ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

三国志大戦TCGコミュのこのカードが強い

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
強いカードを紹介していきましょう。
それに対するコメントも大歓迎です。

コメント(73)

とりあえず、タイシジはエラッタ出ていいレベルで壊れw
城1にしいてほしい。切実に。もしくは色3。色3でも強すぎるからなー。
他の弓兵3体とか。
スターター環境のカードプールの中では一番壊れてる。あれは、ずるいよ…。
あれ。魏のカクショー魏文官つければ、呉相手にアリなんじゃ…。
> NOBUYAAAN!!【TCG】さん
私は魏使ってますが電球 呉相手でのカク昭に文官は状況に応じてですが 使えますね電球電球
……なるべくは奇襲+城2(+連撃)をいかしたいですがあせあせ(飛び散る汗)
後 流石に場を揃えられたら 文官だけではなんともがまん顔
黄蓋とか並べられるとカク昭ではなかなか(泣)
ただ 黄蓋は 槍でホントよかったですあせあせ(飛び散る汗) …弓だと思うとげっそり

群れる呉軍は曹洪+強化で蹴散らしたいとこなんですが… 曹洪がなかなか当たりませんね(笑)
黄蓋1枚だけでカクショーとまりますよね(笑
馬術が刺さると考えたら、魏使いならむしろ弓であってほしかったりw

魏は、ブースターでプレイの幅が広がるので、そこから本番ですね。

ちなみに蜀は消耗戦
    呉はビート気味にくまれると予想。
発売からこれまでで戦ってきた感想で、壊れ&強カードを書きたいと思います。
※あくまで個人+周囲の声からの感想ですのであしからず。

《壊れ》
【魏】なし
【蜀】なし
【呉】太史慈、黄蓋、火計
(太史慈)スペックが壊れてる。青2白3で武力3000&攻城2&強特殊。せめて青3白2にするなり、攻城1にしなきゃならないと思う。
(黄蓋)スペック・能力については強カードとして認めるけど、何故槍になった!?呉はメインアタッカーが槍とか魏使いの人は許せないと思う。
(火計)これは皆さん思ってるかもしれませんが、将来禁止カードになるんじゃないでしょうか?今後の環境次第ですが、現況では反撃計略ならほぼ全ての武将がやられます。反撃じゃなくても青1白1で疲弊に2000とかコスト低すぎ!通常も反撃もダメージ1000減らしても使われる壊れカードだと思います。

《強カード》
【魏】于禁、1コス
(于禁)無双連撃使用時迎撃されない。このゲームにおいて迎撃されないというのは強いと思います。貫通で城壁は壊せるけど、終盤相手に武将が並ぶと最後の一撃を決める前に展開され逆転される可能性も…。武将関係なしにフィニッシュブローを出来る効果は強いと思います。しかし武力2500なので一発目で死なないように工夫しないといけないのが良いバランスかも知れません。
(1コス)展開をひっくり返す能力はありませんが、メリット特殊なのに武力1000あるのは何故でしょうか。他の国の1コスに謝ってほしいものです。

【蜀】糜芳、趙雲
(糜芳)デメリットはありますが、序盤のリードを取るには最高の武将です。後半はブロッカーとして使うなど良い役割にもなるのでオススメ武将です。
(趙雲)一応載せました。無双連撃同様相手の計算狂わせることができるのは強み。さらに回復状態に攻撃できるのは強いです。他の低コス武将にブロックされると思いますが…。

【呉】呂範、韓当、陸績
(呂範)溜めずにダメージ当たるのは強い。さらに低コスト。無双連撃すれば、強武将ですら簡単に倒せる場面も多いはずです。展開された後半では相手にするとキツイです。
(韓当)他のため計略武将と違い武力2500が良スペック。呂範と韓当+αが並んだらほぼゲームエンドです。城壁0対7から簡単にひっくり返せます。
(陸績)デッキバランス調整すれば成功率上昇で1ドロー。失敗してもデッキトップ確認のみ。デメリットがないのが強いですね。反撃には要注意。

《総評》
【魏】
強いと思うカードは他にもいますが、きりがないので書きません。個々の能力などは間違いなく強いと思います。なので今後の新カードにより化ける可能性大。バランスが取れている国だと思うので面白いです。
ドローが強い=強い。ってゆうのは他のゲームから考えた間違いないので、捨札から場に出るとか出たら気持ちよくなれそうですね。

【蜀】
速攻が主流ですね。序盤の強さはピカイチなので速攻好きには最適。けど、中途半端な速攻だと後半で呉に巻き返されるのがホントに腹ただしいです!武力3500の武将がいないので後半キツイのが現状ですよね。今現在で発表されてるだけでもブースターで強くなる可能性あるので期待。

【呉】
呉一強と騒がれています。実際に凄い強いと思います。他の国で勝てないことはないですが、呉優勢なのは間違いないと思います。
キーワードは『待ち』でしょうか。展開できるまでは城壁で耐えて、それから大型武将+計略で0対7から巻き返せる楽しい国です。呉使って勝てない場合は焦らず待ってみてください。


初心者の方などの役に立てれば幸いです。長文失礼しました。。
> KEN-KUNさん
まさに、 その通りですね!!(≧ω≦)b★

個人的には
【蜀】の強カードに
*王平
*ちんとー

加えてもいーかな?って感じです。
いや、それにしても、うん。すごい的を射てる感じです!!
> NOBUYAAAN!!【TCG】さん
賛同ありがとうございます!

王平と陳到は書こうと思いましたがやめました。

《王平》
馬に対しての説得力は凄い+貫通持ち。しかし、後半武力の低さで貫通を生かせない、魏戦でも馬以外を相手にする。というところで、採用枠の具合により人によっては採用しない場合が考えられるので書きませんでした。
《陳到》
武力2500+攻撃時武力1000UPは私も凄い強いと思い採用してます。しかし、攻撃後のリターン攻撃がキツイという理由+同コスの『呉懿』能力をかって、『呉懿』採用している方がいたのでこちらも書きませんでした。

NOBUYAAAN!!【TCG】さんの言うとおり、王平も陳到強いことには間違いないと思うのでデッキの構成をどうするか課題ですよね。
> KEN-KUNさん
呉が強いのは間違いないですが、公式の大会ルールでは30分1本勝負ですので後半巻き返しの途中でタイムアップなどもあるので呉一強とは感じなかったですね。
十字さん
コメントありがとうございます♪

そこらへんが上手く出来てるなぁ〜って感じます(^^)
普段は時間無制限のフリープレーなので呉に対して萎えてます。
現況なら時間コントロールすることも大事ですよね!周りにはセコいと言われてますが…(笑)
> KEN-KUNさん

呉の戦い方がギリギリまでスルーからの落城ってのが違和感ありますね

といってもカードゲームの性質上ワンパンとってガン守りって訳にもいかないですからね...
もうすぐブースター発売ですねー!
もうワクトキが止まりませんexclamation ×2

蜀使ってる身としては関羽さんがかなり強そうな気がしております。
(=^ェ^=)

あとはいかにして枚数揃えるかやでぇ…
間違いなく魏延強いッス!
(*`へ´*)

まあ使ったんじゃなくて使われて思ったんですがねww
攻撃時無敵で攻城力2とかたまりません!w
(>_<)
とりあえず魏と蜀に強いのが大量参戦と言った感じが…
KEN-KUNさんが壊れと言っていたカードも弱さが際立った感じが。
とりあえず黄蓋位でしょうか?強さを維持しているのは

私は強いとはおもいましたがそれほど壊れとは思ってませんでした、
今更ながらのコメントですが、
色々試しましたが
例えば火計は反撃に仕込めれば強力ですが、
そんな事は出来ませんし、
私が行った対戦会等でも反撃で出た事は稀でした。
疲労限定では以外と使い所が少なく魏、蜀の武将に援軍着いた場合等、
単独では余り役に立たない事が多々。
魏には戦闘勝利時ではありますが疲労状態を場から除去出来る計略があるのでそちらの方が使いやすかったです。
大史慈は一度配置されてしまえば三千の弓、
特に魏ならいくらでも落とす事は可能でした。
役に立つのは複色で組んだ時に出しやすい事でした。
黄蓋が壊れな理由が槍だからみたいにみえましたが魏の人に…って、
まさか騎術訓練で対抗しにくいから?

少なくとも呉が0vs7から逆転出来るのはスターター環境でも呉軍のプレイがよほど上手いか相手のプレイ(もしくは相手自陣)がよほど悪くなければ無理と思いましたね。
ブースターが入って環境は様変わりすると思います。
ぱっと見は魏が終盤追い込みがしやすく、蜀は武将が安定して強くなった感じ、呉は余り変化が…後半巻き返し安くなった?
とりあえず高順は張飛に謝ろうか。

攻城宣言時とか全く制約無いやん!
(>_<)
高順は攻城1なので、そんなに脅威じゃないんじゃないですかね。2だったらぶっ壊れもいいとこですが…
返しのターンでは単なる3000なんで、スルーして何かで潰すなりで何とかなりそうな気が。

あ、張飛さんは墓から嫁を見守ってて下さい。
高順は城を殴ってから、無双連撃って言ってキャラを殴りにいったら強そうですかね(^-^;
張飛は重槍兵なんか付いちゃうともう(ToT)
チョウカクワラつくりましたがマジで強いです。
それすごくわかるw
なんでアド取れる武将が2体も一緒に沸いてくるのかと・・・
孫権も強いと信じてやまない男がここにいるぞーexclamation ×2
(*`へ´*)
武将だと夏候惇、淵が圧倒的に…
どちらも場の制圧能力が非常に高い。
惇は若干使うタイミングが難しいけどそれでも十分。

体験会の時から思ってましたが猛将の気迫なんか完全壊れでしょう。
待機、疲労、武力、コストを選らばずに場から除去出来る、
即禁止レベルの性能。
現状対抗手段も殆ど無い。
それを言ったら暗殺の毒は禁止やん・・・
疲弊状態のみとはいえコスト関係なしに撤退できるのが
> 魔法幼女ルナさん

暗殺は
Rの為入手が若干困難、
疲労限定、
反撃が弱い、
コストが多い、
などの理由で禁止レベルにはならないかな、
と思いました。
1、2枚は入れてもいいと思いましたが、壁に入ったら…(泣)

十分強いですけど(笑)
壁に入ったら…(泣)>
攻撃武将に1000の特殊ダメージじゃないんですぞ?
ダメージ蓄積なので後1000ダメで落ちる相手武将や、ドロソなどで使える火力低めの武将が落せるのがやばいです

使用コストが多い?どうして?
呂布などの終盤い強い武将をハンドに返すことなくそれよりも低いコストで消すことができるのがどれだけ強いか
ハンドに返すことでデメリットになりえる武将は多いですから(SR惇などの奇襲持ちや出た時に誘発する系統のカードも)

呂布がいるんで安定の4ですけどね
暗殺と気迫って、場から退かすというところは同じですけど、
使い方と目的が違うと思うんですよ。
暗殺は、基本的には殴ってきたやつを、返しで刺すカードで、気迫はこちらが殴りたいときに、邪魔なのを退かすカードだと思うんですよね^^

だから、どっちもデッキを作ったら入りますよ♪
というか他に入れる計略カードのプール自体がないのも・・・
群の攻撃撤退時能力がある1コスト、2コストが強いと思います。
コスト低いから序盤から出せるし、攻撃撤退時能力あるから迎撃されても相手は痛い目あうし、迎撃されなくても攻城でき、次の相手ターンの攻撃で撤退しても、5ターン目で上手くいけば張角で復活できるし。
群デッキも作ってますが、高昇、トウ茂、波才、裴元紹は4積みしています。
子犬共和国(♂)さん>
それは間違いない
その黄巾ワラに呂布1〜2枚程入れるのとか戦いたくないもの・・・
李通、黄巾導師はフィニッシャーとして優秀かなぁ と思います
実際、李通で勝ちました☆
迎撃されないって、試合が終わりますからね。
> ルナ@双子キラッ☆彡さん

今更ながら失礼
選択出来なければ(泣)、ですみませんよ(笑)
ちなみに布石も反撃では同じく選択1000ダメ、
コスト半分の計略と同じレベルですよ?
布石はメインでも待機、疲労関係無く1000ダメです。
有用なのは否定しませんが反撃では弱いと言わざるを得ないかと。
ちなみに蓄積はターン終了時に消えるので後1000ダメで墜ちる、と言う状況は少ないかと、
追撃にはまず使えません。
ドローソース等の低武力を落とすのが反撃の使い方だと思います。
呂範、孫小香や曹仁などが居れば弱体化も狙えるので尚更効果的になりますね。


レアなんだし、せめて選択2000位欲しかった。
メインと反撃の差が…(泣)
個人的には妨害工作の方が優秀な気が…
相手の手札見れる、コスト少ない、反撃も便利、場に出る前に強武将を除去出来る。

使う時は両方使いますけどね(笑)
反撃でも強かったら火計が呉にある意味がないんだけど・・・
ただでさえ武将自体のアドでかいんだから計略くらいある低ど弱くないと

じゃなければただのクソゲー
まさかこんな所で時が止まってるとか・・・www
いろんな意見があって面白い・w・
今更だけどレスしてみる

>虹瀬なのはさん
後1000で落ちるとか普通にありすぎてびっくりする
武力1000の武将もいやらしいのが多いから落としたくなるの
暗殺はあれぐらいのスペックじゃないと制限食らっちゃうよ
妨害工作優秀だよね
でもいつも裏向き国力で1ドローの肥やしなの
周姫とかでサーチしたの見てからなら使う
あ、あと蜀の馬超ね
群雄が強いのは知ってた
でも魏がやばいの
なんでここにSRチョウコウの話が出ないんだろうね
無双連撃時とはいえ
武力上昇1500+2ドローだよ
引きすぎ。
蜀もさ
武神の気迫が強すぎる
劉備+気迫+無双連撃とか考えたくないね
黄忠がいて関羽が連撃してきたら場が滅びる。
強いと思うカード
群雄
・リカクとカクシ(スペック良、効果も良い。
・闘争本能(指定2だが2000上昇。デメリットなし。
・馬超(条件を満たし国力を払えば自力で無双連撃。かつ待機状態の武将を狙え、強進も持つ上、武力3500
あれ?馬超ブッコワレだよね?
・コシャジ(攻撃したとき防御武将を戦闘結果にかかわらず道連れにしていく。デュエマで言うとスレイヤー。
・董白(自城壁1枚以下の時、董白の攻撃は迎撃されない。かつ相手のコスト4以上の武将に攻撃されなくなる。
・暗殺の毒(疲労してたら大体除去できる。直焼き。
・徐栄(董白と同じ火事場だがコスト5以上の武将との戦闘では戦闘ダメージを受けなくなる。
・周ソウ(3コス1500だが攻撃宣言時武力1000上昇である。無双連撃すれば6コスも落とせる火力になる。
・呂布(コストがとにかく重いが一撃が強い。その上武力4000攻城2。
・高順(城に攻撃を宣言するだけで武力5000。大体城を削れる。奇襲持ち。

まぁ大体のデッキに入りそうな強カードかな。
テーマに沿ったデッキで力を発揮するタイプのカード
(黄巾や火事場)は大体抜いてる。
いろいろ忘れてる気もするけどまぁいっか。
時が完全に止まってて草生えたw
今見返すとなんで黄巾導師いれてないのかなぁ…
ちなみに群ウィニーならキラキラしたカード無くても勝ちは狙える事がわかったよー
魏軍と呉軍も行けそう
ショクは使ってないからわかんないな…戦っても見るのは大体光ってるし。
漢は高コストにキラキラしたのばっかりしかいないから光るのはしょうがないかな

ボクが考えた群デッキ

牛舗などの優秀な低コストで少し城を減らす
馬玩に黄巾導師からの無双連撃で削る
Rコウソンサンでダイレクト城削りも入れたら倒せるよね
あら簡単
…手札事故?起こらないならそれはカードゲームとしてかなり終わった状況だと思うよ

ログインすると、残り35件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

三国志大戦TCG 更新情報

三国志大戦TCGのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。