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sazakiキャンペーン用コミュ�.灰潺紊離�ャラクター成長報告!

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★レベルアップに必要な成長点は、【現在レベル×10点】です。


★10レベルにレベルアップするときに成長パターンBを選ぶことで、上級クラスにクラスチェンジできます。 ※成長パターンBについては後述を参照。


★15レベルにレベルアップするときに成長パターンBを選ぶことで、セカンドサポートクラスとして称号クラスが1つ追加されます。これによりスキルをレベルアップさせる際、メインクラス、サポートクラスのスキル以外に称号クラスからもスキルを選択することができます。


★20レベルにレベルアップするときに成長パターンBを選ぶことで、超上級クラスにクラスチェンジできます。 ※成長パターンBについては後述を参照。


★武具秘伝の書・地の巻の効果により、成長点【19点】を使用すれば、以後永続的に【CL+6】までの武器、防具、装身具、その他ツールや道具を使用できます。ちなみに通常はCLまでしか装備できません。


★氷炎将軍フレイザードのエクストラドロップ品である《炎のメダル》の効果により、成長点【21点】を使用すれば、以後永続的に【レベル25以下(レベル25は含むよっ)】の武器、防具、装身具、その他ツールや道具を使用できます。なお、上記の武具秘伝の書・地の巻と効果は重複します。よって両方合わせて成長点を40点使用すればレベル31以下の物まで使えることになります! うまくつかいこなせばかなり強力です!

 単純に成長点40点を使用すればレベル31以下の装備が使用できると思ってください(`・ω・´)b


★ジャガーノート・コア「チェインバー(CV:杉田)」のエクストラドロップ品である《銀魂》の効果により、成長点【110点】を使用すれば、現在の上級クラスを他の上級クラスへ1回だけ変更することができます。ただし、変更した場合、変更前の上級クラスのスキルは成長させることはできませんし、変更前の上級クラスに戻ることもできません。《銀魂》の使用はよくよく考えて使うとよいでしょう。もちろん使いこなせばかなり強力なといえるますので、スキルのよい組み合わせがあれば使ってみてちょ(`・ω・´)b


★アイテムの入手。【使用する成長点×1000G】までのアイテムを1シナリオにつき1つ入手することができます。なお、お釣りは当然でませんので、できるだけお釣りがなるべく少なくなるように成長点を使用すると良いでしょう(`・ω・´)b  例)成長点を100点使用すれば、10万Gまでのアイテムを入手できる。
 あと、成長点を使用して入手したアイテムは、再度成長点に戻すことはできませんので、その点はくれぐれも注意してくださいね。それと成長点を使用して入手したアイテムは、通常の売却ルールに従って売却することが可能です。


★成長パターンの選択!
 レベルが1あがるごとに、スキルの取得、クラスチェンジ、フェイト上昇が可能です。以下の4種類の成長パターンの中から1つを選んで成長させます
。
   A…種族スキル、クラススキルの中から3レベル分取得する。

   B…種族スキル、クラススキルの中から2レベル分の取得と、サポートクラスチェンジを行うか、
      または上級クラス、称号クラス、超上級クラスへのクラスチェンジを行う。

   C…種族スキル、クラススキルの中から2レベル分の取得と、フェイトを1点上昇させる。
      なお、10レベルからはフェイトは1点ではなく、2点の上昇となります。
     ※ 2レベル〜 9レベルの間:フェイト+1点上昇
       10レベル〜19レベルの間:フェイト+2点上昇
       20レベル〜29レベルの間:フェイト+3点上昇

   D…クラスチェンジサポート(後述にて説明)の成長点を使用し、種族スキル、クラススキルの
      中から3レベル分の取得と、サポートクラスチェンジまたはフェイトの上昇を行う。
   
※詳細はルールブック1のP183を参照してください。
※上級クラスへのクラスチェンジは、元のメインクラスに関わりなく任意の上級クラスへクラスチェンジしてよいです。


★クラスチェンジサポートとは?
 レベルアップ時にレベル1〜9は15点、レベル10〜19までは25点の成長点を余分に消費すれば、サポートクラスをクラスチェンジした場合やフェイトを上昇させた場合であっても3レベル分のスキルを取得できるようになる。通常はサポートクラスをクラスチェンジした場合とフェイトを上昇させた場合は、2レベル分だけの取得である。
 ヾ(*´∀`*)ノ クラスチェンジサポートは単純にスキルを3つ成長させれると考えるだけで(・∀・)イイ!!
 ★レベル 1〜 9:【15点】
 ★レベル10〜19:【25点】 ※CL 9⇒10は、使用成長点が25点となりまする
 ★レベル20〜30:【35点】 ※CL19⇒20は、35点です

 ※この名前が定着しているのでフェイトの上昇の場合であっても便宜上クラスチェンジサポートを使用しまする(o*。_。)oペコッ


★ゲッシュの取得について
 任意に取得してくれておkです。ちなみに1つめの取得は成長点を50点使用し、2つめの取得には100点使用します。よって2つ取得した場合は合計150点の成長点を使用することになりまする。


★女王への誓いについて
 ルールブック2のP143に記載の「女王への誓い」ですが、わたしのセッションでは取得できるスキルはクラス問わず任意のスキルを1つ取得してよいです。なお、スキル取得の為の前提条件やクラス制限も無視して取得できます。それと封印するスキルですが、一般スキルはNGです(o*。_。)oペコッ
 細かい部分については気軽に質問してくださいね。


★追加ゲッシュ『女王への永久の誓い』
 制約が“勇者の末裔としての義務を自覚し、邪悪なる者たちとの戦いから決して逃げない”になります。端的に言えば、女王への誓いと違い、スキルを1つ封印することなく、スキルを1つ取得できるようになります! (○ ̄ 〜  ̄○;)ウーン・・・これは(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァな誓いです! GM的にもシナリオ誘導が(*´艸`*)クスクスしやすくなるです(`ー´) クククッ
 というわけで…取得を検討してみるよろし!


★女王への誓い、女王への永久の誓いで取得したスキルの成長について
 私のセッションにおいては、レベルアップ時に他のスキル同様にSL上限まで成長させることができます。もちろん成長の仕方はルールどおりです( ゚∀゚ )b


★リビルドについて
 メインクラスを変更しない限り、レベル1から能力基本値の成長も含めて新規にスキルの取得、成長を行ってくれておkです! いろんなスキル構成を試してみてくださいねぇ(`・ω・´)シャキーン━━━!!
 あと、別冊「アルディオン・レボリューションガイド」掲載のファランクス、フォースキャスター、プリーチャーも自由に選択しておkですよ。もちろん「西方ガイド」掲載のクラスですね〜


(`・ω・´)なんにしても成長はTRPGの醍醐味です。以下のテンプレートをコピペして、お手数ですがみなさん成長報告してねー
■名前:
■キャラクターレベル:
■メインンクラス: (能力ボーナス…)
■サポートクラス: (能力ボーナス…)
■使用成長点合計【 点】…累積使用成長点【 点】/累積取得成長点【 点】
 ・レベルアップ ⇒ 点
 ・一般スキル取得 点
 ・クラスチェンジサポート 点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)
 ・筋力/
 ・器用/
 ・敏捷/
 ・知力/
 ・感知/
 ・精神/
 ・幸運/
■HPとMP
 ・HP
 ・MP
■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・
■メジャースキル
 ・
■マイナースキル
 ・
■パッシブスキル
 ・  
■その他スキル
 ・
■一般スキル
 ・

■装備品
 ◆両手…
 ◆頭部…
 ◆胴部…
 ◆補助…
 ◆装身具…
■戦闘データ
 ・命中【+ (2D)】武器
 ・攻撃力【+ (2D)】
 ・回避【+ (2D)】
 ・物理防御力【】
 ・魔法防御力【】  
 ・行動値【】
 ・移動力【m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:
 ・命中【 D+】
 ・攻撃力【 D+】

コメント(158)

スキルと能力基本値の記入があれば、次はわたしのほうでも命中とかダメージとか計算してみますね(`・ω・´)b
あと、女王への誓い及び女王への永久の誓いに限り、前提条件やクラス制限のあるスキルもそれらの条件やスキルをすべて無視して取得できるよ(`・ω・´)b 
よく考えてスキルをとるべし! なお、取得したスキルはSL上限が2〜5のものであれば例外処理としてレベルアップさせることも可能です(◕‿‿◕)ニヤリッ
9話終了時点での
★一人当たりの取得金:65,300G/累積取得金は21万7887Gです。

★一人当たりの成長点:192点/累積取得成長点は1316点です。
ハッΣ(゜ロ゜〃) なんとなくはわかるのですg、クマさん、どのスキルを上昇させたんでしたっけ?
(´;ェ;`)ウゥ・・・それの記載もあると分かりやすいので…

■名前:シトリー(種族:エルダナーン)

■キャラクターレベル:12
■メインンクラス:ソーサラー(能力ボーナス…知力2、感知1、精神2)
■サポートクラス:セージ(能力ボーナス…知力1、感知1、幸運1)
■使用成長点合計【?点】…累積使用成長点【?点】/累積取得成長点【?点】
 ・レベルアップ ⇒?点
 ・一般スキル取得 ?点
 ・クラスチェンジサポート ?点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)

 ・筋力/10
 ・器用/12 ↑
 ・敏捷/18 ↑
 ・知力/24 ↑
 ・感知/18
 ・精神/23
 ・幸運/10
■HPとMP
 ・HP 76
 ・MP 153

■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・フォティテュード【PC作成時、最大MPに+5】
■メジャースキル
 ・ファーヴニル
・シームルグ
・ダブルキャストLv1←new
■マイナースキル
・ ブーストマジック
■パッシブスキル
・マジシャンズマイトLv5
・コンセントレイション
・フォースブリンガーLv5
・テリトリーLv2
・エフィシエントLv5↑
・コンコーダンス
・アンプリフィケイション←new
・アトリビュートLv3←new
■その他スキル
・リゼントメント(魔法攻撃と同時に使用)
・マジックフォージLv3(ダメージロール直前)
・サモン:アラクネLv5(ダメージロール直後)
・エンサイクロペディア(セットアップ)
・バリアントマジックLv1(魔法攻撃と同時に使用)←new
■一般スキル
 ・ トレーニング(筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運)
 ・フェイス:アエマ
 ・レストタイム
 ・マジカルハーブLv1
・モンスターロア←new
・イクイップリミット←new
・インテンション←new

■装備品
 ◆両手… 赤き斜陽の剣(右手/魔法攻撃に+2ダメージ)
 ◆頭部…
 ◆胴部…勇者の服セット(フェイトを1点増加)
 ◆補助…勇者のケープ(メジャーアクションに+2D)
 ◆装身具…女神のネックレス(魔法防御に+4)
■戦闘データ
 ・命中【+4 (2D)】武器
 ・攻撃力【+5 (2D)】
 ・回避【+8 (2D)】
 ・物理防御力【28】
 ・魔法防御力【9】  
 ・行動値【13】
 ・移動力【8m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:ファーヴニル/無属性
 ・命中【 3D+11】
 ・攻撃力【 9D+50】


前回のセッション開始時に急遽レベル上げをした分も一緒にnew表記しました。
何かおかしな点が有りましたら指摘をお願いします。
>>八神さん
 (・ロ・)ホ('ロ')ホ--ッッ!!! 成長の書き込みも慣れてきたかんじで、良いですね(`・ω・´)b
 魔法の命中は、知力8+メイン2+サブ1=+11にコンセントレイションで、3D+11で間違いないですね〜

 魔法攻撃のダメージですが、(´;ェ;`)ウゥ・・・セージの「アトリビュート」は効果が条件を満たさないと適用できないのですよぉ。魔法には属性があって、その魔法攻撃が対象の対抗属性=弱点属性をつく魔法の時のみ有効のスキルです。例えば光属性の魔法攻撃は、闇属性のエネミーに対して対抗属性になるというカンジです。 そういうわけでしてサモン・ファーヴニルは無属性の魔法なので、対抗属性が発生しないのです(´Д`) =3 ハゥー  なので、ここは別のスキルに取得を!

 ではあらためて魔法攻撃のダメージを計算すると…
・フォースブリンガーでSL5×4点で+20点
・エフィシエントでSL5×2点で+10点
・アンプリフィケイションSL1×3点で+3点
・赤き斜陽の剣で+2点
ダメージ固定値の修正値合計は、+35点です。

 ダメージダイスの修正値は、マジシャンズマイトSL5で+5D。勇者のケープで+2D。
 サモン・ファーヴニルは2D+5なので、9D+40点ですかね〜
 
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:ファーヴニル/無属性
 ・射程【 40m=8マス 】
 ・命中【 3D+11 】
 ・攻撃力【 9D+40点 】  となります。

あと、物理防御力と魔法防御力ですが、

物理…勇者の服セット20+魔法のケープ8で28点
魔法…勇者の服セット8+魔法のケープ4+精神7+メインクラス2+女神のネックレス4で25点になりますかね〜

移動力は基本5+筋力3+勇者の服セット1+勇者のケープ1で、10m=2マス移動です。ちなみに移動力だけは端数切り上げなので、11になれば、なんと3マス移動できまする(`・ω・´)b

回避、行動値は計算おkです!

 しっかり計算されているのでd(-_^)good!!

 あとはスキルの取得順番をちょっと考慮するだけで大きく違うので、慣れてきたら考えてみるといいですね。例えばダブルキャストをLv.10⇒Lv.11⇒Lv.12と重ねるだけでSL3にできます!

 なにか質問とかあればお気軽にどうぞ〜
>>なもさん

 (〒_〒)ウウウ  ここで時間切れ。なもさんのチェックはまた夜にでもペコリ(o_ _)o))
ご指摘を頂きましたので改善してみました。


■名前:シトリー(種族:エルダナーン)

■キャラクターレベル:12
■メインンクラス:ソーサラー(能力ボーナス…知力2、感知1、精神2)
■サポートクラス:セージ(能力ボーナス…知力1、感知1、幸運1)
■使用成長点合計【?点】…累積使用成長点【?点】/累積取得成長点【?点】
 ・レベルアップ ⇒?点
 ・一般スキル取得 ?点
 ・クラスチェンジサポート ?点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)

 ・筋力/10
 ・器用/12 ↑
 ・敏捷/18 ↑
 ・知力/24 ↑
 ・感知/18
 ・精神/23
 ・幸運/10
■HPとMP
 ・HP 76
 ・MP 153

■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・フォティテュード【PC作成時、最大MPに+5】
・マジックゲイザー【魔法攻撃のダメージロールに+1D】←new
・ナチュラルヒストリー【エネミー識別判定に+2D】←new
・リクルート【MPを精神基本値点回復。シナリオに3回使用可能】←new

■メジャースキル
 ・ファーヴニル
・シームルグ
・ダブルキャストLv1←new
■マイナースキル
 ・ ブーストマジック
■パッシブスキル
 ・マジシャンズマイトLv5
 ・コンセントレイション
・フォースブリンガーLv5
・テリトリーLv2
・エフィシエントLv5↑
・コンコーダンス
・アンプリフィケイション←new

■その他スキル
 ・リゼントメント(魔法攻撃と同時に使用)
・マジックフォージLv3(ダメージロール直前)
・サモン:アラクネLv5(ダメージロール直後)
・エンサイクロペディア(セットアップ)
・バリアントマジックLv1(魔法攻撃と同時に使用)←new
■一般スキル
 ・ トレーニング(筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運)
 ・フェイス:アエマ
 ・レストタイム
 ・マジカルハーブLv1
・モンスターロア←new
・イクイップリミット←new
・インテンション←new

■装備品
 ◆両手… 赤き斜陽の剣(右手/魔法攻撃に+2ダメージ)
 ◆頭部…
 ◆胴部…勇者の服セット(フェイトを1点増加)
 ◆補助…勇者のケープ(メジャーアクションに+2D)
 ◆装身具…女神のネックレス(魔法防御に+4)
■戦闘データ
 ・命中【+4 (2D)】武器
 ・攻撃力【+5 (2D)】
 ・回避【+8 (2D)】
 ・物理防御力【28】
 ・魔法防御力【25】  
 ・行動値【13】
 ・移動力【10m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:ファーヴニル/無属性
 ・命中【 3D+11】
 ・攻撃力【 10D+40】


また何か間違っていましたらご指摘お願いします。
>>八神さん
数値はおkかと! あと、エフィシエントの効果で、サモン・シームルグの効果も10点上昇しているので、そこは注意してくださいね。
レベル15になればサポートクラスとは別にさらに称号クラスというのを追加できます。レベルアップするときにクラスチェンジを選べばおkです(`・ω・´)b ただまぁクラスチェンジなので取得スキルが1個減るので、そこはクラスチェンジサポートが必要ですかねぇ〜
 上級クラスのスキルに目処がついた16,17レベルあたりから検討するのがよいですね。
くまさん、変更点の別記ありがとうです。とても分かりやすいですね(`・ω・´)b

( ̄∧ ̄)(_ _)フムフム・・・ ますます長所を伸ばしていますねぇ。よいことです!ハーヴェストくんはLv.18あたりでウォーロードとして一定の完成となりそうですね! この調子でp(・∩・)qガンバレ!
★★重要★★

 これまでお試し参加という扱いでした八神さん、劉さん、クロさんは、次回の7月からは正式参加という扱いになりまする。なので、それにともない下記の条件の基づいてPCを成長させてくださいね。あと、既存参加者のハーヴェストくん、ミケちゃん、テリーくんも特例ということで、あらためて成長させてくれておkですよ!! なお、所持金を含めたリセット措置は今回が最後となりますので、購入について将来を見据えていろいろ悩んで購入してくださいね(スキル等のリビルドはこれまでどおり毎回自由にできます)


★累積取得成長点1699点の範囲内であらためてレベルアップなどの処理を行う。

★エクストラドロップを除くこれまで購入した装備、アイテム等は全てリセットして、あらためて所持金36万9187Gを使用して装備、アイテムを買い揃えてくださいね。もちろん残額は次回以降に引き継ぐので、そこは考えてね〜。
 なお、装備は自分のレベルと等しいレベルまでの物しか装備できないですが、炎のメダルを使用すればその上限がアップします。詳細についてはオリジナルアイテムのトピックを参照してね(`・ω・´)b
(´・д・`) 武具秘伝の書・地の巻の効果が、CL+1からCL+6へと大幅に強化されました。これで装備できるレベルの上限がアップするので上手く使いこなしてちょ(`・ω・´)b
>>くまさん

(´;ェ;`)ウゥ・・・ちょっと説明不足だったようですが、上級クラスは一度決定すると変更できないんですよ。ただまぁ、ここまで作成されているので今回は特例としておkしますね。というわけで、他の方も1回のみは上級クラスの変更はおkです! 不明な点があれがきいてね(`・ω・´)b

 今回もバランスよく成長させていますね。パワーアームで、盾をもてるようにしたのは大きいですね。( (ミ`エ´ミ)) ククク・・となるとさらにハーヴェストくんに攻撃を集中させても(◕‿‿◕)ニヤリッ

>>なもさん

(* ̄0 ̄)/ オゥッ!! 順調にダメージディーラーとしての能力をあげていますね(`・ω・´)b
★一人当たりの取得金:13万8375G/累積取得金は50万7736Gです。

★一人当たりの成長点:250点/累積取得成長点は1949点です。


 今回参加できていないミケ、キュール、ファルルの3名は、成長点1949点と50万7736GであらためてLv.1からレベルアップ及び装備などの購入処理をしてくれてOKです。


 他の方は取得成長点250点と取得金13万8375Gでレベルアップ処理を行ってくださいね。
ヽ(´ー`)ノ  参考データ♪

●Lv.18にするための使用成長点の合計は1530点です。

●Lv.19にするための使用成長点の合計は1710点です。

■名前:シトリー(種族:エルダナーン)

■キャラクターレベル:19
■メインンクラス:ソーサラー(能力ボーナス…知力2、感知1、精神2)
■サポートクラス:サモナー(能力ボーナス…知力1、精神1、幸運1)
■使用成長点合計【1860点】…累積使用成長点【1860点】/累積取得成長点【1949点】
 ・レベルアップ ⇒1530点
 ・一般スキル取得 70点
 ・クラスチェンジサポート 80点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)

 ・筋力/12
 ・器用/12
 ・敏捷/21
 ・知力/33 ↑
 ・感知/22 ↑
 ・精神/29 ↑
 ・幸運/10
■HPとMP
 ・HP 115
 ・MP 234

■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・フォティテュード【PC作成時、最大MPに+5】
・マジックゲイザー【魔法攻撃のダメージロールに+1D】
・ナチュラルヒストリー【エネミー識別判定に+2D】
・リクルート【MPを精神基本値点回復。シナリオに3回使用可能】

■メジャースキル
 ・リヴァイアサン
・シームルグ
・ダブルキャストLv3

■マイナースキル
 ・ ブーストマジック
・エキスパート

■パッシブスキル
 ・マジシャンズマイトLv5
 ・コンセントレイション
・フォースブリンガーLv5
・テリトリーLv2
・エフィシエントLv5
・コンコーダンス
・アンプリフィケイション
・マジックハンド
・シールドブーストLv3 ↑↑
・ハイエキスパート

■その他スキル
 ・リゼントメント(魔法攻撃と同時に使用)
・マジックフォージLv3(ダメージロール直前)
・サモン:アラクネLv5(ダメージロール直後)
・エンサイクロペディア(セットアップ)
・バリアントマジックLv3(魔法攻撃と同時に使用)
・シックネスLv3(ダメージロール直前)
・タングル(対象のリアクションの判定後)
・ファストチャネル(選択したスキルの使用回数を1増やす。/シナリオ1回)
・ニゲイト(判定直後)←new

■一般スキル
 ・ トレーニング(筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運)
 ・フェイス:アエマ
 ・レストタイム
 ・マジカルハーブLv2
・モンスターロア
・イクイップリミット
・インテンション
・マシンリム
・フックダウン

■装備品
 ◆両手… ブーストロッド(右手/HP回復、ダメージ増・減を行う魔法に+2)
 ◆頭部…
 ◆胴部…勇者の服セット(フェイトを1点増加)
 ◆補助…勇者のケープ(メジャーアクションに+2D)
 ◆装身具…おにぎりのお守り(装備中、ポーション類、ダメージ軽減魔法、回復魔法などの効果に+5)
■戦闘データ
 ・命中【+3 (2D)】武器
 ・攻撃力【+13 (2D)】
 ・回避【+9 (2D)】
 ・物理防御力【28】
 ・魔法防御力【28】  
 ・行動値【15】
 ・移動力【11m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:リヴァイアサン/無属性
(1点でもダメージを与えると【スリップ】を与える)
 ・命中【 5D+14】
 ・攻撃力【 10D+45】



何か間違っていましたらご指摘お願いします。

お2人とも記入ありがとうです! さすがに高レベルになると、いろいろすごいかんじに!
レベル20からいよいよ超上級クラスにクラスチェンジできます。超上級クラスは、スキルでなくパワーというものにかわり、レベルアップの際にスキルを2枠分を使います。パワーを1レベル分とスキルを1レベル分というカンジです。ちょっとルールが変わるので、ご不明な点があればお気軽に質問してくださいね〜

■名前:シトリー(種族:エルダナーン)

■キャラクターレベル:20
■メインンクラス:メイガス(能力ボーナス…知力2、敏捷1、精神2)
■サポートクラス:サモナー(能力ボーナス…知力1、精神1、幸運1)
■使用成長点合計【2090点】…累積使用成長点【2090点】/累積取得成長点【2238点】
 ・レベルアップ ⇒1900点
 ・一般スキル取得 75点
 ・クラスチェンジサポート 115点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)

 ・筋力/12
 ・器用/12
 ・敏捷/21
 ・知力/34 ↑
 ・感知/23 ↑
 ・精神/30 ↑
 ・幸運/10
■HPとMP
 ・HP 120
 ・MP 246

■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・フォティテュード【PC作成時、最大MPに+5】
・マジックゲイザー【魔法攻撃のダメージロールに+1D】
・ナチュラルヒストリー【エネミー識別判定に+2D】
・リクルート【MPを精神基本値点回復。シナリオに3回使用可能】

■メジャースキル
 ・リヴァイアサン
・シームルグ
・ダブルキャストLv3
■マイナースキル
 ・ ブーストマジック
・エキスパート
・アニマルパクト←new
■パッシブスキル
 ・マジシャンズマイトLv5
 ・コンセントレイション
・フォースブリンガーLv5
・テリトリーLv2
・エフィシエントLv5
・コンコーダンス
・アンプリフィケイション
・マジックハンド
・シールドブーストLv3
・ハイエキスパート
・完全なる呪い←new

■その他スキル
 ・リゼントメント(魔法攻撃と同時に使用)
・マジックフォージLv3(ダメージロール直前)
・サモン:アラクネLv5(ダメージロール直後)
・エンサイクロペディア(セットアップ)
・バリアントマジックLv3(魔法攻撃と同時に使用)
・シックネスLv3(ダメージロール直前)
・タングル(対象のリアクションの判定後)
・ファストチャネル(選択したスキルの使用回数を1増やす。/シナリオ1回)
・ニゲイト(判定直後)

■一般スキル
 ・ トレーニング(筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運)
 ・フェイス:アエマ
 ・レストタイム
 ・マジカルハーブLv2
・モンスターロア
・イクイップリミット
・インテンション
・マシンリム
・フックダウン
・ベアアップ

■装備品
 ◆両手… ブーストロッド(右手/HP回復、ダメージ増・減を行う魔法に+2)
 ◆頭部…
 ◆胴部…勇者の服セット(フェイトを1点増加)
 ◆補助…勇者のケープ(メジャーアクションに+2D)
 ◆装身具…おにぎりのお守り(装備中、ポーション類、ダメージ軽減魔法、回復魔法などの効果に+5)
■戦闘データ
 ・命中【+3 (2D)】武器
 ・攻撃力【+13 (2D)】
 ・回避【+10 (2D)】
 ・物理防御力【28】
 ・魔法防御力【29】  
 ・行動値【15】
 ・移動力【11m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:リヴァイアサン/無属性。
1点でもダメージを与えると【スリップ】を与える。
 ・命中【 5D+14】
 ・攻撃力【 10D+45】

(・ロ・)ホ('ロ')ホ--ッッ!!! お2人とも強力な選択をえらびましたねぇ!
皆さんへ

 次回は最終話ということで・・・やれることは全てやりまする☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ


 ★成長点は2538点

 ★お金は90万1486Gです。

  1からキャラクターのスキルや能力をレベルアップさせたうえで、あらためて装備やアイテムを購入してね〜。皆さんが考える現時点での最強構成で勝負だぁぁぁぁぁぁ(`・ω・´)b

 レベルアップ目安
 レベル1⇒レベル22は使用成長点合計2310点です。そこにクラスチェンジサポート、女王への永久の誓い、一般技能、バサラの証の使用などの成長点を加味したらギリギリですかねぇ

 なお、レベル1⇒レベル21だと2100点ですみます!

 質問がある方はお気軽にどうぞ!!!

 あと、オリジナルアイテムのトピックも更新しているので、そっちも見てちょ〜
w( ▼o▼ )w オオォォ!! ハーヴェストくんは、バランスよくを最後までつらぬいていますねぇ。攻撃、防御、回避ととてもよいですね。しいて言えば・・・次回は敵はシーン全体攻撃とかもけっこうあるので、後衛をまもるためにカバーリングとかが一つでもあればいいかもですね(◕‿‿◕)ニヤリッ

ともあれ次回が最終回なので、思い残すことがないように成長させてきてください!

■名前:シトリー(種族:エルダナーン)

■キャラクターレベル:22
■メインンクラス:メイガス(能力ボーナス…知力2、敏捷1、精神2)
■サポートクラス:サモナー(能力ボーナス…知力1、精神1、幸運1)
■使用成長点合計【2520点】…累積使用成長点【2520点】/累積取得成長点【2538点】
 ・レベルアップ ⇒2310点
 ・一般スキル取得 95点
 ・クラスチェンジサポート 115点
■能力基本値(3箇所選んでそれぞれ+1点上昇)

 ・筋力/12
 ・器用/12
 ・敏捷/21
 ・知力/36 ↑
 ・感知/24
 ・精神/31 ↑
 ・幸運/12 ↑
■HPとMP
 ・HP 130
 ・MP 269

■習得クラス及び種族スキル
●種族スキル
 ・フォティテュード【PC作成時、最大MPに+5】
・マジックゲイザー【魔法攻撃のダメージロールに+1D】
・ナチュラルヒストリー【エネミー識別判定に+2D】
・リクルート【MPを精神基本値点回復。シナリオに3回使用可能】

■メジャースキル
 ・リヴァイアサン
・シームルグ
・ダブルキャストLv3
■マイナースキル
・ ブーストマジック
・エキスパート
・アニマルパクト
・ハイサモナー←new
・死に至る呪い←new

■パッシブスキル
 ・マジシャンズマイトLv5
 ・コンセントレイション
・フォースブリンガーLv5
・テリトリーLv2
・エフィシエントLv5
・コンコーダンス
・アンプリフィケイション
・マジックハンド
・シールドブーストLv3
・ハイエキスパート
・完全なる呪い
・グレートサモナー←new
■その他スキル
 ・リゼントメント(魔法攻撃と同時に使用)
・マジックフォージLv3(ダメージロール直前)
・サモン:アラクネLv5(ダメージロール直後)
・エンサイクロペディア(セットアップ)
・バリアントマジックLv3(魔法攻撃と同時に使用)
・シックネスLv3(ダメージロール直前)
・タングル(対象のリアクションの判定後)
・ファストチャネル(選択したスキルの使用回数を1増やす。/シナリオ1回)
・ニゲイト(判定直後)
・大いなる怒り(判定直前)←new

■一般スキル
 ・ トレーニング(筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運)
・フェイス:アエマ
・レストタイム
・マジカルハーブLv2
・モンスターロア
・イクイップリミット
・インテンション
・マシンリム
・フックダウン
・ベアアップ
・サーチリスク←new
・シックスセンス←new
・クローズオフ←new
・ストライダー←new

■装備品
 ◆両手… ブーストロッド(右手/HP回復、ダメージ増・減を行う魔法に+2)
 ◆頭部…
 ◆胴部…勇者の服セット(フェイトを1点増加)
 ◆補助…勇者のケープ(メジャーアクションに+2D)
 ◆装身具…おにぎりのお守り(装備中、ポーション類、ダメージ軽減魔法、回復魔法などの効果に+5)
■戦闘データ
 ・命中【+3 (2D)】武器
 ・攻撃力【+13 (2D)】
 ・回避【+10 (2D)】
 ・物理防御力【28】
 ・魔法防御力【29】  
 ・行動値【16】
 ・移動力【11m】
■攻撃魔法の性能
 ・魔法名/属性:サモン:リヴァイアサン/無属性。
1点でもダメージを与えると【スリップ】を与える。
 ・命中【 5D+14】
 ・攻撃力【 10D+45】

(・ロ・)ホ('ロ')ホ--ッッ!!! シトリーさんの最終ですね。長所をのばしましたねぇ(`・ω・´)b
最後までキャラクター成長はおつで〜す・ω・)σ

成長がすこしでも楽しかったのであれば、幸いです(`・ω・´)b

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