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ストIII 3rd Online Editionコミュのバランス調整スレ

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http://www.4gamer.net/games/134/G013427/20110831044/

上記記事を読んでみて、「夢見るくらいいいじゃない?」と感じたので
要望スレとは別に、仮にバランス調整バージョンが出来るとしたら、
望む事は何か?みたいな内容を語るスレを立ててみました。

旧基盤主体のゲーセン準拠にするため、
パッチ対応などはされないだろう、といった方向性でいかがでしょうか。

つまり、PS2版なみに前方転進から幻影が減りすぎ、ってのは
旧基盤準拠に修正されるかもしれないので、それは要望スレで、って感じで。

コメント(7)

キャラによってはSAが一択になっているので、選択に幅ができるような
大胆な改革をお願いしたいです。

SAゲージや本数の違い、性能の変更、違うSAに入れ替え、など。
ネタSAみたいなのにも、選ぶ価値が出るような性能を。
ゴウキのレバー入れ中Pの、投げられ無敵を消してください。

旧基盤準拠なんで、普通のパッチ修正対象にはならないでしょうし、
スタッフも考えた挙句こうした、ってことなんで要望スレではなくこちらに書きました。

レバー中P連発されてるだけで、前ブロ2回とってもガードリバサされても
ギガスがすかったあのショックは忘れられません。
ユンの幻影のゲージが、もうちょっと長くても良いと思うんだ。

他はそんなに気にならない。

幻影陣のゲージを真昇龍並に長くして幻影陣タイムはそのままにすればソウライとヨウホウのユンも出てくるかも?

うまい落とさない幻影陣で浮かされっぱなしでKOはもうやだ



ケンの下中キックの戻り際に疾風が間に合うのもヤメテほしい!!あと、リュウのめくり性能をUPしていただければ…(^^;

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