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ディズィーちゃんを○○○し隊コミュのキャラ対策【スレイヤー】

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やってきたこと(6/20)

・基本は捕まらないようにオプションをまく。
1、Kマッパに対して泡>K割
↑上手くよけれたら確定するけど、泡をガードさせるだけで話し相手を出せる。話し相手はKK話。マッパで押されるとレーザー系にするとフォローしてもらえない。

2、空中に逃げるとき着地地点が読まれるときのFB泡
↑追っかけてきたり、地上を先回りされてるときはFB泡>J2Sをやると範囲が広い泡になり、着地後が逃げやすくなる。スレイヤー側のバックステップの持続にもかかるときがある

3、JSを逃げながら出して、距離を離す
↑JSがスカッた後着地にマッパがくる場合があるので、ここだけのポイントじゃないけど着地に直ガを入れてるとKが確定する。

4、開幕行動
↑バックジャンプP(空中ダッシュ2回で振り切る)、バクステ(間合いを取る)、しゃがみ直ガ(様子見、兼、足払いに対しての直ガから確定反撃)。でも、バックジャンプPでいい気がする。

5、オプションの生成
↑ダウンをとれていない状況は、話し相手の2段目はKを入力。マッパで押されても助けてもらえる。ダウンをとったらS話かHS話を1個目に起き、HS話かK話を2個目に置く。前者は逃げるスレイヤーに対して(こちら側も無茶できないので、攻めてるフリして泡か木の実)、後者は攻めてくるスレイヤーに対して(ある程度前に出れる)。2個目に置いた話し相手によって攻め方が変わってくる。高い位置でスレイヤーがオプションをガードしたら(S話や木の実など)6HSが狙い狙いの一つ。

6、起き攻め
↑中央は2HSで占めて木の実から中下段が効果的。起き上がりにスレイヤーの真上を通過すればバクステが難しい。端はリバサバクステが難しいので2Kを置くタイプか、無敵バクステをされても2択を一度行える起き攻め。

7、奇襲
↑ディズィーの地上からの低空ダッシュは見えないし、こちら側が機動力の問題で間合い調整しやすいので、地上から低空ダッシュJ2Sがありだと思う。


捕まった後
・今のところバリガしかない。6Kをスカればいいなー程度。正直きつい。
・投げ無敵のダンディからの2段技。バクステもできない、ガードした後フリっぽい。2Pが連ガになってる可能性ある。やはりFDか。
・ダンディ見てから金バやインペリ(でもパイルくらう)


・キチーところ
火力(しゃーない)、P対空(強すぎ)、足払いコスり、二択拒否のリバサバクステ、捕まったあとのあの攻め継続力。特に足払いがディズィーにすごく噛み合う気がする。ジャンケンになる部分が少なくて、立ちP対空から流れつかまれてそのまま終わるケースが結構あった。もしくはJK。




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