ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

京都大学フィールドホッケー部コミュの京都市ホッケー交流大会 概要

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
第1回 京都市ホッケー交流大会 大会開催要項

趣旨 ホッケー競技を通して、現役・OBG共に交流促進を図り、競技力の向上と選手の健全な育成、
また、京都市におけるホッケーの更なる活性化と、生涯スポーツの普及に寄与することを
目的に実施するものである。

大会名 京都市交流ホッケー大会(仮題)

主催・主管 京都市ホッケー協会

後援 京都市・京都市体育協会

期間 平成19年3月4日(日)

会場 立命館大学 柊野ホッケー場(人工芝)



第1回 京都市ホッケー交流大会 運営規定

本大会の運営規定はこの規定による。

1 競技規則
 2006年度(社)日本ホッケー協会競技規則に準じて行う。

2 競技時間・競技方法
 全試合:1試合30分とし、試合間は5分とする。
 5チームによる総当たり戦とする。

3 リーグ戦での順位決定方法
 (1) 勝敗数で多いチーム
 (2) 勝敗数が同じ場合は、下記の優先順位で決定する。
  ? 得失点差の大きいチーム
  ? 総得点の多いチーム
  ? 当事者同士の対戦において、勝ったチーム
  ? 当事者間で同点の場合、ペナルティーストロークにより決める。

4 ペナルティー・ストローク合戦
 勝敗及び順位を決定するためのペナルティー・ストローク合戦は次の通りとする。
 (1) チームの主将は、トスによって先攻、後攻を決める。そして、自チームのエントリー選手の中から5名の
    シューターと1名のGKを指名する。
 (2) シューターとGKにより、交互にシュートの攻防を1巡行い、ポイント数の多いチームが勝ちチームとなる。
 (3) このペナルティー・ストローク合戦の結果、両チームが同ポイントの場合は、サドンデス方式によるペナ
    ルティー・ストローク合戦を行い、勝敗を決定する。但し、第1回目のペナルティー・ストローク合戦と先攻
    ・後攻が入れ替わる。この場合、同メンバーで行い、ストローク順序は逆順とする。

5 選手交代
 (1) 選手の交代は、その試合にエントリーされた選手の中で自由に行える。
 (2) 交代によってフィールド内に入ろうとする選手は、ジャッジ席側のセンターラインの横で待機し、
    交代される選手が完全にフィールド外に出た後にフィールド内に入らなければならない。
 (3) ゴールキーパーの交代はアンパイアの管理の下で試合時間を停止して行われるが、
    それはプレーが2本の25ヤードラインの間、すなわちミドル地域にある時に限られる。
 (4) 退場処分を受けている選手は、その退場時間内に交代することはできない。

6 試合中止・中断と再試合
 次の場合、試合を中止することがある。
 (1) 試合前、特に気象・フィールド条件が悪いとき、運営委員・ジャッジ・審判長・当該審判員が協議決定する。
 (2) 試合中、気象条件の急変・不測の事故が起こったとき、運営委員・ジャッジ・当該審判員が協議決定する。
 (3) 天候等の理由により試合が中断された場合は、中断されるまでのスコアは有効とする。
   再開の場合は中断された時点と同一状態により行う。

7 棄権
 (1) 特に事由がなく、試合開始時刻に集合していないチームは棄権とみなし、不戦敗とする。
 (2) 棄権された相手チームは不戦勝とする。
 (3) 棄権後の処理等については、運営委員会を開き協議決定する。

8 その他
 (1) 試合開始15分前までに所定のメンバー表(監督署名入り)を1部作成しジャッジ席へ提出する。
 (2) 試合開始前に服装・装具の点検を行う。
 (3) 各チームのベンチは、プログラム【試合日程】の左側チームがコートに向かって左側のベンチを利用する。
 (4) 審判員の許可なしに、ジャッジ・予備審判員・監督・コーチ・控え選手はフィールドには入れない。
 (5) 本規定に定めていない不測の問題が発生した場合は運営委員会において協議処理する。
 (6) 万一、負傷等の事故があった場合、各チームの責任において処理する。
   (参加者は健康保険証を持参すること。)
 (7) 個人情報保護法に従い、個人情報についてはこの大会以外での使用はいたしません。




一応こんなとこにひっそり貼っときました。
ガンバロウ!!

コメント(0)

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

京都大学フィールドホッケー部 更新情報

京都大学フィールドホッケー部のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。