Q&A Q. システム知らないけど大丈夫? A. このゲームはベーシック・ロールプレイングという明快な基幹システムを利用しており、非常に簡単に判定などを行うことができます。その上で、分かりにくいところや事前に知っておいてほしい箇所はKPが死力を尽くして説明します。また、探索者(=PC)の作成の手順を分かりやすくまとめたサマリーも用意しています。(クトゥルフ2010版は配備済、クトゥルフと帝国版は決定次第作成)
Q. クトゥルフ知らないけど大丈夫? A. 大丈夫だ、問題ない。プレイヤーがクトゥルフ神話知識を持っていることを前提にするシナリオも、知らないと困るようなことも一切ありませんのでご安心下さい。むしろ探索者と同じ視点で臨場感ある体験ができるのではないでしょうか。
Q. すぐ死ぬらしいじゃないですかやだー! A. 言うほど死にまくるゲームでもないですし、増してや死んだり発狂するのが目的のゲームでもないです。単発ならSANが0になることも滅多にありません。大抵のシナリオはそれなりに上手くいけば犠牲者ゼロでクリアできます。……大抵は。最悪でもクライマックスまでは死にません。多分。 このシステムは題材が題材なのでシナリオが往々にして暴力的で、PCが絶対死なない保証がない(KPもPCが助かるようにシナリオいじったりNPCが心変わりして情けをかけたりはしません)せいで、文字通り致命的なヘマをしたり当たり所が悪いとあっさり(時には一撃で!)逝ってしまう面があるのは確かです。 従ってPLが他のゲーム以上に慎重かつ時として思い切った行動を求められますが、咄嗟の機転や緻密な作戦で危機を脱することができた時の達成感は格別のものとなるはずです(KPはPLの創意工夫を推奨し、可能な限り反映します)。