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【卓上劇団エリュシオン】TRPGコミュの4/27エリュシオン定期例会報告

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参加者7名。

本日は2卓立ちました。

【A卓】
GM:Yさん
『ソード・ワールド2.0』初期キャラシナリオ
第1話「債権者たち」
第2話「山奥の集落にて」
『央華封神2ND』初期キャラシナリオ
「転生騒動」
PL:貴広.※ヒゲのゴロウさん
  ※(ゲスト56さん、今後は"ヒゲのゴロウさん".または"ゴロウさん"にハンドルネームを統一します。)

その後、ボードゲーム「カタンの開拓者たち」を2回プレイ。

GMもPL2名も熟練者である事と、
初期キャラシナリオである事もありますが、
驚きの「キャラ作成2回+シナリオ3本+カタン2回」と大充実の5ゲームプレイ。
それが17:30頃に終了しました。
スムーズ進行を極めるとここまで早いんですね。
ロールプレイやキャラ付けもしっかりやって内容も充実してました。

貴広は『ソードワールド2.0』のPC作成をする機会が少ないので、前々からやりたかったサプリ「カルディアグレイス」のデータを使用してPCを作成しました。
人間の冒険者で「プリースト(ユリスカロア)2/ウォーリーダー1(咆哮は回避系�気撚麋髻棕�/防護点−2)/セージ1」
他のPC2名が、グラップラーとフェンサーでしたので、回避力の底上げをしました。
第2話では、ウォーリーダーを2レベルに成長させ、
回避系2の咆哮を習得(回避+2/防護点−2)

戦勝神ユリスカロアは、ユーレリア地方の古代神です。
古代神でありながら、ほぼ忘れ去られた神であり、一時期は信者1名(?)にまでなりました。
小説「駄女神ユリス」シリーズのヒロインであり、他のリプレイにもNPCで登場したり、「ユーレリア博物誌」にも記載がるそうです。
キャラクターとしても教義としても、貴広は好んでいるのでいつかやりたかったんですよね。
2レベルの特殊神聖魔法は、先制判定と魔物知識判定に、3分間+1するとっても便利!
ウォーリーダーは、スカウト以外で唯一先制判定を行える技能です。
ウォーリーダー+セージで、軍略を学んだ博識な軍師を演出してみました。

ウォーリーダーの咆哮は、自身には効果が無く、名誉点で効果範囲が決まるため、名誉点の無い初期キャラだと、自身から半径6mですので、戦術は難しいものの。
MP消費が無い事や、呪歌/錬技などと累積するするため、継戦能力に優れています。

「カタン」はダイス運が良かった事と、高速都市化カタン(旧貴広流)の圧倒的な生産力で2連勝しました。
ただし今回は、3名カタンである事と、経験が少ないゴロウさんがいた為、40%位は運の勝利でした。


【B卓】
GM:MSさん
『アルシャード・セイヴァーRPG』
初期キャラシナリオ
PL:Fさん、ホシナさん、嘉田さん

ホシナさん、嘉田さんは、システム初プレイ(旧版のガイアは経験あり)

エリュシオン古参組のトラウマ(笑)である「私を食べて」の洗礼を受けていた模様です!
少し長期戦に成ったものの、PC全員がブレイク無しで、見事にボスを倒したそうです。
ミドルシーンも効率良くプレイされたとの事で、
18:10頃にセッション終了。

とても楽しいセッションだったと感想をお聞きしました。


参加者の皆さん、GM:YさんとMSさん、
ありがとうございました。


【ゲーム告知】
5/3(土)にエリュシオン臨時例会を開催します。
翌日5/4(日)はジークフリート例会です。
どちらかで
GM:貴広『アリアンロッド2E』
PCレベル13シナリオ「巨人の星」後編を立卓したいと思います。

コメント(2)

GM:MSさんの報告を転載
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アルシャードセイヴァー報告

古参プレイヤーにお馴染み、T県Y市にある虹色の都荘が舞台であります。表向きアパート兼食堂なんですが、クエスター(PC)の訓練施設なのです。
ガイアでも舞台にしてましたが、セイヴァー用にリニューアルしております。あまり変わらないデスが(笑)

ボスエネミーはオリジナルのメガスライム、お供にスライム改をPC人数分つれてオリジナルスキル・【私を食べて】を持っています。


オリジナルスキル・【私を食べて】について

このスキルはBS・捕縛がついたPCに自分の一部を食べさせるモノです。
HPに十点のダメージを受ける代わりに、PCに10+1D6の神ダメージ(体力ボーナス点減少)を与えることができます。



このメガスライム、ある人の料理が変貌した姿なんです。(笑)
ここ虹色の都荘でわこんなトラブルイベント目白押しであり、PCも気を抜けない使用になっておりますので、参加者の方は注意しましょう(汗)

でわこの辺で、失礼します。
MSさん、報告ありがとうございます。

オリジナルスキル・【私を食べて】が更に改良されてますね。

被ダメが少ないから、PCが劣勢になる程では無いですが、
〈神〉属性ダメージだから、
防護点も軽減も無効、カバーアップすら出来ないと言う、いやらしさ。
ゲームバランス取れてるのに、心理的インパクトがでかいのは流石ですね。

MSさんのダンジョン探索は、PL達が自発的に考えて行動する。
想像力とメタ思考が鍛えられます。

最近ではリプレイ等でも殆んど無くなった、マッピングや想像力を駆使してプレイするダンジョンシナリオ。
新人組の皆さんには、とても良い経験になったじゃないかと思います。

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