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TORG力の遺品 #jailhouseコミュの持ち回りキャンペーンメモ

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10月〜11月あたりから、持ち回りでキャンペーンを始めましょう。
初回は私がGMをします。
全5〜6回の予定で、3回目が終わったあたりで話を纏める必要がありそうなら私が4回目に再度GMして、全6回としましょう。

初回はアイルを舞台に、パーティーがユーソリオンを倒すため世界中を回るきっかけとなる事件をプレイします。

3回目のシナリオあたりで、話を1段落させることを推奨します。

コメント(22)

新キャラクター・サブキャラクターについて
新キャラを作成する場合、95ポシビリティで成長を行います。
名誉技能のような自動的に成長する技能は、基本的に6回成長したものと扱いましょう。

ポシビリティによる成長後、自動成長や魔法・アイテム作成を行います。

アイテムはテンプレートの初期所持品のほか、価格基本値で26、24、22までの3個のアイテムを取得します。(それぞれ15万ドル、6万ドル、2.5万ドル)それに加えて、1回だけ説得ロールによる購入判定ができます。

またこれは提案ですが、各人サブキャラクターを持ち、メインキャラと同様に成長を行うのはどうでしょうか。持ち回りのため抜けたキャラクターの穴を埋めたり、知人カードによって他プレイヤーのサブキャラクターを呼んだりできるようにするとか。
ぶっちゃけて言うと、サイバー基本値を下げるために他人にカウンセリングをやってもらわないといけないので、そういう需要を満たすためにもいいかなと思います。



もう1つ提案です。シナリオ外行動は以下のように纏めるのはどうですか。
シナリオとシナリオの間で、メジャー余暇とマイナー余暇を1回づつ行うことができます。

マイナー余暇でできること…購入判定、新規呪文の書き込み、作った呪文やギズモの改造・手直し、技能の教師の調達

メジャー余暇でできること…カウンセリング、呪文作成、ギズモ作成、武道技の習得(技能を上げずに1回判定)、神の加護による奇跡の修得、新規の一般技能を修得する(ノーコストで) など

メジャー余暇→マイナー余暇に変更することができます。
必要なら判定を行う必要があります。
メジャー余暇で作成したり修得したりしたデータには、ポシビリティを支払う必要がありません。
もちろん、判定で使ったポシビリティは帰って来ません。





サブキャラは検討の必要があるでしょうが、他はこんなもんではないですかね。
あくまで提案なので、参加者のみなさんの意見をください。
サブキャラを使う場合、ピンポイントで出して湯水のようにポシビリティを使ったりとかできないようにメインと完全にポシビリティを同期させないといけません。
面倒ならなしでもいいでしょう。
 ういうい、二回目GMします(宣誓)
 シナリオの素案も練ってて

・アーディネイ親衛隊の意向でロサンゼルスに行く
・ユーソリオンの陰謀or対抗手段に触れる。二回目だし風呂敷広げる方向で良いかなあ。

 こんな感じで考えてる。
 

>キャラメイク・サブキャラシステム

 個人的に賛成。GMの持ちキャラが別行動する局面も多いだろうから、雰囲気的に助かる。(出てないPCは裏でパーティ組んでたりね)
 持ちキャラ(秋葉)が一通り成長したので、別PC試したいってのもある。

 サブキャラを採用する場合、獲得ポシは複数体に振り分けるのか、或いは同じ値がそれぞれのPCに入るか?

 
 と、入れ違いだった。
 同期させる場合、『そのシナリオでの黒字を記録』はどうかな。シナリオコストを入れた数字か、除外するかは、どちらでも良いけど。
>余暇ルール
 奇跡ユーザー向けとして、

・他の宗教の奇跡を一つ指定して、<信教>で獲得チェックをする 

 が欲しい。元々はアイルやサイバー教皇領のSBに載ってる、『他の宗教の奇跡を修得する』ね。
 獲得難易度は、未訳サプリのクレリック・ソースブックからの引用だけど、「対象の奇跡の使用難易度+5」を提案。
確認しました。
奇跡の獲得についてはそれでよいと思います。

基本ルール外のデータ修得に関しては、バランスに問題がないことを確認してもらい、
他のプレイヤー2人以上の同意が必要とします。
奇跡に限らず、呪文や武器についても同様で。
持ち回りということでGM判断というわけにもいきませんし、そんな感じでどうでしょう。
>Showさん
 了解ー。『○○使いたい!』って時は掲示板とか使って相談するぜ。
サブキャラはポシビリティを保持せず、メインキャラから引き出して消費する。メインキャラで成長に支払った分は、サブキャラに「成長用ポシビリティ」としてチャージされる.。
余暇は各1セット行い、サブ〜メイン間でアイテムは共有しない。
シナリオ内で購入によらず手に入れたアイテムは、シナリオ終了時にいずれかのキャラクターが所有権を持つか決定する。
PC同士でのアイテム移動は可とし、細かい部分はモラルにゆだねる。
あともう1つ。
自作魔法についてです。
これ多分自分しか使わないのでいいにくいのですが、
呪文本体部分は+1保証あり。理論適用は3回まで出来て保証なし。マイナー余暇で理論適用やりなおし(全て削除して再度3回)、または追加適用ができる。
ってところでどうでしょうか。
ピクソード本が開放されたのでそんなに必要ないとは思うんですが、火力インフレで呪文が火力にならないときなどあるかもと思ったので・・・。
サブキャラのポシビリティについて。
サブキャラが完成した時点で、管理のためにポシビリティ残量をメインキャラとあわせてください。
もしどちらかのキャラのポシビリティ残量がもう片方より多かった場合、その分は「成長用ポシビリティ」として、多いほうにチャージされます。
たとえば、メインキャラのポシ残量が8、サブキャラの残量が11の場合、サブキャラは成長用ポシビリティを3点得て、ポシビリティの残量が8ということになります。
キャンペーンを通じて、メインキャラとサブキャラのポシビリティ残量や、成長に使ったポシビリティの量は共通です。どちらかのキャラクターがポシビリティを使ったらもう片方のポシビリティが減ります。
どちらかが成長したら、消費した分はもう片方のキャラクターに「成長用ポシビリティ」としてチャージされます。
ギズモやスーパーパワーなどでシナリオ終了時にポシビリティを使う場合、双方のキャラクターのポシビリティが失われます。もちろん、そのシナリオで登場していなければポシビリティは消費されません。
少々煩雑ですが、よろしくお願いします。

逆転負けについて。
舞台設定で特殊な事情がなければ、逆転負けの持続時間を以下のように定めます。
完全行動不能:1行動分(追加行動能力があれば行動可能)
特定のアクション(呪文行使とか射撃とか)禁止:次の対象の行動手番が終了するまで
トレードマーク・魔法・パワーなどの抑止:戦闘中

舞台設定による特殊な事情とは、走っている列車の上で逆転負けをすると落下して復帰できない、などです。
プレイヤーズコールについては、卓で合意が得られる範囲で好きな効果でいいでしょう。死亡には基本至らず、無力化に相当するものだと考えています。
https://dl.dropbox.com/u/276286/TRPG2/TORG/%E6%8C%81%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3/%E4%B8%80%E8%A9%B1.txt
今回のシナリオです。
実際に回した内容と違う部分もありますが、参考に。
メモ:
ユーソリオンが悪魔だか邪神だかと融合した
トルウィンに心臓を刺されて行動不能
アーディネイはドラカヌスの所有権をユーソリオンと争って動けない
→邪神?の弱点を調べだして倒そう!

リサとイケメンのロマンス


■可能性の聖杯
コズム:コアアース
ポシビリティ:30
難易度:30
目的:「狼煙(シグナル・ファイア)を灯して地球の知らせを伝令する」もの。全てのストームナイトへの狼煙となり、ハイロードに抵抗する者への集合点となる。
パワー:聖杯の近くで、他のストームナイトにメッセージを伝えたりその結集を助けるなど、コミュニケーション行動をする場合、そのキャラクターがグループパワーを修得するためのポシビリティを供出しているかどうかに関わらず1〜3点のポシビリティを引き出せる。
グループパワー:ヘラルド
制約:聖杯のポシビリティは、他の生物を害しない技能を用いる場合にしか使えない


■邪神の心臓?
黒ずんだ青い肌に、赤く脈打つ血管の浮き出る石の心臓。
ユーソリオンと一体化した。
今回のユーソリオンの能力は、変化の過程のものです。
実際の能力や姿は、次に出す人が決めるのがいいんじゃないでしょうか。
【第二回まとめ】

1.ユーソリオンなど敵の背景として、エタニティシャードの研究・悪用を企てる秘密結社『永劫喰らい』が登場。
2.宮廷での協力者(ダンカン・シルヴィアなど)が登場
3.エタニティシャード『古の天使像』ゲット
4.ロサンゼルス方面でコネゲット

■追加NPC
 ダンカン・ゲーリック 
 アイル六大公家の一つ、ゲーリック家の公子。アイルSBp45に記述アリ。アーディネイ不在の光の宮廷の代表者として登場。
 「気風がよく人心を纏め上げるのが上手い」「細かい計画や策略はブレーン役(あるいはPC)任せ」という解釈でRPした。

 シルヴィア・タンクレッド
 六大公家の一つ、タンクレッド家の公女。オリジナル。英雄トルウィン=タンクレッドを失った家を治めつつ、PCを支援する役回り。趣味は週一ペースでロンドンに現れ、お忍びライブを行う事。

 ボブ・チャーリィ
 アメリカ人のレルムランナー。アーディネイ親衛隊の一員で、アイルの宮廷事情も解するので話が早い。
 いわゆるフルビッターで、地上車・航空機・船舶など色々転がせる。(その分、個々の技能基本値はそこそこ) 運転手などに。
■古の天使像
 中世より現存する、美しい天使をモチーフとした20センチ程度の彫像。元々は白亜だったが、エタニティシャード化の際、変色している。
 眺めていると、どこかゾクっとする妖しさを覚える。元々は清冽な印象だったらしいが……。

埋蔵ポシビリティ:40程度
リアリティ難易度:18 
 邪悪・不正・堕落などに則した計画を実行する際に、ポシビリティを提供する。他の用途の場合、リアリティ難易度が+20される

グループパワー:ポシビリティ転送


 ※色はエタニティシャード化の際に赤主体となっている。「実は堕天使ベリアルの像である」という設定でした。描写し忘れてたw
【今回のシナリオで起きた事】

・ピエール、煉獄から帰還。わりと切羽詰まった感じに。
 イタリア上空から叩き落されるが、多分まだ生きてます。
・マルレーン博士&ヒルダと再開。モグラマシンは元気に活動中。
・悪魔のマシン再稼働(後ギザのピラミッドごとぶっ壊れる)
・武幻がアセンション。死亡。
・アセンションに関する記述が為されたパピルスを入手する。
 (考えたらヒエログリフでも良かったかもしれぬ)
・ナイル帝国、よりによって中心地区のカイロのスティリーを引っこ抜かれる。
 (具体的な場所はギザ北東部分のスティリーを想定)
・ユーソリオン、アーディネイ女王を追い詰める
 この時、PC達は全員ナイル帝国に。さあどうする。

【追加情報】
・“永劫喰らい”は永劫則を超えた故に名乗った。
 人類の文明が始まるとほぼ同時に彼らは生まれていたようだ。

【アセンションについて】
アセンションとは、通常とは違う「虚」の力によって齎されたエタニティシャードと己を合一化させる、
いわばTORGもどきになる手法である。
これの大きな特徴は自身とは別コズムに由来する「虚」のエタニティシャードを取り入れる事により、
己を「生ける混合エリア」と為す事にある。
これにより、常に発生するリアリティストームからアセンション者は膨大なポシビリティを得る事が出来、
更に2つ以上のコズムの世界法則の恩恵を自由に受けられる事となる。
ただし、これらには以下の問題点が存在する。
・発生するリアリティストームをコントロールする手法が必要
・湧き出るポシビリティを選別する手段が必要。
武幻はこれらをマッドサイエンスと、悪魔のマシンから得られる膨大な物理エネルギーで補っていました。

一見無敵にも見えるアセンションであるが、
これらは以下の弱点を有する。
1.リアリティストームからポシビリティを得る為、
  それをかき消す膨大なリアリティストームが発生した場合、それに飲み込まれてしまい、
  膨大なポシビリティを得る手段を失ってしまいます。

2.前述の弱点の解決方法を失った場合、膨大なポシビリティ、あるいはリアリティストームが己を引き裂くでしょう。

だが、これらの弱点をもってもなおアセンションの持つ力は素晴らしい。
我らはついに「虚」の力を以て、第一永劫則突破に成功した。
この成果をして、我らは「永劫喰らい」と名乗るだろう

※これはあくまでもユーソリオンの手により武幻の手に「わたらされた」パピルス内の情報なので、
 「馬鹿め、騙されたな!」でひっくり返しても成立しそうです。
  以上パピルス情報。 なげえ。
あ、忘れちゃいけない。
ダラー警部の誤解がついに解け、協力者となりました。

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