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オペレーション仙台一番町コミュのキャラクターまとめ

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風澄徹
このゲームにおけるいわゆる「主人公」格のキャラクターであり、ウェポンパックも全距離対応や分かりやすいコンセプトの装備が揃っている。
全てが実弾武装のために射程ではビーム武装組に一歩劣るが、手数や範囲攻撃でカバーできるようになっており初心者にはお勧め。
高コスト型のパックを除けばどの装備もコストは低めの傾向にあり、どのような編成でも組みやすい。
歩行速度・空中速度・ゲージ持続どれをとっても平均値。飛び抜けてはいないが、足を引っ張る特徴もないため扱いやすい。

万能キャラであり、使いやすい武装が多く低コスト。
これからどのキャラクターを使おうかと迷っている人にもオススメできるキャラクターである。

片桐鏡華

どの装備でもエリアシールドを所持し、回復ライフルを所持するウェポンパックも多い支援向けキャラクター。
支援向けというだけでマシンガン等の近〜中距離で対応できる武装を所持していることが多く、戦闘もそれなりにこなせる。
また、飛行能力は並なもののジャンプ能力が高く、高所を取って戦うのは得意。
他にも、エリアシールドのおかげで低コスト装備が多いながら自衛力が高く、サポート装備を活用しやすい。
そして意外にも格闘の有効距離はしづね、ジョナサンの2人に次いで長いため、格闘の選択肢も場合によっては有効になる。

しかし、前述のようにサポート能力や自衛力は高めで扱いやすい武装を所持しているものの、火力と汎用性にイマイチ欠けるのが弱点。
大体のパックで攻めの基本となりえる武装は大抵1つか2つであり、火力も低めなので戦況を自分で動かす力はほぼ無い。
格闘も有効距離こそ長いが威力は控えめで、そこまで逆転の一手となり得るようなことは稀。
また、エリアシールドはあくまで一時的な攻撃防御手段なので、一時的な射撃戦の自衛力はコストの割りに高めだが、張り付かれるとシールドがなくなった瞬間脆い。
近距離が強く、自分より速いキャラも多数いるので、それらに張り付かれると何も出来ず封殺されることも。

よってこのキャラはあくまで「支援向け」であることを理解した上で、自分1人でなんとかしようとせずに味方をサポートしつつ自分も一緒に動くことが肝要である。

片桐鏡麿

風澄徹と同じく万能タイプ・低コスト寄りのキャラクターで、武装の性質上こちらのほうが近距離寄り。
キャラ性能としてはほぼ徹と同じ性能を持ち、走行速度と格闘性能に優れる代わりに旋回速度で大きく劣る。
武装としては徹より近距離で機能しやすく、弾速が速めでダウンを奪いやすい高火力な武装が揃う。エイム能力が高ければクイックドローも相まって、その火力を存分に発揮できるだろう。

近距離寄りになってしまっているために遠距離での射撃手段に乏しいことが欠点。
また、ほとんどの武装が火力を持つ代わりに単発であるとか、取り回しが悪いだとかなにかしらの弱点が存在することが多い。
そして旋回速度が劣悪なため、中距離以遠での射撃戦において方向転換のしにくさが非常に悪い方向に出やすい。

しかしながら、単発というのはエイム能力さえ高ければクイックドローが行いやすく火力を上げやすいという利点にもなる。
機動力は標準的なため、相手に近づくのに難儀させられるということは少ない。
よって、とにかく隙あらば相手に詰め寄り、優秀な高火力武装を確実に当てて敵をなぎ倒していこう。

アーロン・バロウズ

風澄徹や片桐鏡麿と同じ万能キャラクター。
2人に比べウェポンパックのコストは高めのものが多く、その分性能に優れた武器を持っていることが多い。
特にビーム系は貫通性能を持っているため、複数の敵を相手にする場合は同時ヒットする可能性がある。
よって色々こなせる高性能なキャラになっているが、その分自分の動きが重要になってくるハイリスクハイリターンなキャラクター。

機動力は飛行速度こそ羅漢堂旭に次いで2位なのだが逆に持続時間が最低で、総合的には微妙な部類。
しかし近〜中距離での1対1の自衛力は高めで、そのため位置取りが上手くいかないと放置され味方を狙われる可能性もある。
逆に、囲まれると持続時間の短さから1人で逃げ出すことは絶望的になり、そのまま倒され高コスト故に大損害…ということも有り得る。
修正によりコスト比のHPが非常に低い傾向にあるのでその傾向が多少強まった。
そんなことをさせないためにも高コストらしくロック取り・遊撃・援護等、様々な役割をこなしていこう。

一度目の調整後は以前までは武装の性能が高めなうえに火力が高く、その分体力は低めというキャラであったが、二度目の調整で火力が全体的に低下している。
性能自体は大幅に変わったものは少ないが、弾数や攻撃力の関係でどうしても継続火力が低下している傾向にある。

上記のように相変わらず遊撃や援護は奪ダウン力の高さにより得意ではあるのだが、一人で戦況を変えるきっかけを作る力が減ってしまった。
よって、当てることに関してなら非常に優秀な武装をフル活用し、常に味方と連携をとりながら立ち回る技術が必要になるキャラクターとなった。
相変わらず強みは明確にあるので、減ったものを補うだけの活躍を見せてやろう。


竜胆しづね

耐久力が低くコストが高めの武装が多いものの、移動速度・飛行速度ともにトップクラスであり、さらに格闘可能距離・追尾距離が非常に長くてダメージも高いため、主に近距離戦を得意とする。
回避行動をしながらすばやい射撃で牽制し、ここぞというときは奇襲をかけて大ダメージを狙っていこう。

マシンピストル、火炎放射器など近距離で使う武装を除くと単発のものが多い。
しかし、単発武器は隙が大きく当てることが難しいため、中〜遠距離射撃で取れるダメージは低い。
近距離戦では格闘を狙いたいが、技によってはフィニッシュまで時間がかかるため妨害されやすい。
また、敵の懐に飛び込むタイミングを間違えると敵に囲まれてしまい、そのまま集中砲火を浴びてやられることになる。
近づくときはその機動力を活かし、自分がロックを取り味方が動きやすい状況を作るか、味方にロックを取ってもらい自分が奇襲するといった連携を他キャラ以上に意識しよう。

しづねで安定した戦果を出すためには、攻め込むタイミングを見計らい、敵と味方の位置や状況を常に把握していなければならない。
中遠距離では射撃の使い勝手の悪さが目立ち、近距離においても絶対的に有利なわけではないので使いこなすにはかなりの熟練が必要だろう。


草陰稜

地上での走行スピードがしづねと並んで最速。一方で飛行速度・ゲージ持続は中の下。
忍者キャラらしく、姿を消しロックの追従を送らせる効果を持ったステルス装置が特徴の前衛タイプ。

武装の多くをステルスやスタンなど相手の束縛用途に割いており、火力としては物足りない装備が多い。
格闘のダメージはなかなか優秀なものの演出が長いためカットされることも多く、横槍の入らないタイマン以外では格闘も振りづらい。
このキャラクターの役割は、ステルス装置によって前線に飛び込んでロックを集めつつ相手のスタンorダウンを取ることで味方を支援する、まさに忍者な攪乱要員。

地味な役割ながら、ロックを集めて生き延びることにかけてはピカイチの性能を持っているためスリルある戦闘が楽しめる。
スタンを取ったり相手を束縛するスキルはチーム戦においてプラズマ波動砲や反物質ミサイルと相性がよく、特に羅漢堂やレミーでバーストするならぜひ欲しい面子。

標準型「インフィルトレーター」のみマグナムLv.4を装備しており、クイックドローで当てた場合には1発で100以上のダメージが取れる。
最もコストが高いが、出せるダメージも頭一つ抜けており現在の主力装備と言える。

個人で出せるダメージはコストの割にやや乏しいものの、味方と連携することで相手を大きく攪乱し多大なダメージを与えることができる。
非常にピーキーな性能だが、その特殊な武装にはコスト以上の戦果を引き出す可能性が秘められている。


レミー・オードナー

射撃寄りの性能を持ち、空中からの射撃戦を得意とする超能力少年。
飛行時のジャンプゲージ持続時間が全キャラ中最長であり、それを活かして滞空しつつ攻撃をするのが非常に得意。
またダブルガンスタイルでも武器の射程が長い傾向にあり、それを生かした中〜遠距離での滞空射撃が主な戦法となる。
故に後方支援が得意で、前衛から一歩引いた場所で周りを見渡しながらフォローしていくのが主な仕事。

欠点としてはゲージ持続時間こそ長いが飛行速度は遅く、またジャンプ時のゲージ持続時間は全キャラ中最短でそのせいで上昇速度が遅いわけではないが最高到達高度も低い。
これにより高さを幾度も変える素早い立ち回りは非常に苦手で、前に出るということにはあまり向いていない。
1対1ならばウェポンパックはシールドを装備していることも多く対処も可能だが、囲まれると上記の上下への逃げにくさや体力の低さが浮き彫りになる。
しかしながら飛行時の巡航速度は遅いが初速はむしろ上位の速度で、飛行時のゲージ持続時間のおかげで加速を何度も連続で行うことができる。
それ故に、平面的な動きであればむしろトップクラスの機動力を発揮するので、単体への追いや、単体からの逃げに関しては武器の性能と相まってかなり得意。

中距離付近での射撃戦に於いては無類の強さを発揮するキャラクターなので、味方と共に動きつつ制圧の手助けをして戦況を動かそう。


オルガ・ジェンテイン

全キャラクターの中で最も射程が長いスナイパーライフルを使用できる。
相手の思わぬ場所から一方的に攻撃できる反面、近距離での戦いは苦手。
前衛は他の味方に任せ、常に的から距離をとって戦おう。


羅漢堂旭

見た目どおりの火力を備えたパワー型キャラ。
武装の瞬間火力に非常に優れ、ひっかけやすいガトリングやショットガン、遠くから撃てて当たれば一瞬で体力を持っていくプラズマ波動砲など攻め手には事欠かない。
しかしながらその巨体が足を引っ張り、クイックドローをされやすかったり、攻撃に当たりやすい。また、ダウンがしやすいため囲まれると打つ手が無くなる状況に陥る可能性もある。
素の飛行速度なら全キャラ中最速だが、飛行する迄にワンモーションあり、ダブルガンスタイルでも武器が重いことが多いためその分機動力が落ちやすい傾向にある。なお、ガトリングと同じく飛行迄のモーション中に攻撃を受けると行動がキャンセルされる。
さらにショットガン以外の武装が攻撃の発生が遅く小回りが利きづらいので、即座に相手に当てるということが難しい。
故に敵から逃げることになると巨体と相まって非常に困難であり、コストも高めなことから前に出すぎると非常に狙われやすい。その為、射線を切る事や確実なエイム、地形の把握やターゲットの切り替えなどが他のキャラよりも多く問われることになり、操る為には非常に高いプレイヤースキルが問われることになる。
飛行持続時間はそれなりに長い上に速度も速く、前に出やすいが出すぎは禁物である。
そのため、常に攻勢に回れるような位置取りをし、他キャラ以上に敵に囲まれるような事態を避ける立ち回りが求められる。
逆に言えば攻めているときは武装が存分に活きるので、そういう意味でも立ち回りは非常に重要である。


ジョナサン・サイズモア

その見た目通り、全体的に攻撃力は高めで、コストの割に他キャラよりも2倍ぐらい高い耐久力というパワーキャラ。
少々のダメージではひるまないスーパーアーマーを全キャラ中で唯一装備している。
ビジュアルから動きが重いと思われがちだが、歩行・飛行速度共に中の上、飛行中のゲージ持続はレミーと並び全キャラ最長、
さらに重量耐性と呼ばれるステータスが高く、重い武装を所持しても速度低下率が少ない。ただし、飛行中の旋回性能は低め。
旋回性の低さとその巨体から的になりやすくはあるが、機動性については全キャラ中でも上位に位置する。

他のキャラと比べ攻撃を受けた際の硬直が少なくダウンもしにくいため、体力とスーパーアーマーを頼りに空中から接近してのゴリ押し戦法が基本。
特に近距離では肉を切らせて骨を断つというカウンターのような戦闘スタイルになるだろう。相手の格闘を貰ってからでも格闘返しが余裕のため、格闘戦ではめっぽう強い。
また後方支援型を除きサイドスタイルに装備するビームショットガンは連続発射が可能であり、範囲攻撃になるため削り性能が優秀。

弱点として、やはり大柄なため攻撃を受けやすく、ダウンしにくいという特徴は被ダメージ量が多くなることに直結するため、多い体力でも油断はできない。
開けた場所では射程のあるマシンガンやライフルに一方的な射撃を貰う情況となりがちで、ビルの谷間を縫うなど他キャラに比べてより慎重に接近する必要がある。
さらにビームロッドガンやスタンガン等の1発で敵を拘束する攻撃には滅法弱く、その巨体が仇となってこれらの武器を当てられやすい。
そのため、スタン・ダウン系の武器を持っている相手には無効化されやすい上、そこから大ダメージを貰いかねないという不利も抱えている。

前線を体力と機動力で荒らし、ビルの角や空中からの強襲で大ダメージを狙う戦法が主になるだろう。

wikiより























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