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三國志12コミュの12に期待すること

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コメント(5)

今更遅すぎることかもしれないけど…

良い意味で絵をもう少し汚くしてほしい。
プレステになったころから武将の絵がきれい過ぎて、
この時代独特の雰囲気がなくなってきた印象があったので。

SFCのころの三国志4あたりの絵が、
一番迫力があって人間くさくて三国志らしくて好きでした。
曹操がなんか信長にしか見えないのがなんか悲しいです。

昔のようにもっと人間くさいおっさんたちの三国志が個人的には好きです。
今の絵はすごくかっこよくてきれいなんですが、
顔立ちや服がみんな整いすぎていて、
本当に三国志の世界で戦ってるという風に感情移入できないんです。

人物として出なく、
どこかきれいな絵として見てしまう様な感じです。

わたしは4あたりの絵が一番リアルな感じがして好きです。
実際こんなだったんだろうなって思えるような顔なんです。
この時代は衛生的にもそんなに良くなかったはずですし、
鎧兜などもどこか手作り感のあるようなワンパターンチックな古めかしい物がしっくりくるんですよね〜。

http://www.dailymotion.com/video/xepkq1_yyyiv-yyyy-yyyvsyyy_videogames

http://www.dailymotion.com/video/xepkle_yyyiv-yyyy-yyvsyyy_videogames#rel-page-1


あと、魏は問答無用でどうやって戦いを挑んだらいいのかわからないくらい強くしてほしいです。
どのシリーズも魏を滅ぼすと後はそんなに苦労することがないので、
魏だけはとにかく強大でかつあまたの良い攻め方をしてくる国に仕上げてほしいです。

魏を倒すのが結構一番楽しかったりするので。
<軍事>
?精鋭兵システム
調練を積み上げることで、精鋭兵がうまれる

「練度」みたいな項目を追加して、調練を繰り返す度に少しずつ上がり、一定数を越えたら精鋭になる。的な
(調練10回で、1000人から5人程度)


種類は、
精鋭騎兵、精鋭歩兵、精鋭弩兵、精鋭工兵


精鋭は、一般兵と比べ、攻撃力、守備力、起動力、が格段に高く、状態異常になりにくい。
(10倍の一般兵と互角にやりあえるくらい)


寡兵で敵を撃ち破ろう!


?兵糧システム
後方撹乱をし、敵の兵糧を断てるようにする。

最寄りの拠点、または、輸送部隊から戦闘部隊までの間を兵糧線? とし、敵部隊が侵入した時点で戦闘部隊手持ち兵糧のみとなる。

戦時には兵糧を守る部隊も必要になる。 的な
諜報の概念を取り入れて欲しいです。
他勢力の情報は出来るだけ隠して、それを諜報で得る。

戦争では、今作では視界の概念が導入されたみたいなので索敵が重要になりそうですが、昼夜の概念も入れて欲しいです。夜討戦法をやってみたいので。

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