決まれば展開としては有利ですよね!
>>[090]

う〜ん…となると…闘レオに役目沢山つぎ込まないと…

参考にしますw

>>[091]

理想は尽きないけど、なかなかまとまらないですw
とりあえず、次に合わせる魔王書は作りましたが、まだそこまでw

アラフィフは考え過ぎると脳がすぐパンクしますw

悩んでた闘レオでしたが、闘レオ専用に作った魔王書は、ドラゴンヘビーに引き継がれましたw

近日デビュー予定w

>>[094]
ヘビーはだいたい加点が2点ですので、頑張ってくださいね(^O^)/
アンカーヒドラ作ったんですが、相方はやはり白霧すかねぇ?

メルヘンでも使いたいけど、その場合は?

>>[96]

まぁアンカーヒドラとなるとやはりバイキルが前提なので呪文封じられると痛いし、低ステの身代わり相手に通常攻撃で突っ込んでしまうので開幕白霧前提が安定しますね!
>>[097]

ありがとうございます。やはり白霧すか…
メルヘンでは相方AI2回のヤツにするかな?w

はぐキン作ったんですが、作戦指示がわかりませんw

アタカン・スクルト・いてつく・ギガマホ・攻撃技で、戦力うばえだと最初にギガマホばかりしてしまうのでガンガンにしたら会心でやられたりw

1枠は1〜2回のリザファツに冥界霧やらせてますが、こちらも単なる的で役立たずw

>>[99]

ハグキンは意外と作戦指示が難しいんですよ(^_^;)
オイラの対戦レポート見てると状況や相手によって戦略を変えてるのがわかると思うんですけど、積極策と慎重策がありますよね。

冥界霧を敷いていないと相手のマホトラ耐性が高くないと戦力奪えやサポート指示では高い確率でギガマホが発動します。
相手のテンションが上がってたりすると凍てつくを優先したり、スクルト暴発したりと。

なのでハグキンの相方には少なくとも行動早い特性が求められます。
身代わりを突破するには凍てつくも不可欠ですからね〜
行動早い特性にすると当然マインドや異常耐性に穴があくので、そこを補っておくか、受ける前提で作戦を変えていくか。

的になりやすい相方は大抵2ターンで沈められてしまうので、それまでにある程度カタを付けたい所ですね!
>>[100]

なるほど勉強になります。ギガマホと冥界霧については目からウロコですw

まぁいずれにせよ使いこなすには実戦が一番ですね。

>>[101]

相方の特性を行動早い以外で冥界ギガマホ活かすには、いがりさんのようにハグキン自身が冥界を放てる構成にするか、ドロヌーや腐った死体のように相方がオート冥界を撒けないと厳しいですね(^_^;)

1枠や2枠相手にはなるべく短期決戦に、3枠相手にはしっかり構えながらMP計算しつつギガマホも有効に使えると安定します。
しかしスラブラ相手なら短期決戦に、サージやジェイムには慎重策で開幕ターン確実にアタカン貼らせないと敗戦濃厚となります。

そこでハグキン自身が凍てつくや冥界やギガマホに動いてしまうとヤバイので、なるべくそれを相方に任せたいんですよ。
なので相方の選定や構成がかなり重要になってきますよね〜(°∀°)
>>[102]

とりあえずはぐキンはそのまま行きますw
しょうひ半分あるんでMPは大丈夫そうです。

1枠はやはりいき冥界霧がボナポの時がよいかもですね。
今週の1枠は…

明日朝考えますw

>>[103]
ファッツははぐきんの相方としてはなかなか優秀ですよ!
ひんし会心ありますし、行動はやいにして素早さ落として連携が発動しやすいので(^O^)/
マインドケアできて冥界取得できるダビドか最強グラブ、あまい息スキル、守備SPでOKだと思います。大魔王ラプソはコスト重いですが、スクルト、あま息、いてつくと全て取得できやすw
>>[104]

参考になります。
とりあえずリザファツは行動はやい・死神騎士・さいみん・最強VS踊りでマインド無効・混乱半減にしてみました。
今週はお試しですので試行錯誤してみますw

はぐキンを今週通して使ってみて、やはり冥界霧の必要性を感じ、JET案採用して、ジェノダーク→ガーディスにしてみました。
ギガマホ・かが息なくなった代わりにマホトラ・マホトン耐性上がりましたw

後は来週のボナポ次第w

はぐキンのスキルをデスタム・最強斬撃→ゆうしゃふえ・ウィングタイガーに変えました。

スキルの取捨選択で悩んでます。おたけび・ルカナン・やみはどうは、ON・OFFどちらがよいでしょう?

あと、全ガードブレイクかAI3回行動かも悩んでます。

アドバイス下さい。

>>[108]
3つともOFFがいいと思いますが・・・
無駄な行動とって勝ちを落とす危険性が高いので(特にメタルは)
モルさん・いがりさんありがとうございます。
今日はOFFで出陣しましたw

行動回数はどうでしょうか?

なんとかみがメタルガチパに勝ちたいからのおたけびだったんですw

全ガードブレイク・ガーディス・ゆうしゃふえ・ウィングタイガー・最強クラブ・ルカニガード
でマホトラ・ルカニ・軽減・マインド激減・しょうひ半分

体技×3・イオズン・ドン・スクルト・アタカンタ・冥界霧・いてつく・

ですw
>>[112]

ありがとうございます。守備力すか…
確かにステルスやアンカーでやられたり行動早い斬撃でやられたりしますが…?

アウェイで勝てない?
理由が思いつきませんw

>>[111]

身がメタ突破のための凍てつくなので、おたけびは入れなくて良いでしょうね!
二人が言うように全てOFFで良いと思います。
やはりなるべく無駄となりうる行動は取らせたくないですからね〜
それでスキルが腐るようなら守備上げたりルカニ耐性をフォローしたほうが苦手な相手が減って結果的に勝率が上がるかもしれませんね。

行動回数を選択してしまうとただてさえ低いHPが更に低くなり、装甲も薄くなるので苦戦する相手が増えるかもしれないですね。

やはりハグキンを使う上では攻めと守りの出し入れの判断とコントロールが大事ですね!
>>[114]

ありがとうございます。

とにもかくにもみがメタルをなんとかしたいw

元々みがメタが嫌でクロボ始めたんですw

よくみがメタと判定負けします。
いてつく相殺や霧合戦、ひどいと余裕→攻撃で終了とかw

冥界霧やめてギガマホトラで無効化とかも考えました。

1枠マインド持ちもチャンスあれば試したいけど…

ダイスラ・サージとかも天敵中の天敵w

ログインすると、残り79件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

テリーのワンダーランド3D 更新情報

テリーのワンダーランド3Dのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。