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アリアンロッド・トリガーコミュの調律点

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☆調律点の取得
・基本点 装備しているカートリッジの数×2点
・追加点 ギルド共有分として別途加点(GM判断)

☆調律点の使用
・スキルレベルを上げる
 3レベル上限のスキル 1レベルにつき3点
 5レベル上限のスキル 1レベルにつき2点
・取得制限を無視しての使用可能化(使用制限のあるものについては、前提スキルの取得・行使が必要)
 10点
・取得・使用制限を無視しての使用可能化
 20点(上記10点+10点)
・使用タイミングの追加
 3点(パッシブは5点)
・エネミースキルの装填
 『保有しているエネミーのレベル-CL+2点(最低2点)』×装填難易度(GM判断)

備考
・基本点は各PCへの加点となる。
・調律の効果は装填スキルを変更しても保持されるが、装填したスキルの内容を越える効果は発揮されない。
・使用した調律点は失われる。調律したカートリッジを喪失したとしても、調律点は戻らない。
・一度のアフタープレイに一つのカートリッジに対して行えるのは、『調律』『装填スキルの変更』『授受』がそれぞれ一回ずつ。
 例)同じアフタープレイ中にAが調律したカートリッジをBが受け取り再度調律することは出来ない。 

コメント(14)

これで戦闘不能タイミングのスキルを装填することも可能になったYO☆

ともあれ、こちらのデータは第2話プリプレイ終了時点で確定データとなりますので、それまでは希望要望を受け付けます。
>スキルレベル上昇
「上限なし」のレベルアップコストはいくつですか?

>エネミースキルの装填難易度
《援護》《妨害》《BS付与》《範囲攻撃》《スキルマスター》《無限の力》
の装填難易度を教えてください。
ええっと、装填難易度に関しては個別に確認設定するので時間を下さい。
SL上限なしは猛毒とかブレスとかでしたっけ?
上級P156「キングホーク」の《鷹の目》とか強いなぁ。
……《アーマーブレイク》が無用の長物と成り果てますが!
《アーマーブレイク》は他の人にも恩恵があるので、無用の長物にはならないかと。
《鷹の目》つよいなぁ、想定はしてたけどLV基準だとやっぱりバランス取れない。。。
予防線としての装填難易度設定は正解だった(決して漏らせない心の声)

色々計算が面倒だと考えた結果、人生最初のキャンペーンラスボスの防御力を最初から0で計算したのは若気の至りですよ(ボソ
レベル基準はすっぱり諦めてPLに「コレ何点です?」って聞かれたら点数を考える形で良いんじゃないでしょうか。
それはそれで欠点ありそうですが。
とりあえずこんな感じでいかがでしょう?
色々考えた結果、どれだけ悩んでもデータ運用で勝ち目がなさそうなので、とりあえずやらしい数字にしてみました。

装填難易度

《援護》8
《妨害》8
《BS付与》3
《範囲攻撃》3
《スキルマスター》
 基本クラス10 上級クラス15 称号クラス20
《無限の力》25
《猛毒》4
《鷹の目》7

・スキルレベルを上げる
 上限なしのスキル 4点
《スーパーマスター》ってありましたよね?
取り合えず取得不可か《スキルマスター》の2~3倍ぐらいで考えておけば良いですかな。
大分先の話ですがもし取れたら嬉しいですなぁ。
《スーパーマスター》はパッシブまで有効と考えると三倍でも安い気がするのはGMだけ?

調律点2点でマジックアイテムに装着(都度消費)
というのをちょっと妄想中ですw
現在ギルド共有の調律点って何点ありますか?
次回そこから3点か5点使わせてもらいたいのですが。
>マジックアイテムに装備
「おしゃれの盾」にカートリッジ、グリモア&奥義書にそれぞれカートリッジ。
銃にこだわらなければぐっと強くなれるなぁ

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