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チームTKPコミュのTimeKeePer(仮)をこねくり回すトピ

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もこちが錬成したボードゲームをあーでもないこーでもないとこねくり回して
どんどんと楽しめるゲームの高見を目指すためのトピ。

勝利条件
時計の針を動かして手持ちのタイムトークンを全てクリアする

ゲーム手順
<準備>
プレイヤーに5枚のタイムカードを配布
プレイヤーに各色のタイムトークンのうち8枚を配布
時計の針を12にセット
デイトークンを12個重ねる

1.手番が来たら、タイムカード山札から1枚ドローする。
  手札の中から1枚場に出し、出したカードに従い時計の針を進める

2.進めた針が通常ゾーンのとき、時計の針が指している数字の「分」に対応するタイムトークンがあればクリアする

3.進めた針がイベントゾーンにあるとき、イベントカード山札より1枚ドロー
  出たイベントカードに従う
  ※イベントカードにはタイムトークンがクリアできるものとできないものがある

4.進めた針が時計回りに12を越した時(12を指す場合も含む)、デイトークンを1つ場から排除する
  ※反時計回りで12を越した場合はデイトークンは戻らない。

ゲーム終了条件
・タイムトークンを全てクリアしたプレイヤーが出た時
・デイトークンが全て場から取りのぞかれた時

コメント(5)

何か違うところがあれば指摘or修正よろしくお願いしますん。
カードの全体枚数忘れちゃったんで誰か加筆お願いしますん。

昨日プレイした感触として
・イベントカードのハフー!ヒーハー!感不足
・時計のゾーン表示をどうするか
の2点が気になりましたん。

ストーリーをシンデレラで考えてましたがジキル&ハイドあたりでも楽しいのではないかと脳味噌がフル回転妄想始めましたん。
イベントカードで12面ダイス使って、カードで指定された数字が出たらタイムトークンクリアとかどうだろう。
ランダム性が追加されるのではないか。

例)指した針を含む前後10分の数字が出たらクリア(5を指していたら4・5・6がクリア)
例でアホこいた。前後10分なら3・4・5・6・7じゃないか…!w
自分的には
・タイムトークンの価値が画一ではなくポイント差がある(ニムトの牛みたいな感じ)
があるといいかなーと

失敗ゾーンの成否判定はあってほしいんだけど、カードの○×判定(あらかじめ書いてある)くらいでいいかなーと思いますねー

失敗するかもしれないけど成功にかけて異常終了にかけるのはいいと思う
タイムトークンの価値は確かにばらついてた方が楽しいかも。
クリアした時にトークン裏返して、そこにポイントが書かれているとかがわかりやすいかのう。
ぬぁー!こいつポイント低かったー!!みたいな。

タイムトークン、同じ分数のものが複数あってもいいと思うんだよ。
30が2個とか手元にあってさ、誰か動かしたのをスルッと戻してニヤリ的な流れがあったら面白いかも。
でも2個目をクリアしたらポイント低くてンガッ!!となったりとか?

全体で50個ぶっ込んだ袋から各々引くとかでも良いと思うのよ。
あ、でもそれやると裏が見えちゃうか…ぬーん難しい。

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