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3ds maxコミュの相対位置がおかしくなるっていうことは?

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質問させてください。

現在左右に世界地図を置いてカメラを平行移動し、地球一周するような映像を作っています。配置してあるオブジェは全て平面状で湾曲はさせていません。

レンダリングした際に、左右の画像が一致するようなレンダリング画像を作りたいのですが、カメラ、ライトの位置を基準オブジェクトからの距離を計算して、数値入力で移動をして配置しようとしているのですが、見当違いのところに配置されてしまいます。
3dsファイル、aiファイルを読み込んで作成していますが、スケールはいじっていません。

どなたかそのような経験の方はいらっしゃいませんか?
または対処法などありましたら教えていただきたいのですが。

よろしくお願いします。

>4405さん、トピックスにコメントしていただいている皆さん
同じようなトピックスを立ててしまい、申し訳ありません。
トピックス内に若干違った内容のコメントを載せると4405さんにご迷惑かかると思いまして、別にトピックスを立てさせていただきました。

コメント(4)

カメラのパラメーターにある正射投影を使ってはどうでしょうか?

ただ、ライトの位置はカメラにリンクさせて一緒に動かすとか
ライトナシで自己発光させるとか。

マップは二周分横に持っていれば大丈夫かと。


あとは、逆の方法ですが

カメラもライトもオブジェクトも動かさないで
オブジェクトに貼っているテクスチャーの
オフセット数値をアニメートさせると
テクスチャーが横に(縦に)流れていくので
数値は0→1へ入力すれば一周するはずです。

どうでしょうか?
>大‘子 さん
ありがとうございます。
返事遅くなってすいません。

私の説明不足でした。
私も当初大‘子 さんのおっしゃっている方法が一番良い方法(マップは二周分横に並べる)と考えまして、制作し始めました。しかしクライアントさんから「氷のような薄い厚みの持ったプレートで」という事でイラレで世界地図を作りまして、押し出しにより厚みを持たせたオブジェを左右二つに並べ、カメラを右から左に動かしているところです。バンプ、ディスプレイスメントはカメラが地図に近付く時がありますので、使用できません。ですので今回は、マッピングによる移動は使えないと言う事なのですよ。

ライトについてはリンクの方法いただかせていただきます。地図にはガラスの擦り傷のようなテクスチャーを貼っているので自動発光はちょっと使えないのですよ。ライトによる微妙な光の当たり具合が変化してしまう事を防ぐ事ができますね。

今回折角作ったデータですので、それを流用して何とかしたいのです。相対位置のずれは、どうして起こるのかが不思議なところなんです。
Xフォームをリセットしてみてはどうでしょう?見当違いだったらすみません( ̄□ ̄;)!!
> としお’さん
コメントありがとうございます。
返信遅くなりまして申し訳ありませんでした。
Xフォームは使っていないのですよ。
Xフォームリセットすると、ちゃんと基点が元に戻りますよね。

>大‘子 さん
>としお’さん
ずれを修正する為、力技で今回はやってみました。
位置修正を手修正で行い、レンダリングを何度か繰り返して、位置を合わせるという方法なのですけれどね。

色々と書き込みありがとうございます。助かっています。私もお力になれる時は書き込ませていただきます。

このトピックスを読んでいただいたみなさん、本当にありがとうございました。

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