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ディズィーちゃんを○○○し隊コミュのキャラ対策【アバ】

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【今日やってきたこと】6/20
@基本
1、通常時を有利に進める
↑出来るだけ通常時の段階でダメージを取り、輸血パック使用時に見てから魚やダッシュK等を差し込める間合いをキープし、いつでも諸刃時に一回分転んでいる状況を作る。通常時のアバには2Sの対空も意識しつつ2K(牽引つぶし)やKの差込みをする。

2、起き攻めは択が多いもの。
↑投げか2Kからダウンを取り続ける。諸刃状態なだけでHPが減っているので、コンボダメージよりパック消費させての通常時に戻させるかスカ状態にさせること。

3、オプションを生成の使いどころ
↑通常時に距離を取ってのオプションを出すと諸刃になりやすく、凌がれやすく、その後の展開がかなり厳しい。あまりオプションは出すことはない。輸血パック時に差込みからダウンのほうが大事。ただ、近い位置でオプションを出すと牽制が届いて諸刃になるので、アバ側の牽制の外から木の実を出してみたり、低空で泡を出したりする。ダウンを取っているところ以外はKK話を出し、牽制がもつれて、位置が悪くてもK話がフォローしてくれるようにしておく。

4、対空
無理に付き合わず、一定の間合いを取ることが大事。仮に差し込み時に飛びこみから捕まったらFDが間に合うならガード。既に捕まった状態で、攻め継続で飛び込んでくるものに対して2Sで対応。


アバ側の狙い:通常時のアバ側の牽制とか
1、牽引>Kがスカって(投げ)>輸血パック
↑この状況が結構あったけど、2K出すと牽引を潰せる。Kでも終際の持続部分が噛み合えば勝てるけど、結構怖い。

2、置き結合
↑差込みに行くと置かれていて引っかかる。スカったら魚。ガード出来たらダッシュ2K(牽引つぶし)で牽制。

3、足払い>近いと結合or遠いと輸血パック
↑スカったら2K>2D>泡or垂直ジャンプ様子見。足払いスカって反応遅れた場合の牽引からの投げが面倒だから。

4、抹消覆滅断獄の牽制から輸血パック
↑割とリーチが長い差込み。ガード出来たら断獄まで待っていい。ヒットしたら輸血パック使われてしまう。

5、牽制拒否の忌避をガードさせて輸血パック
↑厄介な技。遠距離でガードしてしまうと輸血パックが確定する。今のところ対策がないが、忌避が届かない間合いから魚が出来るか、垂直ジャンプでよけた後、輸血パックに差し込めるか。


【諸刃モード】
・捕まらないように逃げる。オプションを出す時間があまりないので、技も出さずに空中を往復して、技を出して捕まえにきたアバに対して逆側の方向へ逃げるなどして、オプションを何か出して時間を稼ぐ。


1、逃げ方:バックダッシュ・・・JSやJS、何も出さない、泡>バックダッシュJS
↑安定が何も出さない。下手に手を出さなければ捕まることが少なくなる。着地に抹消を狙ってくるので、着地してダッシュKなど。

2、逃げ方:ハイジャンプ・・・JP、何も出さない
↑対空は考えなくていい、JPは逃げるときにとりあえず出す感じ。JHSchすると捕まるので、距離が近いときは何も出さないのもあり。

3、逃げ方:空中ダッシュ
↑空中ダッシュを2回で振り切る。振り切ったときアバ側が牽制していたら、オプションを出すチャンス。ただ、抹消が届いてしまうのでKで差し込むのも大事

4、断罪
初段をガードしたら2段目が来る前に割り込めるっぽい。2HSが相打ちでもダウン取れるしOK。Kが簡単。知らなかったー・・・。たぶんガード硬直とけて2段目くる間は9Fくらいありそう。

諸刃を振り切れたら
1、オプション生成
↑ダウンをとっている状態ではないアバには話し相手の追加入力をKにすると、何かあっても助けてくれる。よく使っていたのはKK話。そしてダウンをとったらHSP話で投げと下段の二択をかけに行く。諸刃中の抹消や地上牽制に対して起き泡割が機能するときがあった。諸刃中のアバに木の実は話し相手や泡後に逃げようと考えている相手に木の実を出して、二択にいく形にもっていく。

2、牽制
抹消に対しては置きのK
↑に対して、HSを置かれるので様子見でFD。無理に差込みは考えない。


@未対策:よくわかってない部分
・通常時の忌避に対しての処理方
↑距離を図って魚を出しても、飛び道具相殺するときがある。こっちに玉がきてないと魚の判定も消されてしまう。飛んできてから魚をやると引っかかる。飛びこみJSを出すも忌避が画面に残っていて、ジャンプ攻撃をガードさせても玉に乗ってしまうことがあった。ジャンプして着地投げが正解なのか?

::っと思ったら、ガードすると+18Fらしいけど、攻撃レベル2だから技と食らいにいくと硬直が早く切れて確定反撃いれられる。ただ、忌避>結合だった場合厳しいから、忌避後に輸血パックかどうか見ないとダメ。

・諸刃時のガトリングからのダウンの取り方
↑K>HS>魚などでダウンを取ろうとすると魚にバーストを合わせられる。だったら、2HSや2Dでしめたほうがいい。アバ側は脊髄じゃなく、ダウンバーストで切り返してくるから2K>2D>泡とやると、ダウンバーストをガード出来るかもしれない。

・覚醒技3段目のガード不能
↑相手の切り返しをガードしてしまい、3段目のガード不能まで受けてしまうことがあった。どうやって切り抜けるのかわからない。::1段目をガードした距離が近いなら2・3段目の間に魚がカウンターする。1段目をガードした距離が遠いならバリガで3段目はバクステで対処できた。

・バーストの使いどころ
↑諸刃時に捕まりそうだったらとりあえず金バーストの切り返し以外だと、断罪を合わせられないようにする青バーストすることになる。ただ確定場所を知らない。

・コンボのチョイス
↑スカったときにするコンボ。出来るだけ減るものがいい。K>S>2HS>インペリを画面端でやっていた。今思えば、スカ確定ならK泡>JHS>木の実>インペリ>近S>遠S>魚とかのほうがよかったかもしれん。

・通常時アバ画面端を背負わせた状態のリバサFB忌避に対しての起き攻め
↑KP話>2Kor近仕込み。ただFB忌避で位置変えられる。画面中央へ逃げられても通常時のアバだしいいのかな?って感じで付き合わない方向で考えていた。




P・S
こんな感じでした。アドバイスもらうまでは、諸刃になられて死亡っていうことが多すぎだった。諸刃状態になる前にどれだけダメージを取れるか、諸刃になって縺れないこと。暴れるなら2HSしかないっす。

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