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PsychoDriver in心理精神博物館コミュの<[相談窓口]>(GM連絡用)

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古明馬おもい
「心理・精神博物館では心の悩みに関する相談を受け付けているわ。
 といっても……今のあなたたちの悩みはそういったことではないようね。
 この世界って結構複雑ですからね。
 いいわ、なんでも聞いて頂戴。」

GMへの質問用トピックです。
また、GMからの相談など、GMからの連絡もここです。

コメント(34)

現状、オリジナルの世界観をやるには情報量があまりにも少なすぎるんで、イメージ構築するにも最低限度の情報をお願いしたいところ。

?DRIVEとHOPEって結局何?
オリジナルの世界観なら単語についても説明しないとわからんよ?
?精神世界への突入方法ってどんなの?
マヨナカテレビ式の本人の体ごと移動なのか、マトリクスみたいにアバターを作成してコントロールするのか、精神を送り込む抽象的なものなのか。
?マイナスエネルギーが世界を滅ぼす、っていいつつ活動範囲が大井町って、アンバランスすぎん?町か国の特殊性か、おもいは世界中どこにでもいるのかw
後は、マイナスエネルギーがどうなるんだろう。日常GPがあがっていく、ってのが一番手っ取り早い説明だとおもうがw

こっからはシステムの話。
?キャラクターシートを現実と精神世界で2枚って、完全に別扱いでつくるの?
マッカとアイテムの管理のため、だと、スキル枠とかリソース管理が一人2倍の煩雑さになるんで、初心者向けではないわな^^;
妖魔夜行やらガープスマスクドヒーロー式の変身的な意味合いであれば熱いから私はOKなんだがなw

?たしか、1マッカ=1000円だったっけか?

?盾防御と武器強化について
そもそも、装備品としての盾が手に入れられないわけ?
解禁式だと、魔晶盾とか後で解禁されてもコンセプト自体が立ち行かないんだが・・・
武器攻撃のインフレに関しては、「高揚、ブースターは魔法攻撃スキルのみに適用される」って一文を追加するのをお勧めするかな。
それだけでネロ見たいなおかしい火力は消えるw

とりあえず、ドライブの仕方とキャラシー2枚の意味合い、スキルの解禁の仕方かねえ、即効でほしい情報は。
盾防御をはじめから計算できるかどうかで作るきゃらも変わるし。
いつ解禁できるかもわからない状態で盾防御をメイクで計算に入れるのはありえん^^;
へたにわけのわからないタイミングで解禁されるくらいなら「NPC専用スキルです」って言われたほうがあきらめもつくわw

?DRIVEとHOPEって結局何?
?精神世界への突入方法ってどんなの?
はい、ここらへんは展示物の項目に書いておきました。
HOPEはPCたちが精神世界で得る強力な武器、防具、スキルなどを表します。
DRIVEは、出てくるBOSSを弱体化する手法みたいなものです。

?マイナスエネルギーが世界を滅ぼす、っていいつつ活動範囲が大井町って、アンバランスすぎん?町か国の特殊性か、おもいは世界中どこにでもいるのかw
ここだけ説明してませんでしたね。
いきなりマイナスエネルギーに挑みかかろうとすると、その行為が世界を滅ぼしかねません。
それを、小さい範囲からDRIVEに必要な情報を集めることで、おもいちゃんの出来る範囲からマイナスエネルギーを削ることが出来ます。
あとは、単純に心理・精神博物館の影響力がまだ低いことも活動範囲が狭い原因。シナリオが進むごとに、(多分比較的速いペースで)活動範囲は広がることになります……多分。


こっからはシステムの話。
?キャラクターシートを現実と精神世界で2枚って、完全に別扱いでつくるの?
マッカとアイテムの管理のため、だと、スキル枠とかリソース管理が一人2倍の煩雑さになるんで、初心者向けではないわな^^;
妖魔夜行やらガープスマスクドヒーロー式の変身的な意味合いであれば熱いから私はOKなんだがなw

一応別扱いです。変身的な意味合いだと、いろいろとバグが起こりそうですが、要望が結構多いのでいいルール設定がないか悩んでいます。
ここらへんは、早めにアップデートする予定です。
なお、初期の予定では、キャラシ2枚の意味合いはマッカ、アイテム管理、異形スキルによって大幅に使えるスキルの差が出るという理由でのキャラシ2枚でした。
このあたり、オープニングセッションの内容にもちょっと関わってくるんで、余りぶっちゃけられないんですが……。

?たしか、1マッカ=1000円だったっけか?
です。
ルール上煩雑になるので、便宜上マッカで良い気もしますが。

?盾防御と武器強化について
そもそも、装備品としての盾が手に入れられないわけ?
解禁式だと、魔晶盾とか後で解禁されてもコンセプト自体が立ち行かないんだが・・・
武器攻撃のインフレに関しては、「高揚、ブースターは魔法攻撃スキルのみに適用される」って一文を追加するのをお勧めするかな。
それだけでネロ見たいなおかしい火力は消えるw

解禁式の予定でしたが、それだと問題あるか……。
ここらへんはもう少し調整します。

とりあえず、ドライブの仕方とキャラシー2枚の意味合い、スキルの解禁の仕方かねえ、即効でほしい情報は。
盾防御をはじめから計算できるかどうかで作るきゃらも変わるし。
いつ解禁できるかもわからない状態で盾防御をメイクで計算に入れるのはありえん^^;
へたにわけのわからないタイミングで解禁されるくらいなら「NPC専用スキルです」って言われたほうがあきらめもつくわw

ここで、解禁の仕方について、今のところ考えているのは……
スキルに関しては、「対応する異形機関(完成していること)を持つPCが一定のレベルに達する」ことを条件にする予定。
アイテムはちょっと固まってません。形になるまでもうちょっと待ってください。
初心者なので、設定的なものを詳しく解説していただけるのはありがたいですw
ですが、元々の設定に大幅の改定をしている(?)と思われるので、逆にベテランの方々の方が混乱されているようですね(^^;

そこで提案なのですが、設定開示に従って「解説」と「ルール上の処理」の両方を一緒にコメントしていただけると、初心者もベテランも助かるかなーとか思いますw
ご一考くださいませー
>御日月さん
前回の展示物からちょいちょい導入してみましたが、うまくできているだろうか……
ルール面がわからないので初心者には判断しづらいですが、ベテランの方に伝わっていれば大丈夫なのではないでしょうか?w
レギュレーションを更新しました。

以下、更新した部分の解説。
いろんな人に相談した結果が大きいです。
・防御、反撃スキル制限。
ここらへんは複雑になっちゃうので、制限しました。
最初のほうはリアクションは回避、ぐらい単純にするのが軽いかな、と。

・現実世界と精神世界のキャラクター
現実世界で弱く、精神世界で強い、というのも魅力だったんですが、ルールが煩雑になっちゃうんで、同じレベルと覚醒段階にしました。
それでも自分はギャップのあるキャラクターをやりたい! という方は一報ください。
この場合は神話的弱点などで対応しようと思っています。

ん〜〜〜。なんともむしろ煩雑だなあ^^;

?結局キャラシーを2枚用意して何を別々に管理するん?
絆は共通として、マッカもアイテムも情報系スキルも別々の管理?
?ここらへんは複雑になっちゃうので、制限しました。
ほとんどの人はシステム把握できてるし、ご新規さんのやりたいきゃら(回避型、防御型、反撃型)に合わせて相談に乗るほうがよくない?
※読み替え直しを計算に入れるほうがよほど煩雑だとおもう

?おもいちゃんの「サイコドライバー」としての能力って、結局何ができるの?
システム的な話じゃなくて、
【サトリ】とか【古明馬おもいの「心を読む能力」】とか、どこまでやれんの?
動物と念話で話したりとかは前に聞いた気がするけど
無条件で心を読むことが自然(ダカーポにそんなヒロインいたなあ)なキャラだったりする?
それとも、手のひらの目が全開で相手がその目を見ていないとだめとかの制限があったりする?
この辺はキャラを作るうえで、おもいに対する感情やスタンス的にも重要なのよ。
? 別管理になるのは「マッカ」「アイテム」「スキル」です。
  情報スキルか……ここは別項目作ったほうがよさそう。

? そっちで対応できるならそれでもいいと思いますが(現状、現行のルールだとフェンサーとかかわいそうな目にあう)
  ただ、そうだとしても盾防御完全禁止までやりたくない理由のひとつとして「戦闘で考える場面を減らす」力が盾防御は強くて、セッションの進行を早める効果があると思ってるんですよ。

 なんか上手い方法ないかなぁ……

?副能力のほうですね。そういえば説明してなかった。
 無条件で心を読んでしまうのが基本能力。
 それを抑えるために、あるていどのコントロールをしているようです。
 気を張っていれば、あえて心を読まない、といったことができるのですが、気を抜いているとダダ漏れしてしまいます。

 具体的には、彼女の読心能力は「左手の第3の眼で見られる」ことで、精密に読み取れます。
 第3の眼で見なくても心は読めなくはないですが、「なんとなく」でしかわからないようです。
 あるいは、そういう風に考えるようにしています。
 この条件でも無作為に読めてしまう場合があるようで、彼女は左手に手袋をしています。
 それでも、うっかり気を抜いたりしてしまうとふと(第3の眼を介さずに)心を読んでしまうことはあるようです。
 
 
問題になっている部分の一つの一応の方向性について。
やりづらいって意見もあるけど、ちょっとやってみたいことであることに変わりはないので、折衷案の出しやすいように書いておきます。

・シナリオ進行によるレギュレーションの変更、解禁などについて。
サイコドライバーシナリオにおいて、シナリオの進行によって、解禁されるルールが存在する。
これは、「平和で一般的に使われる必要のなかったモノが、状況の変化によって、使われるようになった」というのがコンセプト。
激しい戦いをしなければならなくなったときに戦闘技術が上がるように、欲しいものが手に入らないときにそういったものを手に入れる手段を講じるように……っといった人間の成長を表すもの。

加えて、メガテンX初心者の方がルールにだんだん慣れてくるところを段階的にサポートできればよいなというもくろみもあったりなかったり……

初期作成段階では非解禁のルールは以下の通り……のはず
・アイテムのカスタマイズ
・特殊回避を可能とする武器、防具
・神威
・絆スキル
・特殊回避スキル
・チェックボックススキル
・リネームスキル
・退魔生徒会専用スキル
・武器強化
・COMPアプリ
また、悪魔関係のクラス、スキル、ペルソナなどは初心者の人がやるのは要相談(基本的には難しいと判断)

そして、スキル解禁条件は……
・レベルアップ
・セッション回数
・心理・精神博物館の持つプロジェクトの完成による異形スキルの習得
・NPCが使ってくる
の予定。
このうち「プロジェクトの完成」の条件が、「対応するスキル、武器へのコミュニティの発生」や「特定のNPCへのコミュニティの発生」である。
これは、純粋に強くなった、場数を踏んだ……などで、スキルを解禁していったことを表す。
基本的にこれらは精神世界でのみ解禁されるものである。上記のスキルが現実世界で使われる事態は、日常GPが上昇したということを表す。


大体の方向性としてはこんな感じです。この範囲を大きく外れるルール変更は、あんまりないです。ご了承ください。


先の特殊回避の部分だと、読み替えは要らないっぽいですね。消しておきます。
あと、2キャラ性については、近日公開予定。
結果的に、2キャラじゃなくて1キャラになりました。
精神世界と現実世界の差異は、絆スキル、強力な神威、精神世界でのみ使用できる異形スキルで出すことにします。
俺以外にもキャラ紙二枚を現実世界と精神世界で違うデータ(現実では何もできない私だけど、夢の中ではこんなにマッチョ)みたいな解釈をした人がいて少し安心した

アクセルワールドみたいのを想像してたんよ
自己紹介のあたりに書いちゃいましたが、アクセルワールド的キャラには、ああいった形で対応しようとおもいます。
PCに神話的弱点を配る感じで。
アレは姉なのか、妹なのか
恐らくは妹だろうが、姉なのに姉を助けろと言う妹のような姉を自称している妹という可能性も否定しきれない
全ては量子論の彼方か
誤字ったー! 今一斉に修正します!
はいっ、修正!

>マコちゃん
妹を自称するコです。お姉ちゃんである古明馬おもいを助けてほしいとのこと。

>津見姫さん
台詞を追加しました。

うおお、神威を修正したいベル。龍の鱗とかこのレギュだと強いのでどっかに入れたい。
出先より。
先日はお疲れ様でした。
いろいろいたらぬところがあり申し訳ありませんでした。次はがんばります。

今後の予定なのですが、オープニングセッションでやる予定だった内容のものをオンラインでやれたら良いなと思っています。

キャラクターの紹介を書き込むことで進むものになる予定です
そのためのトピックを近日立てます。いければ。
なんだってーwキャラ紹介書いたのは時期尚早だったか!?w
ミカヅキさん>ありがとうございます。
だいたいああいった感じのことをトピックに(近日中に立てますので、今新規に立てようと思っている方は少し待ってください)書いていただければ、という良い例示になりました。

まずはこれまで!
あ、あのキャラ紹介は消さなくても大丈夫です
私、精神世界第一層のトピにも書き込んだ方がいいのかな?(^^;
> 御日月さん

おおう。
あの書き込みをカウントで構いません。
他のPCの紹介はオンライントピックを使ってください。
他の人のキャラ紹介、まだかなぁ…w
そして、雑談用のトピックもほしいですGMw
>御日月さん
了解しました。

・・・・・・体裁としてPCたちは普段どのあたりで雑談しているんだろうな。
なんかいい場所募集。現実世界のどこかで。
ひょっとしたら館内じゃないかもしれんのよな。
雑談トピック作りました。
そして、雑談ってレベルではなかった報告。

どなたか自分のラグナロクを持って行ってしまった人います?
ウサギなんていなかった。ヤツは卑怯だからな。
> 御日月さん
俺のは合宿帰還後になっちゃいますね
早くて12日
紹介時とキャラは変えないけどデータ変えてもいいかな?
仕事が早めに終わった
> とーるさん

問題ありません。
ふぅ。
現在シナリオや裏設定の一部を相談&再構成&アウトプット中。
それに伴い、キャラクターの細かい部分などの質問を、各プレイヤーにメッセージで飛ばすことになると思います。

それと、自分のところにラグナロクが見当たりません。7/29の時に行き違ったかもしれません。
どなたかもっていってらっしゃいます?
本来ここでやるべきことだった。

サイコドライバーセッション第2回を行います。

◆日時
11/11(日)11:00〜19:00

◆場所
新宿うたうんだ村。
新宿駅東口、アルタ前に10:50に集合でお願いします。もしいなければ、歌うんだ村前にいると思います。

◆参加費
カラオケ屋を使いますので1200円有れば参加は可能です。
また、セッション後の反省会(2次会)の場所はたぶんはやしやです。ご飯代は忘れずに。

◆持ってくる物
10面体サイコロ2つ以上
制作済みのキャラクターシート
(持っていれば)ルールブック一式
(用意できれば)電卓
(あればいいもの)コンディションは整えてきてくれると助かります。
(欲しいもの)シナリオのテーマに対して考える準備。

今回は前後篇! 前編のシナリオで、大きなテーマをBOSSとともに最後に提示し、次の回までに、キャラクターなりのテーマへの回答をゆっくり考え発表し、後篇その回答をもってBOSSに立ち向かう、という流れ。
結末、後篇のBOSSがどうなるのかは、このテーマへの回答次第になりますので、第一回では、プレイしながら「キャラクターはこの問題に対してどう向かうだろう」ということを考えてくれると助かります。
また、その上で、GMPLともども、これがゲームであることを忘れず、楽しくキャラに関して悩みましょう。
異形機関のサイコドライバーについて質問


●異形スキル
lv15:ドライブスキル×所属人数分(拒否してもよい)
lv25:ドライブスキル×所属人数分(拒否してもよい)
lv35:ドライブスキル×所属人数分(拒否してもよい)

なのですが
これって使用しない人がいて余っている分のドライブスキルを、他者に融通とかって出来ますか?

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