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赤い手は滅びのしるし4版コミュのアザールクル

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HP555
AC31、頑健27、反応28、意志30
アザールクル 中型・竜・ゴブリン類 単独・制御役 11レベル
移動5

●特徴
ライチャス・マイト
アザールクルはサイズが大型となり、近接の間合い2および機会攻撃範囲2を持つ

ティアマトの加護(精神)・オーラ5
アザールクル重傷時、オーラ範囲内でターンを終了した敵は5[精神]ダメージを受け、次の敵のターン終了時まで減速状態となる。

信仰の活力
アザールクルは自身の各ターンの開始時に20の一時的ヒットポイントを得る。

エア・ウォーク
アザールクルは飛行5(ホバリング)の移動手段を得る。

●標準アクション
近接基礎[無限回]
ヘヴィ―・ピック
近接・1(敵1体);+17対AC
ヒット:2d10+5ダメージ。
効果:アザールクルは目標を3マス横滑りさせる。
特殊:アザールクルがライチャス・マイトの特徴を持つ場合、近接・1ではなく、近接・2となり、ダメージは2d10+10となる。

遠隔基礎 シアリングライト[無限回]◆[光輝]
攻撃:遠隔・10(敵1体);+15対反応
ヒット:2d10+5[光輝]ダメージ。目標は盲目状態(セーヴ・終了)となる。

フレイムストライク[遭遇毎]◆[信仰]、[火]、[光輝]
遠隔範囲・爆発2・10マス以内(範囲内の敵すべて)
攻撃:+15対反応
ヒット:3d10+10[火]かつ[光輝]ダメージ。加えて10の継続的[火]かつ[光輝]ダメージ(セーヴ・終了)、後効果:5の継続的[火]かつ[光輝]ダメージ(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ、かつ5の継続的[火]かつ[光輝]ダメージ(セーヴ・終了)。

コンフュージョン[無限回]◆
攻撃:遠隔・10(敵1体);+15対意志
ヒット:2d10+5[精神]ダメージ。アザールクルは次の目標のターンの開始時に目標を目標の移動速度までのマスを移動させ、指定したクリーチャー1体に対して基礎攻撃を行わせることが出来る。この攻撃がミスした場合、目標は目標のターンの終了時まで幻惑状態となる。

グローリー・オヴ・ティアマト(標準、重傷時のみ;遭遇毎)
攻撃:近接範囲・爆発5;+15対”意志”
ヒット:目標を3マス押しやり、伏せ状態にする。更に目標は幻惑状態(セーヴ・終了)となる。
ミス:目標を3マス押しやり、伏せ状態にする。

●マイナー・アクション
ゲイズ・オヴ・コマンド[無限回]◆[凝視]
攻撃:遠隔・20(幻惑状態または朦朧状態のクリーチャー1体);+16対意志
ヒット:目標はアザールクルの次のターンの終了時まで支配状態となる。
特殊:アザールクルは1ターンに1体の目標しか支配状態にすることができない。

絶望のブレス 再チャージ5,6
攻撃:近接範囲・噴射10;+15対頑健(範囲内の敵すべて)
ヒット:2d8+5[精神]ダメージ。更に目標は継続的10[精神]ダメージ、および幻惑状態(セーヴ・両方ともに終了)。目標がこのセーヴに失敗するたびにアザールクルは目標を3マス横滑りさせる。
ミス:半減ダメージ。

アビシャイ召喚[無限回]
近接範囲・爆発5
アザールクルは1d4体のラック・アビシャイを範囲内の誰にも占められていない場所に召喚する。召喚されたラック・アビシャイはアザールクルのターン直後に行動する。

●トリガー型のアクション
ストライク・バック[無限回]
トリガー:近接攻撃の間合い内にいる敵がアザールクルに対して攻撃を行ったとき
攻撃(即応・割込):+17対AC(トリガーを発生させた敵1体)
ヒット:2d10+5ダメージ。目標は倒れて伏せ状態となる。

フリーダム・オヴ・ムーヴメント 再チャージ4,5,6
トリガー:アザールクルが自身のターン直前に幻惑状態、朦朧状態、支配状態、動けない状態、拘束状態、減速状態のいずれかの状態になっていたとき
効果(アクション不要):アザールクルは、幻惑状態、朦朧状態、支配状態、動けない状態、拘束状態、減速状態を全て解除する。

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ラック・アビシャイ 奇襲役 9レベル 雑魚
移動6、飛行6

標準アクション
スティング[無限回]
近接・1;+16対AC
ヒット:10ダメージ。攻撃の時点で、もし目標がこのアビシャイを見る事ができなかったなら、目標は5の追加ダメ―ジを受け次の目標のターンの終了時まで幻惑状態となる。

移動アクション
シャドウ・メルト[無限回]
効果:アビシャイは次のアビシャイのターン終了時またはアビシャイが攻撃を行うまで不可視となる。

マイナー・アクション
シャドウ・ジョーント
ラック・アビシャイは隠れ身を行った後に2マス移動する。
技能:隠密

ラック・アビシャイの戦術:シャドウ・メルト、シャドウ・ジョーントを行って敵が突撃の間合いまで来たら突撃する。

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魔法の罠
ヒット:目標は3d8+5のダメージを受け、伏せ状態(セーヴ・終了)となる。
ミス:目標は伏せ状態となる。
解除:宗教、魔法学、盗賊、(マイナー:困難、標準:普通)

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アンハロウ
この部屋はアザールクルの儀式魔法の効果によってアザールクルはディスプレイスメントの効果(奇数はミス)を受けている。
解除:宗教、魔法学、運動、盗賊(標準:普通、マイナー:困難)、3成功で1つ解除
部屋の4隅にある宝玉のうち2つを解除することによりディスプレイスメントは解ける


●遭遇について
PTが事前に行う行動や技能チャレンジにより、アザールクルの能力がスポイルされたり、部屋の罠やアンハロウといった仕掛けが弱体化/解除されたりする。

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