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北天神麻雀部コミュの【たらいふ流】麻雀初心者講座

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あくまで個人的な講座なので人によって考え方とか違うと思います。

【基本編】
一、手作りの効率アップ

攻めの第一歩は、素早くテンパイすること。

配牌をもらったら4メンツの候補を探そう。

数字メンツの作りやすさから考えて
残しておくメンツ候補の順序は、

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

リャンメン≧リャンカン>
35、46、57のカンチャン>13、24、68、79のカンチャン>
3、4、5、6、7、の単独牌>
ペンチャン>2、8の単独牌>1、9の単独牌

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

リャンメン…23、56、など左右に待ちのある横並び
カンチャン…13、57、など真ん中に待ちのある2枚
ペンチャン…12、89。端の2枚並び。
リャンカン…2つのカンチャン。135、357、などカンチャンがくっついた形

途中でリャンメンが出来たら交換する。とにかくリャンメン重視。

目指すはリャンメン以上の良い待ちでリーチ。

詳しくは下のコメントで。

二、最低限の役を覚える

初心者が覚えておくべき役は、

★★★
リーチ
タンヤオ
役牌
ホンイツ
★★
チートイツ
トイトイ
★
ピンフ

あとの役は自己満足。これだけ知っとけば十分戦える。
ピンフは条件が少し複雑なのでおまけ程度に。

三、引き際を理解する

1局で上がれるのは毎回4人のうち1人だけ。
無駄な失点を減らすことは上がるのと同じくらいとても重要。

最初は、相手に先にリーチかけられたら全部ベタ降りで良い。
ダマテン(リーチかけないテンパイ)は考慮する必要なし。

四、ベタ降りを覚える

守りの第一歩はベタ降りを覚えること。

ベタ降りとは、
メンツを崩してでも安全そうな牌から切ってきっちり降りること。

捨て牌の危険度を覚えて正しく安全に降りよう。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

現物≧3枚切れの字牌>>
2枚切れの役牌>スジの1、9>
オタ風>中スジ4、5、6>
1枚切れの役牌>スジの2、8>スジの3、7>
ションパイの役牌>
片スジの4、5、6> 無スジ1、9>
無スジ2、8>無スジ3、7>>>>>>無スジ4、5、6

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

ションパイ…生牌。全く捨てられてない牌のこと。
オタ風…役牌じゃない字牌。

※スジとは
相手が56のリャンメン待ちだとすると、当たる牌は4と7
相手が23のリャンメン待ちだとすると、当たる牌は4と1
4が通ると7と1も通る。これがスジという考え方。
1が通っても4が通るかはわからない(56のリャンメンならアウト)。
その後7が通ったら4も通る。
これが中スジの考え方。
同様に、
5が通る時の2と8
6が通る時の3と9
つまり、スジのラインは
1-4-7、2-5-8、3-6-9
となる。
片スジとは1が通った時の7、など。遠いスジ。
ただし、スジの考え方が通るのはリャンメン待ちのときだけなので過信は禁物!

【発展編】
基本編をマスターして余裕が出て来たらどうぞ。

五、河を見る

全員の捨て牌を見て状況を考える。

自分の欲しい牌が残ってるか。同じ牌は4枚ずつ。

相手の手の読みは
☆最初に1、9、字牌が切れてたら多分タンヤオ、ピンフ系
☆最初に2色切れて、字牌、残り1色が出て来たらホンイツ、
 そこからさらに字牌が出て来たらチンイツ
☆最初から1、9、字牌が全く出ずに後から出て来たらチートイツ、国士無双など変則手

ただし、読みも過信は禁物。

六、点数を覚える

順位を考慮するなら点数を覚えるのは必須。
点数差も含めて覚えると良い。
例えば、子同士の10,000点差はマンガンツモで追いつく。

七、その他の役を覚える

鳴いても作れる三色、イッツー、
クソ配牌の時のチャンタ、国士無双、
などは便利な役。

手役を作るのはなんだかんだで楽しい。

八、点数の上げ方を覚える(特にドラ)

役をからめて点数を上げよう。一つ役をつけるごとに点数2倍。
特にドラはそれ1枚有るだけで点数2倍というバランスブレイカー。
上手く使いこなすことが大事。簡単に捨てないこと。

コメント(7)

基本のピンフからドラを使って点数6倍にするたらいふの強欲麻雀の図
★2枚組(ターツ)の変化
12(ペンチャン)→4を引いて1を切る→24(カンチャン)
24→5を引いて2を切る→45(リャンメン)

35などのカンチャンはリャンメンへの変化が2種類あってより有効。

★単独浮き牌の活用
3、4、5、6、7の1枚浮いてる牌は有効。
例えば5は、
4、6を引けばリャンメンに、
3、7を引けばカンチャンに、変化。
最後まで残った時のことを考えるとペンチャンなどを残すよりよっぽどいい。
【重要!】トイツ(対子)手とシュンツ(順子)手

トイツ…同じ牌2枚組
シュンツ…数字の横並びメンツ

トイツ手とは、同じ牌を重ねて作る役。
(トイトイ、チートイツ、スーアンコ)
シュンツ手とは、数字の横並びを使う役。
(ピンフ)
それ以外はその中間になる。
(例えば、サンアンコなど)

トイツ手とシュンツ手は両立しにくいので、
同時に両方を追うと効率が悪くなる。

別れ道は、トイツが3組以下か4組以上か。

数字のトイツ2組はシュンツ手にとって好都合。
3組目のトイツはとりあえず1枚切る。
特に、ピンフを作るにはトイツ手を見切ることから始める。

4組ある場合、すでにチートイツのリャンシャンテン。
鳴いてトイトイを目指してもいい。
5トイツ出来たら素直にチートイツ。
自分がファイトクラブで数年かけてほぼ独断で覚えた基本的な打ち方、応用がここを見れば一発で解る。
用語は少し難しいけれど、初心者の方に優しいと思います(^^)
自分も活用させていただきます。
たらいふさん、ありがとうございました(*^o^*)
コメント1の写真は、
ピンフのみ1000点を、
リーチかけて×2、ドラを使って×2、
相手が出した上がり牌を見逃して自分でツモって×2←ここでマンガン
普通の5万見逃して赤5万で上がって5翻、
裏ドラを乗せて6翻=12000点
これで14000点差を逆転した。
テンパイ…あと1枚で上がれる形。鳴いてないならリーチが打てる。
イーシャンテン…1シャンテン。あと1枚くればテンパイする、という形。
リャンシャンテン…2シャンテン。あと1枚くればイーシャンテン、という形。

★最強のイーシャンテン
2メンツと頭が完成しててリャンメン、リャンメン+フォロー、という形。

例
一二三444北北67七七八

5、8、六、九、七、のどれが来てもテンパイがリャンメン待ちになる。

【たらいふ流】
基本、ツモ上がりを目指すので悪形のテンパイより好形のイーシャンテンを選ぶ。
ここはスピードを犠牲にしてでも上がりやすさ重視。
ペンチャンは役がからまない限り残さない。
タンヤオ…2から8までの数牌だけで手を作る。鳴いても良い。
ホンイツ…マンズ、ピンズ、ソウズ、のどれか一種類と字牌だけ。鳴いても良い。
※字牌が無いとチンイツ
チートイツ…2個セットを7組。鳴けない。
トイトイ…3個同じのを4組と頭。鳴いても良い。
※鳴かずにそろえたらスーアンコ(役満)
サンショク…マンズ、ピンズ、ソウズの3種類で同じ数字のシュンツを作る。鳴いても良い。
イーペーコー…同じ種類で同じシュンツを作る。223344とか。
チャンタ…すべてのメンツに1、9、字牌を絡める。鳴いても良い。
※字牌が無いと純チャン
イッツー…一種類で1から9まで揃える。鳴いても良い。
国士無双…1、9、字牌を全種類とあと1個。役満。
大三元…白、発、中を3個ずつ。鳴いても良い。役満。

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