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ディズィーちゃんを○○○し隊コミュのコンボとか起き攻め

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実戦値が高くて、それなりに読み合いになりそうなものを増やしていこうかな。

あとから追加していく

【端(魚追撃後)】
・HSP話>2K>微ダ2K>近S>HS>明かり>K>HS>魚
(備考:うる覚え、確か明かりつながったような気がする。んでテンションも50%近く回収したはず)

・HSP話>2K>微ダ2Px2>K>低ダJ2S>(中:J2S>低ダJ2S>HS>2A>K>魚)or(下:2Kからガトリング)
(備考:ジャンプ防止と暴れ防止が出来ている中で起き上がりに2Kがヒットした場合5K後のJ2Sまで繋がるので普通にコンボしてもいい。一番簡単で結果生みやすいきがする)

・KP話>前HS>低ダJ2Sから・・・
(備考:前HSヒットしてたらエリアル、ダウン取りたいなら魚青でダウンまで持っていく。補正緩い始動)

【端(投げ後追撃なし)・・・2HS後もできるのか?】
・HSP話>K泡>低ダJHS>着地2D>低ダ様子見>ヒットしてたら木の実、ガードだったら低ダJ2Sか着地2Kからコンボ
(備考:キャラによるかもしれないが、起き上がり上いれっぱされるキャラもいると思う)


【中央】
・投げ>HSK話>低ダ(S泡>JHS)or飛び越して低ダJ2S・・・

あまり使わないし、なんかよく逃げられる気がする。
中央はさっぱり

・2HS>木の実>低空ダッシュ

たぶんサイキョ

どんどん追加していく。このキャラ起き攻め難しいのと効果のほどが・・・。



【参考】キャラ別の起き上がりの速さ【新規開拓】

@デズのダウン技
・インペリ:仰向け
・ネクロ:仰向け
・主力ダウン技
・2HS:仰向け
(HS話:ソル・小田・カイ・ロボ・ザッパ・ヴェノ・ポチョ・ジョニー・梅・鰤・エディは浮く。他には完全に重なる。)

魚:うつ伏せ

投げ:うつ伏せ
(HS話時ミリア・メイ・ファウスト・紗夢は浮けない。他は空中ガードになる)

空投げ:うつ伏せ
足払い:うつ伏せ

キャラの重さ(投げで50Fうつ伏せのメイには重なるのに同値のポチョには重ならない)の関係で数値が参考程度にしかならない。


ソル 49 53
カイ 49 51
メイ 50 53
ミリア 48 53
エディ 47 53
ポチョムキン 50 52
チップ 46 59 仰向けうつ伏せの差が激しい
ファウスト 54 53
梅喧 50 53
紗夢 53 56 仰向けモーションがない
ジョニー 49 53
アクセル 49 54 仰向けモーションがない
闇慈 50 54 仰向けモーションがない
ヴェノム 51 49
テスタメント 51 55
ディズィー 49 53 仰向けモーションがない
スレイヤー 48 54
イノ 50 53
ザッパ 55 49 うつ伏せと仰向けが雰囲気逆扱い
ブリジット 48 54 未設置時HSで時間延長が可能
ロボカイ 49 51 P+Kで時間延長が可能
アバ 52 66 仰向け時の起き上がりが極端に遅い
聖騎士団ソル 49 53
クリフ 46 49 おまけ
ジャスティス 45 54 おまけ

・アバのように露骨に起き上がり時間が遅いキャラもいる。
・仰向けモーションの無いキャラ(紗夢、アクセル、闇慈、ディズィー)もいる。同じうつ伏せモーションで二種類の起き上がり時間に分かれる。
・例外として、ブリジットとロボカイは起き上がり時間を意図的にずらすことができる。


【うつ伏せスピード】まとめフレーム帯
F キャラ名
46 チップ
47 エディ
48 ミリア、スレイヤー、ブリジット
49 ソル、カイ、ジョニー、アクセル、ディズィー、ロボカイ、聖騎士団ソル
50 メイ、ポチョムキン、梅喧、闇慈、イノ
51 ヴェノム、テスタメント
52 アバ
53 紗夢
54 ファウスト
55 ザッパ

【仰向けスピード】まとめフレーム帯
F キャラ名
49 ヴェノム、ザッパ
51 カイ、ロボカイ
52 ポチョムキン
53 ソル、メイ、ミリア、エディ、梅喧、ファウスト、ジョニー、ディズィー、イノ、聖騎士団ソル
54 アクセル、闇慈、スレイヤー、ブリジット
55 テスタメント
56 紗夢
59 チップ
66 アバ

コメント(4)

コメントに書いてくれたら上に編集させて反映させていきます。(そのうち、まとめるということ)

コンボと起き攻め(崩しネタ)は分けるか?。コンボは少ない気がするし。
補正状況知らないから、そういうの教えてもらいたいかも。

話し相手ないときの崩しがキツイと思うのは俺だけ?主に上いれっぱがめんどいんだけど、いつでも下段からループ性のある攻めって難しいと思う。

起き攻めというか崩しネタが欲しいな。あとヒット確認系。空中でもつれた後に有利な状況作りたい(ダウン取りたい)。最強なのがJAからダウンまで持っていけたらヤバイ。

ニコニコにディズィーのコンボ動画あるからそれのパーツ参考にするといいよ。光の翼っていうタイトルの動画で、その製作者が作った他のディズィー動画も面白い。 まぁ実践的なのはあんまない()けど、部分的に使う感じかなw
魚追撃あとの起き攻めが難易度高いし、火力も出ないっぽいね。

・投げ>追撃>オプションを選ぶときは・・・
投げ>追撃で殺し切れる時か、もう一度投げ>追撃の流れで倒せる体力残り体力が少ない時でいいっぽいな。

・投げ>オプション系
種類かなり多いし、何よりガードバランスが上昇する技を重ねたり出来るから火力がすごいね。キャラによって起き上がり違うから専用起き攻めなんだね。全キャラに出来て〜なんてやってると相手の目が慣れるだろうしなぁ。しかし、ディズィーのおきぜめってかなり難しいからね。


魚青からダッシュ木の実って凄まじく難しかった記憶ある。木の実のための高さを稼いでダッシュ木の実をやったときの難易度が低いキャラならいいけど・・・そうじゃない場合のが多いからね。

泡コンがまずムズイからねー・・・泡>JKで割でつなげるのならできるけどJHSで割るのってスゲー難易度高い気がする。猶予どれくらいなんだろこれ・・・。家庭用もってないから試すことできないけどかなりキツそう。

実用的なパーツ選んでそれなりのをまとめるか・・・。ディズィーの理論値は高過ぎだけど、実戦値がもともと低いキャラだから余計に理論値あげちゃだめかもしれn・・・。

あとでキャラ別の起き上がり速さのやつ載せておくか・・・。

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