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【卓上劇団エリュシオン】TRPGコミュの1/4新年臨時例会報告(1日目)

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新年、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

参加者6名

GM:貴広
『アリアンロッド2E』
12レベルシナリオ
「一国一城を取り戻せ!」
をプレイしました。

エリュシオン例会で初めての要素を満載したシナリオです。
折角の新年初の例会ですから、派手なシナリオをしたかったんですよね。
風呂敷包みを、自分からどんどん広げただけに、年末年始の大半の自由時間を作成に費やしました。
それだけに見どころ満載です!

まずは何と言っても『PCレベル12』と『上級クラス』でしょう。
今までプレイされた最高レベルのシナリオはレベル9ですから、一気に強くなりました。
また、レベル9⇒10に成長時に『上級クラス』転職できます。
4種のメインクラスから各2種類の上級クラスに転職できます。
上級クラスは、能力値修正が増え、HPとMPの成長量も増えます。
そして、より強力なスキルが習得できます。

12レベルを選んだのは、上級クラスのスキルとCL10以上制限の種族スキルを合計8個習得できる。
バランスの良いレベル帯だからです。

10〜11レベルだと、転職しただけで、折角の新スキルが僅かしか習得できず、選択が難しいし、物足りない。
14レベルだと、上級スキルSL5以上の習得が可能になり、より難易度が上昇します。
また高レベルキャラクター作成のアドバイスとして、上級クラスのスキルから先に選択して、キャラクターの基本コンセプトを確定しておくと楽になります。

第2は『大規模戦闘ルール』の使用です。
大規模戦闘はレボリューションガイドで追加された「大多数の集団同士の戦闘」を扱うルールです。
特殊な戦力計算と抽象戦闘に、FS判定を組み合わせた画期的なルールです。
戦場サポートや戦場オブジェクトなど、面白い要素が満載です。

FS判定は、複数人のPCが協力して行う、チームワークの連帯感が楽しいのものです。
これと戦闘を組み合わせることで、より刺激的でドラマティックなゲームを楽しむ事が出来ます。

公式リプレイでは、複数のFS判定を組み合わせたり、NPCの協力者を連帯したりと、多様な創意工夫がなされていて、読んでいてとても素晴らしいです。

しかしFS判定は、失敗すると、無意味に高い難易度にフェイトを消費して、成長点に変換するだけの作業ゲームになってしまいます。
導入されるGMの皆さんは「如何にすれば、ロールプレイは盛り上がるか?」「どんなイベントなら、意表をついて、楽しませられるか?」「誰もが公平に活躍できるか?」など良く考えてみてくださいね。
お勧めは、
「移り変わる状況描写を、適示挟む事」
次に使用する能力値を予測したり、PCの意外なアイディアで判定にボーナスを与えたりできます。
「”進行判定”の難易度をやや高めに設定して、”支援判定”の難易度を低くする事」
それによって、不得意分野のキャラでも、協力し合えます。
それに、特定のPCだけ、ダイス運などが原因でパーティに貢献できず、
折角の連帯感が楽しい利点が、失われる事を防止できます。

第3は『舞台がエリンデル東方、ダイワ群島国』である事です。
大雑把に説明すると、日本の江戸時代初期〜中期位の時代から、戦国時代に戻りかかている、様な所です。
クラス「サムライ」「ニンジャ」の発祥国であり、時代劇などの和風テイストのシナリオを楽しめます。

以前にプレイしたシナリオ『お正月ダンジョン』でも舞台にしましたが、基本的にPCは西方人主体のホワイトウィンドですから、ほとんど舞台は関係ありませんでした。

しかし今回は、地方藩主の跡取り争いを背景にした、いかにも時代劇!って感じのシナリオです。

なかなか味のある、Fさんの若君と、愉快なPC仲間達、
更に大儀にために集まった多くの協力者NPCによる。
終始大盛り上がりのセッションとなりました。

前半の協力者NPCの勧誘パートは、貴広得意のギミックの中でも、中々の意欲作だと思うのですが如何でしたでしょうか?

大規模戦闘パートは、パット見は難しそうですが、やってみれば案外行ける!そんな完成度の高い、悩ましくも面白い作りです。
しかし、GMも予想外の斬新な作戦と、それを実行するのに相性の良いパーティ構成が功をそうし。
NPC戦士(サブGM矢野さんの観念和尚さん)も、一人も戦闘不能になる事無く、最高の結果でクリアされました。

大規模戦闘経験者が、GM以外は一人も居ない事が、かえって上手くいったのかな?

そして、城に殴り込みのクライマックスは、元々、簡単に作っていたのもありますが、
大規模戦闘で消耗が少なく、最高結果を出したため、最大3体増えた増援エネミーが、既に全滅していたこともあり。
あっさりとクリアされてしまいました。

切り札スキル1〜2個を消耗して、増援エネミー1体を想定して。
中ボス級数体の連携にしてたぶん、最小戦力では、あっさり確固撃破されてしまいました〜。

好評頂けたので、近日中にオンセでも立卓します。

参加者の皆さん、ありがとうございました。
今年も、楽しい活動を続けていきましょう!よろしくお願いします。

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