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ゲーム部屋(PBM編)コミュのキャラクター作成?

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・ キャラクター作成は、基本のパラメータ『心』『技』『体』に合計18の数値を割り振る
 ・ 心:精神力、超能力的な威力の強さ
 ・ 技:素早さ、器用さ
 ・ 体:肉体的な強さ、頑健さ
 ・ HPは体×2+技(0で瀕死、−体×2値で死亡)
 ・ MPは心×2+技(0で気絶、−心×2値で発狂)
 ・ 色々な回避の基本判定値は技

   例) とあるキャラクター某の場合
       心:2
       技:6
       体:10
       (2+6+10=計18)
       HP:26(死亡判定値−26)
       MP:10(発狂判定値−10)

 ・ 基本値は+6ごとに1点のボーナスが発生する
  (基本値7でボーナス×1、13でボーナス×2)
 ・ ボーナスの数がそのキャラクターの命運値
 ・ 命運値はダメージをなかったことにしたり、追加ダメージを増やしたりとお得なポイント

   例) とあるキャラクター某 ver2
       心:2
       技:6
       体:10(ボーナス×1)
       (2+6+10=計18)
       HP:26(死亡判定値−26)
       MP:10(発狂判定値−10)
       命運:1

 ・ 行動の判定は2D6
 ・ ボーナスは、基本判定値にプラスしたりマイナスしたりできる修正値 ・ 基本値より2D6+修正が低ければ成功、高ければ失敗
 ・ 1ゾロは大成功、6ゾロは大失敗

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