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ゲーム部屋(PBM編)コミュのキャラクター作成?

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 キャラクターの基本能力値を設定したら、パーソナリティをもっと肉付けできるようにスキルの設定を考えてみた。

 キャラクター作成で必須事項はこんな感じ?
 
 ● 名前(偽名可)
 ● 性別
 ● 年齢(外見年齢)
 ● 種族
 ● 出身や階級等社会的地位
 ● 口調(1人称、2人称、語尾、口癖)
 ● 容姿
 ● 性格(分かりやすいように3種くらいで表現してもらお)
 ● その他設定(生い立ちとか、所属とか)

 スキルもポイント振り分け型にしたら俺様1番キャラばかりにならないし、特徴ができていいかもしれない…ということで、スキル設定の決め事

 ● スキルは、合計4点を1〜4の値で振り分ける
 ● スキルポイント1点毎に、スキルに関連する判定をする際クリティカル値+1

 例)通常のクリティカルは2D6で6ゾロ(=12)のみ。
   スキルポイント1点を取得している関連判定の場合は、クリティカル値+1され11、12に修正される。
   スキルポイント2点の場合はクリティカル値が10、11、12に修正される。

 ● 不利な設定として、計−4点を−1〜−4の値で振り分けることもで  きる。
   ただし、不利な設定を得た場合はクリティカル値でなくファンブル値がポイントごとに増加していく。
   不利な設定で得たマイナスポイントは、スキルポイントとして算入。

 例)通常4ポイント+不利な設定−4ポイント(+4ポイント)=最大8ポイント割り振りが可能。

 ● 特例
    天才(要スキルポイント6点)
       :不利な設定以外の全ての判定クリティカル値が11、12
   不器用(要スキルポイント−2点)
       :スキルポイントを割り振っているスキル以外の全て判定時ファンブル値が2、3

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