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山口県:金曜会コミュコミュの金曜会ルール2013年版

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金曜会のルールを確認するトピックです。
(最終更新日はトピックのタイムスタンプを参照してください。)

★A 全般ルール
1 四人打ちで、東南半荘戦です。西入はありません。
2 クイタンあり、後付けありです。
3 持ち点は25,000点、30,000点返しで五捨六入。ウマは5-10とします。
4 オーラス終了時、同点がある場合は、東一局の席順で東家から順に、高順位をつけます。
5 プレイヤーのうち、1人でも持ち点がマイナスとなった場合、トビ終了です。0点は続行です。
6 席順は「東南西北」の牌を混ぜ、これを引いて決めます。「東」を引いた人は任意の席に座ります。
  他3名は東一局の上家が左手となるよう、席に座ります。
7 親決めは、サイコロ2回振りです。
8 王牌は常に14枚です。王牌直前の牌をハイテイ牌とします。
9 打牌が接地したら、もう手牌に戻すことはできません。
10 ハイテイ牌をツモした人が捨てた牌を、ホウテイ牌とします。
11 ホウテイ牌にロンがなければ、その局は流局です。

★B 鳴きについて
1 ハイテイ牌は「カン」ができません。
2 ハイテイ牌の1つ前の牌で「カン」した場合、ツモしたリンシャン牌(※)で「カン」はできません。
※このリンシャンツモでツモ和了した場合、嶺上開花は認めますが、海底撈月は認めません。
また、その後の打牌はホウテイ牌とします(河底撈魚を認めます。)
3 一人で4回の「カン」がされて(四槓子をテンパイした)以降は、「カン」ができません。
4 ホウテイ牌は「ポン」「チー」「カン」のいずれもできません(鳴けません)。
5 リーチ後、牌姿(待ち、かつ、受け方)の変わる「カン」はできません。
6 1〜5の場合を除いては、「カン」ができます。
7 「チー」の時、食い替えは認めません。
例1:123を持っていて、4をチーし、即座に1を切るのは×(次巡以降で1を切るのは○)
例2:123456を持っていて、7をチーし、即座に1を切るのは○
8 「チー」「ポン」で、鳴いた牌と同じ牌を捨ててはいけません。
9 同時発声については、「ロン」>「ポン」(「カン」)>「チー」の順に優先されます。
10 「ポン」はなるべく早く、「チー」は「ポン」を待つくらいにワンテンポ遅れで発声してください。
きちんと遅らせて「チー」と発声した場合は、その後に発声された「ポン」(「カン」)は無効です。

★C 和了について
1 全局一翻縛りです。二翻縛りは採用しません。
2 ダブロンはありますが、トリロンは流局とします。
 ダブロン及びトリロンは、ロンがほぼ同時発声された時のみ認めます。発声が明らかに遅れた場合、発声が遅れた者の和了のみ認めません(これを誤ロンとはしません)。
3 ダブロンの時は、積み棒・(リーチ)供託点の両方が上家取り(※)となります。
※「上家取り」(頭ハネとも言う)における「上家」とは、ロンされた人から見て、ツモ順の早い人(最も近い下家)となります。
4 積み棒は1本につき300点とします。これは和了点に加算されます。 
5 流し満貫は、ツモ和了として扱います。

★D テンパイについて
1 ノーテン罰符は3,000点です。
2 形式テンパイ、役なしテンパイも認めます。
 手牌から見て、5枚目の牌が無ければ和了不可能である形でもテンパイと認めます。
3 流局時のテンパイ確認では、親が初めに宣言をしてください。子の順番は問いません。
4 テンパイしていても、ノーテンと宣言することができます。
5 親は東場では和了のみ、南場では流局時テンパイか、和了によって、積み棒を1本増し、連荘することが出来ます。
6 オーラスの親は和了やめが出来ますが、オーラス流局時にテンパイの場合は、連荘になります。
7 流し満貫があった場合は、ノーテン罰符の授受は一切行いません。

★E フリテンについて
1 テンパイした際の待ち牌全てについて、2〜4に該当した場合はフリテンとなります。
2 待ち牌が自らの河に捨てられている場合。
3 リーチしていないが、他家が待ち牌を捨て、これをロンせずに見逃した場合。
4 リーチした後、他家が待ち牌を捨てたが、ロンせずに見逃した場合。
5 フリテンとなった後、他家が待ち牌を捨ててもロンは出来ず、ロンと発声した場合は誤ロンとして、(手牌を全て倒した場合は)チョンボ、(それ以外は)和了放棄となります。
6 3の場合は、自らのツモ番でツモを終えると、フリテンは解消されます(同巡フリテンといいます)。
7 2又は4の場合は、流局までフリテンは解消されません。

★F ドラについて
1 表・裏・カン・カン裏全て認めます。
2 赤は3枚入り(5について各1枚)とします。
3 カンドラは、明カン及び加カンは後めくり(※)、暗カンは即めくりです。
※リンシャンツモ後の打牌がロンされなかった時点でめくります。
4 ドラのめくり位置を間違えた場合、親の第一打牌までは正しい位置をめくりなおします。
5 親の第一打牌以降でドラのめくり位置が間違っていた場合は、ドラである牌は変わりません。
 ドラ表示牌を正しい位置に入れ替え、続行します。

★G チョンボについて
1 誤ロン、誤ツモ、九種九牌の錯誤等により、手牌の全てを(公開すべきでない時に)公開した場合。
2 ノーテンリーチが発覚した場合。
3 多牌が発覚した場合
4 局の続行を不可能にする程、山牌を崩した場合。
5 1〜4はチョンボとします。
6 チョンボが発生すると流局ですが、親は流れず、積み棒も増やさず、その局で供託点を出していた場合はその局の分に限り回収され、完全にその局をやり直す事とします。
7 チョンボをした場合は、マンガン払い(※)としますが、役満テンパイ者がいた場合は、役満払い(※)とします。
※「L 得点計算」に規定する「基本点」を他3家に支払います。
 よって満貫払いとは、親がチョンボしても4,000オールではなく、2,000オールの支払いとなります。
 また、役満払いも基本点8,000点を他3家に支払います。
8 これ以外の錯誤については、基本的に「和了放棄」とします。ただし、錯誤者以外3者全員の了解により、異なるペナルティ(供託点1,000点の支払)又はそのまま継続とすることもできます。
9 和了放棄とは、和了宣言の他、鳴きの全てが禁止されます。しかし、ツモ切り強制ではなく、捨て牌は選ぶことが出来ます(リーチしていた場合は、リーチ継続)。

★H リーチについて
1 フリテンリーチを認めます。
2 オープンリーチは認めません。
3 リーチ時は1,000点の供託点を払います。持ち点が900点以下の時は、リーチが出来ません。
4 供託点は、和了した人がもらえます。
5 流局時は、供託点は次局に持ち越しとなります。
6 オーラスが終わって供託点が残っていた場合は、トップが供託点をもらえます。
7 ハイテイ牌の3つ前の牌からは、リーチが宣言できなくなります。
8 全員リーチとなった場合は、最後のリーチ者の打牌にロンが無い場合、流局(※)になります。
※全員テンパイしているかをチェックし、ノーテンリーチにはチョンボをとります。

★I 途中流局について
1 四風子連打は流局で親流れとなり、1本場積み増します。
2 九種九牌、複数人により4回目のカンが行われその打牌にロンが無い場合(四槓流れ)、全員リーチの場合、それぞれ流局となります。この場合は、親は連荘となり、1本場積み増します。
3 トリロンは流局で、親が和了していた場合は親連荘、1本場積み増し。親が和了していない(トリロンされた)場合は、親流れとなり、1本場積み増します。

★J 責任払いについて
1 一人に三種類目の三元牌をポンさせた時。
2 一人に四種類目の風牌をポンさせた時。
3 三槓子完成者に明カンさせた時。
4 1〜3の行為を「パオ(包)」と言います。
5 パオの結果、役満のツモ和了となった場合、パオした者の全額払いとなります。
6 パオの結果、役満のロン和了となった場合は、放銃者とパオ者の折半払いとなります。
7 ロン和了時の本場点は、放銃者が一人で払います。
8 嶺上開花に関する責任払いは一切ありません。

★K 和了役について
1〜8を役として認めます。役は、それぞれ複合を認めます。

1 一翻役(※の役は、面前のみ)
立直※、一発※、面前清自摸※、平和※、断幺九、一盃口※、海底撈月、河底撈魚
嶺上開花、搶槓、翻牌(三元牌、場風牌、自風牌)
2 二翻役(※の役は、面前のみ。▽は、鳴くと一翻)
七対子※、対々和、一気通貫▽、全帯幺▽、三色同順▽、三色同刻、三暗刻、三槓子、両立直※
3 三翻役(※の役は面前のみ、▽は、鳴くと二翻)
混一色▽、二盃口※、純全帯幺▽
4 四翻役
小三元(三元牌を含み四翻)、混老頭(対々和または七対子の複合を含み四翻)
5 六翻役(鳴くと五翻)
清一色
6 役満
大三元、国士無双(※1)、四暗刻、四槓子、小四喜、字一色、清老頭
緑一色(※2)、九連宝燈(※3)、天和、地和、人和
7 ダブル役満
大四喜、国士無双十三面待ち(※4)、純正九連宝燈(九面待ち※3,※4)、四暗刻単騎(※4)
8 満貫
流し満貫(ツモアガリ扱いとします。ノーテン罰符の授受は行いません。)
※1 テンパイ時、当たり牌が他家に暗槓された場合は、特例として和了を認めます。
※2 発が無いものも認めます。
※3 萬子だけでなく、筒子、索子でも認めます。なお、大車輪はありません。
※4 フリテンが適用されます。フリテン時のツモ和了は、ダブル役満ではなく、役満です。

★L 得点計算について
・副底は20符。
・面前ロンには+10符。
・ツモ符は+2符。ただし、平和ツモにはつかない。
・刻子はポンで+2符、暗刻で+4符、明カンは+8符、暗カンは+16符。一九字牌は、これらの2倍。
・雀頭が役牌(三元牌、自風牌、場風牌)なら2符、自風かつ場風の雀頭は4符(連風対子)。
・カンチャン、ペンチャン、単騎待ち(ノベタン含む)は、待ち符として+2符。
・七対子は25符です。

・基本点=符×2^(翻数+2)
 子のツモ:子は基本点、親は基本点×2を和了者に支払う。
 子のロン:放銃者は基本点×4を和了者に支払う。
 親のツモ:子は基本点×1.5を和了者に支払う。
 親のロン:放銃者は基本点×4×1.5を和了者に支払う。
(計算例)
 40符2翻の基本点=40×2^(2+2)=40×16=640 
 ツモ:子640→700点、親640×2=1,280→1,300点 ロン:640×4=2,560→2,600点
・・・もちろん、早見表で覚えた方が、断然早いです。

・基本点が2,000点以上の場合は、2,000点とし、これを満貫(まんがん)と言います。
・6翻以上は、以下により基本点を固定します。
跳満(はねまん) 6〜7飜、基本点3,000点。
倍満(ばいまん) 8〜10飜、基本点4,000点。
三倍満(さんばいまん) 11〜12飜の場合、基本点6,000点。
役満(やくまん) 13飜以上、又は役満役の場合、基本点8,000点(ダブルは16,000点)。
・切り上げ満貫は、採用しません。
・クイタン時、20符1飜が発生した場合は、特例として30符とします。

コメント(8)

お疲れ様です。
ただ…金曜会は3月までが区切りなので、ルールの整理は次節前のほうがいいのでは?
>優さん なるほどそうですね、1月3日制定、4月1日施行にしましょう。変えたのは、トリロン流局と、チョンボ料の支払額です。
ふぇぇ、正誤表ですorz 親のツモ:子は基本点×「1.5」を和了者に支払う。  (誤)1.5→(正)2
G-6チョンボにつき、文面が不明瞭でしたので、次の通り改定し、H25.4.19以降適用することとします。

G-6(改定前) チョンボが発生すると流局ですが、親は流れず、積み棒も増やさず、その局で供託点を出していた場合はその局の分に限り回収され、完全にその局をやり直す事とします。
→G-6(改訂後) チョンボが発生【した場合は、その場で局の進行を打ち切り、次局を開始します。】親は流れず、積み棒も増やさず、その局で供託点を出していた場合はその局の分に限り回収され、【ノーテン罰符の授受も行いません。】完全にその局をやり直す事とします。
読み直してて気づいたんですが、

補足があるとはいえ、小三元と混老頭を四翻役に置くのは違和感があります。複合を認めるとあるので、その役自体の翻数を書くべきではないでしょうか。

また、複合を認めない役も書くべきではないでしょうか。

というわけで、Kに関して、以下の修正案を提示します。


★K 和了役について
以下の1〜7を役として認めます。役は、それぞれ複合を認めます。 ただし、立直と両立直、一盃口と二盃口と七対子、流し満貫は複合せず、役満役と複合するのは役満役のみとします。

1 一翻役(※の役は、面前のみ)
立直※、一発※、面前清自摸※、平和※、断幺九、一盃口※、海底撈月、河底撈魚、嶺上開花、搶槓、翻牌(三元牌、場風牌、自風牌)
2 二翻役(※の役は、面前のみ。▽は、鳴くと一翻)
七対子※、対々和、一気通貫▽、全帯幺▽、三色同順▽、三色同刻、三暗刻、三槓子、小三元、混老頭、両立直※
3 三翻役(※の役は面前のみ、▽は、鳴くと二翻)
混一色▽、二盃口※、純全帯幺▽
4 六翻役(鳴くと五翻)
清一色
5 役満
大三元、国士無双(※1)、四暗刻、四槓子、小四喜、字一色、清老頭、緑一色(※2)、九連宝燈(※3)、天和、地和、人和
6 ダブル役満
大四喜、国士無双十三面待ち(※4)、純正九連宝燈(九面待ち※3,※4)、四暗刻単騎(※4)
7 満貫
 流し満貫(ツモアガリ扱いとします。ノーテン罰符の授受は行いません。)
※1 テンパイ時、当たり牌が他家に暗槓された場合は、特例として和了を認めます。
※2 発が無いものも認めます。
※3 萬子だけでなく、筒子、索子でも認めます。なお、大車輪はありません。
※4 フリテンが適用されます。フリテン時のツモ和了は、ダブル役満ではなく、役満です。


またまた、ルール整理の場面?


大明槓→打牌→他家からの鳴き発声→他家の打牌

この間に新ドラ表示オープンはいつ実施しますか?

<想定� �
大明槓→打牌→新ドラ表示オープン→他家からの鳴き発声→他家の打牌

既存ルールF-3「※リンシャンツモ後の打牌がロンされなかった時点でめくります。」に即しているが、厳密にこの手順を踏む場合、大明槓後の打牌の後すぐの鳴き宣言を制限し、新ドラが表示された後に鳴き宣言の有無を確認するようになる。

<想定�◆�
大明槓→打牌→他家からの鳴き発声→新ドラ表示オープン→他家の打牌

最も複雑になりにくいと思われる。

<想定��>
大明槓→打牌→他家からの鳴き発声→他家の打牌→新ドラ表示オープン

鳴き牌選択に影響を及ぼさない完全後めくりだが、既存ルールF-3に即さない。
はぁい!前回の修正案を見逃していた〜!(MJ
優君、いつもありがとうございます。

・役の規定に関しては、その通りですね。ありがとです。複合ややこいですね・・・。
・大明槓の後めくりは、想定�△�良いですね。鳴き発声の時、一旦ブレイクがかかる格好です。
 ・・・いっそ大明槓も即ノリで良い気もしますね。無用な混乱が生じませんし、ただでさえハイリスクローリターンな大明槓ですし、ゲームバランス的にも即ノリがいい気がしてます。最近。

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