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3ds maxコミュのmaxをやるのに必要なスペック?

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はじめまして。私はあまりPCに詳しくないので皆様のお力をお借りしたく今回質問させていただきます。
maxで10万ポリゴンくらいのモデルでモーションをつけたいと思ってるんですが、どれくらいのスペックのPCを用意すればいいのでしょうか?メインメモリ容量が1Gというのはきついんですかね?よろしかったらアドバイスお願いいたします。

コメント(8)

MAXを使用するの...の前に
現在のWindowsアプリケーションがどのくらいのメモリを使うとかそのあたりをWEBなどで調べて見られたらどうですか?
グラフィック系のアプリケーションがどのくらいメモリ食いなのかとかはおのずと見えてくると思いますよ。
私はグラフィック系のマシンには2Gもしくは4Gは必須かなと思います。(基本的にメモリは同一容量4枚構成で考える。)

ちなみに今はあまりマシンの買いの時期では無いと思います。
どうしても必要であるというのでないかきり、半年待った方が良いと思いますよ。

IntelもAMDも浮動小数点計算のパフォーマンスアップが
次のCPUのキーワードですから。それからでも遅くないと思います。
ビジネス系のPCは今のコア系でも全然良いと思いますけど。
つかさぱぱさん、コンバット越前さん貴重なご意見ありがとうございます。やはり2G以上は必須なんですね。私のくだらない質問に大変親切にお答えいただきまして、真にありがとうございます。大変参考になりました。
あまり下調べしなかった事を申し訳なく思いますが、大変貴重なご意見ありがとうございました。
 今のWindowsの仕様だと、アプリケーションはメモリを2Gまでしか使えません。Windowsのレジストリをいじればあと1G追加で使えるのですが、これはOS(Windows本体)専用エリアとなります。
 従って、WindowsVISTAが出るまでは、2G以上のメモリにはあまり意味がありません。
 それ以上積んだとしても、結局ハードディスクにスワップを作られてしまうので、速度向上にはつながりません。

 ただ、皆さんおっしゃるとおり、グラフィック作業にメモリは必須です。実は2Gではぜんぜん足りないくらいですが、使えないものは仕方がありません。
 従って、今現在の回答としては、2Gのメモリをデュアルチャンネルになるように搭載してください、というものになります。
こおろぎさんの意見を否定するわけではないんですが、
tooのサイトで3GBオプションのレビュー出てますよ。

普通の状態では確かに3Gは使えませんね。

http://www.too.com/digitalmedia/hardware/hardware_index.html

メモリは4枚単位が良いと言うのはデュアルチャンネル+インターリーブが効くマザーがあるのでその辺の話ですね。

デユアルチャネルだけであれば2枚単位で実装すれば良いですよ。
 tooさんは、うちも取引しているので、読んでますよ〜。

 maxは7.5以降で3GB対応しているようですね。
 ただ、結局安定性には問題があるんです。
 上記に書いたとおり、OS専用エリアを持ってくることになるので。

 そもそも、実はXPの場合、メモリは1GBが事実上の上限と仮定されているフシがあります。
 ノートで作業するとわかりますが、2GB搭載ノートだと、エラーが出てハイバネーションできない。。。(^^;
 メモリの使用量が1GBを超えた場合に、ハイバネーションできないのは、XPの仕様だそうです。
 トホホ。
こおろぎさんへ
大変為になりました。自分はPCの事もう少し勉強したほうがいいですねwでもxpが1GBが上限という仮定されているとか色々為になる情報ありがとうございます。
ノートPCってやっぱりきついんですね。
もうすこしいいPCでるまでとりあえず1GBの安いPC購入しました。早急に必要だったので(汗)
また次に買うときあったら色々教えてくださいね。
Winの事はわかりませんが、今後64bitが支流になると
思いますので、、その第1段階としてのマシン、、、
3ds max7&CINEMA 4D専用マシン
DELLのワークステーション490
デュアルコア インテル(R) Xeon(R) プロセッサー 5160
(3.00GHz, 4MB L2 cache、1333MHz FSB)
このCPUを2個搭載ということは4つのCPUが搭載されている
事に、、、
一応メモリー4Gで対応、、ハードディスク250G
OSは現在のところXPですが、来年あたり64bitに変更予定、、

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