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くれいじーきゃっとコミュのARA2E

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2015/6/28シナリオ
【今回予告】
【ハンドアウト】

【各キャラデータ】
《マルコ・ヒマンシュタインLv13:なんて》
ヒューリン/プリースト×バード
(ステータス)
筋力:22/7、器用:9/4、敏捷8/2、知力8/3、感知8/3、精神20/9、幸運25/10
HP122/MP123/フェイト9 命中3+2d/攻撃13+2d
回避0+2d/物防26/魔防12 行動4/移動9
(スキル)
アコライト/ヒール1、クイックヒール1、プロテクション5、ヘイスト5、レイズ1、キュア1、テレポート1、アフェクション1
バード/ディスコード5、ジョイフルジョイフル2、ファイトソング1
ヒューリン/プロビデンス1、ギフト1、マイスター:魔術1
プリースト/リデュース2、ハイプロテクション4、ヒールライズ2、ヒールオール1、ディバインフォース1、パリペイティア1
一般/ヒストリー1、ブラフ1、ハンズオブライト��1、ハンズオブライト��1、ハンズオブライト��1、フックダウン1、ストリートワイズ1、キャンセルマジック1、トランプ1、フェイス:アエマ1、バイタリティ1、レストタイム1、リレーションシップ1
(装備)
紫水晶の剣、セレスチャルシールド、闇夜の帽子、祝福の鎧、ファインポイントアーマー、高位聖印、ブーストロッド、クルセイダーガーブ、バックパック、ベルトポーチ、ポーションホルダー、酔いどれの斧、万能薬*1、ハイMPポーション*2、MPポーション*4、冒険者セット、使用人、祝福の花、拡声の石、枕、護衛、残金150G


《リプレ Lv12:黒ね子》
フィルボル/エクスプローラー×セージ
(ステータス)
筋力:19/6、器用:9/4、敏捷:26/10、知力:7/3、感知:25/12、精神:12/4、幸運:6/3
HP103/MP98 命中14+3d/攻撃39+2d
回避19+4d/物防15/魔防4 行動28/移動11
(スキル)
シーフ/アームズマスタリー:短剣1、アンビデクスタリティ1、ドッジムーブ5、サプライザル5、シャドウストーク1、バタフライダンス1、インタラプト1、シャドウブレイド3、 サドンインパクト1、ワイドアタック1、スペシャライズ:短剣1、スティール1
ドルイド/アキュートアーツ1、ムービングセット1、ドルイドマスター1
フィルボル/ニンブル1
セージ/ラーニング:ハイドアウェイ1、ステルスフェイス1、トレジャーマニア1、アドバイス1
エクスプローラー/インテュイション1、アフターイメージ1、ラピッドハンド1、レイザーストーム1、ダガーアーツ1、クイックムーブ1、デスブレイド1
一般/リムーブトラップ1、インテンション1、トレジャーハンター��1、トレジャーハンター��1、トレジャーハンター��1、ファインドトラップ1、フェイス:ブリガンティア1、トレーニング:筋力1、トレーニング:敏捷1、トレーニング:感知1、マシンリム1、イミューンウェイト1、エンラージリミット1
(装備)
スタンウィップ、リンメルダガー、蝶の帽子、歪みの衣、俊足のブーツ、豪傑の証、ベルトポーチ、異次元バック、ポーションホルダー、ウェポンケース、小道具入れ、HMPP×1、HHPP×1


《八雲丸Lv12:チッタ》
ネフィリム/ナイト×サムライ
(ステータス)
筋力:29/9、器用:21/7、敏捷:9/3、知力:10/3、感知:6/2、精神:22/7、幸運10/3
HP:151/MP:91/フェイト:10
(スキル)
ネフィリム/ジャイアントグロース1、ジャイアントマッスル1、ジャイアントカバー1
ウォーリア/オートガード3、カバーリング1、カバームーブ3、ディフェンダー5、フルディフェンス1、マジックディフェンダー1、インビジブルアタック1、ボルテクスアタック1
サムライ/スピリットオブサムライ1、ソニックブーム2、ソニックブラスト3、アームズマスタリー:刀 、トゥルーアイ1
ナイト:インバネラブル1、ハイパーシールド1、アラウンドカバー2、パーフェクトシールド1、クローズドシールド1
一般/アスレチック1、デストロイヤー1、パラディオン��1、パラディオン��1、パラディオン��1、フェイス:ゴヴァノン1、バイタリティ1、トレーニング:筋力1、トレーニング:器用1、トレーニング:精神1
(装備)
大典太、セレスチャルシールド、城壁の鎧、ダイヤポイントアーマー、豪傑の証、 HHPポーション*2、HMPポーション、MPポーション、冒険者セット、 闘魂・林、セレスチャルシールド


《ロイズベルト=フェブラリスLv12:新條》
ヒューリン/ソーサラー×セージ
ライフパス:騎士/放浪/修行
(ステータス)
筋力:20/6、器用:8/3、敏捷9/3、知力25/11、感知9/5、精神19/8、幸運9/4
HP83/MP136/フェイト6
回避3+2d/物防11/魔防11 行動8/移動11
(スキル)
種族:プロビデンス1
一般:スペシャリスト(火)�記境掘▲ぅ鵐謄鵐轡腑�1、モンスターロア1、マジカルハーブ2、フェイス:アエマ1、イミューンウェイト1、アイデンティファイ1、イクイップリミット1、トレーニング:知力1、ホムンクルス1
メイジ:マジシャンズマイト5、マジックフォージ3、コンセントレイション1、リゼントメント1、ファイアボルト1、ファイアロード5、エキスパート1
セージ:アドバイス5、ブレイクアトリビュート3、エンサイクロペディア1、コンコーダンス1、プレディクション1、エリュダイト1 、クイックサーチ1
ソーサラー:ニゲイト1、ハイエキスパート1、ブーストフォース2、フォージチャージ1、ランニングセット1、カーススペル1
(装備)
スピードアックス、フォースワンド、アミュレットハット、ガードローブ、センチネルガード、奥義書
ベルトポーチ、小道具入れ、バックパック、ポーションホルダー、MPP、HMPP


《ガンニャンLv12:ゴーリキー》
ヴァーナ(猫)/スカウト×ガンスリンガー
(ステータス)
筋力10/3、器用24/11、敏捷24/8、知力6/2、感知10/5、精神6/3、幸運18/8
HP107/MP84 命中15+5d/攻撃23+5d
回避4+3d/物防19/魔防6 行動12/移動8
(スキル)
シーフ/バタフライダンス1、インタラプト1、インベナム3、 ワイドアタック1、フルスピード1 、スペシャライズ1
ガンスリンガー/スナイピング5、クイックスナイプ1、ワンコインショット5、バレットマーク1、デスターゲット1、カリキュレイト1、キャリバー1、アームズマスタリー:魔導銃1、 サイティングデバイス1、カウンターショット1、ファニング3
スカウト/アキュレイト1 、ストレイトショット1、デットリーポイズン1、ファーチュンヒット1、 インターフィアレンス1
ヴァーナ/ヴァーナ:猫族1
一般/トラッキング1、バイタリティ1、フェンサー�機▲侫.ぅ鵐疋肇薀奪�1、フェイス:グローヴィス1、トレーニング:器用1、トレーニング:敏捷1、ファーストエイド1、エンラージリミット1、イミューンウェイト1、キャッチアウト1、ストリートワイズ1
(装備)
キャリバー、猟王の兜、 猟王の革鎧(支給)、猟王の外套、猟王の縄、ベルトポーチ、バックパック、ポーションホルダー、MPポーション×10、残金405G

コメント(85)

>>[45]
猟王装備ってアイテムガイドにあるっけ?

データ見てこいつ敵だったら…とゾッとした笑
>>[47]
ディスカバリーガイドのマジェラニカ大陸のリンクアイテムだね。
基本は分類:動物、魔獣、霊獣にしか特殊効果は発動しないけど3個以上装備すると全ての分類に適用される。
ちなみに兜がスタン付与、革鎧がダメージ+3d、外套が受けるダメージ-5、縄がスリップ付与。
あと盾でダメージ+2dがあるが金が足りなくて買えなかった。
5つ揃うと1シナリオ3回振りなおしが出来る。
>>[48]
えっ、そんな良品が1万以下で買えるの?
ディスカバリー強すぎやろ…笑
>>[48]

ガンニャンは味方ですよね?(笑)
リンク装備って、強いなぁ〜とか思っていたものの・・・ディスカバリーの猟王装備って鬼だね
スカウトとかは火力が出ないのはお約束ですからね

《ロイズベルト=フェブラリス:新條》
ヒューリン/ソーサラー×セージ
ライフパス:騎士/放浪/修行
(ステータス)
筋力:6(19)、器用:3(8)、敏捷3(9)、知力11(24)、感知5(9)、精神8(18)、幸運4(9)
HP83/MP136 、フェイト6
回避3+2d/物防11/魔防11 行動8/移動11

(スキル)
種族:プロビデンス
一般:スペシャリスト(火)�記境掘�インテンション、モンスターロア、マジカウハーブ2、フェイス:アエマ、イミューンウェイト、アイデンティファイ、イクイップリミット、トレーニング:知力
メイジ:マジシャンズマイト5、マジックフォージ3、コンセントレイション、リゼントメント、ファイアボルト、ファイアロード5、エキスパート
セージ:アドバイス5、ブレイクアトリビュート3、エンサイクロペディア、コンコーダンス、プレディクション、エリュダイト
サラ:ニゲイト、ハイエキスパーション、ブーストフォース2、フォージチャージ

(装備)
赤き斜陽の剣、アミュレットハット、レビテートローブ、センチネルガード、奥義書
ベルトポーチ、小道具入れ、バックパク、ポーションホルダー、MPP、HMPP

(設定)
男性:18歳
騎士の家系に生まれたが、剣の才能に恵まれず、一族の中で期待もされていない。それ故に、相性の良かった魔導を目指して上級職まで取得することとなった。
魔導の道に進むことにより、家督相続権を返上していたため、今後も研究に没頭する予定であった。しかし、先の戦乱で家督相続権を持った適齢年齢の人物が次々なくなった。
家としては、幼い少女に家督を継がさせることと、騎士の家系に生まれた魔法使いとどちらをトップにするかで揉めておいた。
そのため、少女が適齢年齢になるまでは自分が代理相続しようと考えた・・・が、現状どうやっても一族を説得するだけの材料がなく、ドラグーンやハイランダー等の称号を得るために旅にでたのであった。

(参考)
通常:エキスパート+ファイアボルト/命中12+4d/攻撃38+9d(火属性:期待値70点)
全方位:エキスパート_ファイアボルト+スペシャリスト�掘�ブレイクアトリビュート_マジックフォージ+ブーストフォース
    命中12+4d/攻撃118+15d(火属性、対抗属性:期待値188点)



データの変更しました〜
前回のサモナー型とこっちのセージ型でよさそうな方を採用します
と、いいつつも基本やることは同じなんですけどね(笑)
>>[51]
エンサイクロペディアならそれこそエルダナーンの方がいいんじゃ?
>>[52]
キャラ設定の都合上、エルダナーンで騎士の家系ってどうよ?と思ってしまったのでヒューリンに変更した次第です(笑)
キャラ性能じゃなくて、ロールプレイング的なものを優先しちゃいました〜
>>[53]
なる、大事やな
まあ、データで泣く泣く妖精諦めたけど俺は
>>[54]
スキルとる余裕が無かったのでどちらでも良かったという罠があったのは秘密
>>[55]
笑)

アドバイスあるなら、うちのアドバイス下げて、命中に割り振ろうかな
エネミーデータ眺めてると、かつかつに見える、ダイス目に自信ないから不安しかない
>>[56]
こっちも、アドバイス関係で6枠消費はけっこーきつい(;´∀`)
趣味で行くなら、
(旧)アドバイス関係6枠
(新)アトリビュート5、フォローアップ
に変更したい気もしているだよね・・・

そうすると、全力攻撃がしたのようになって
マイナー:エキスパート
メジャー:ファイアボルト+リゼントメント+ブレイクアトリビュート(+フレイムロード+アトリビュート)
ダメロ前:マジックフォージ+ブーストフォース
参考値:命中12+4d/攻撃248+15d(火属性、対抗属性:期待値318点)

という、確実に抱え落ちさせられそうな火力を発揮することができるようになるんですよ(笑)
実用性がない以前に、リソースをガンガンつぎ込んで勝負するので相当危険ですけどね
データ微調整して確定しますわ
特に要望なかったんでスキルはそのまま
金必要な人もいなさげだったので自分の為に使いましたわ笑

《マルコ・ヒマンシュタインLv11:なんて》
出自:王侯貴族 境遇:出世 目的:探求
ヒューリン/プリースト×バード
(ステータス)
筋力:20/6、器用:9/4、敏捷8/2、知力8/3、感知8/3、精神18/9、幸運23/9
HP104/MP105/フェイト9 命中2+2d/攻撃9+2d
回避0+2d/物防21/魔防13 行動4/移動10
(スキル)
アコライト/ヒール1、クイックヒール1、プロテクション5、ヘイスト5、レイズ1、キュア1、テレポート1、アフェクション1
バード/ディスコード5、ジョイフルジョイフル2、ファイトソング1
ヒューリン/プロビデンス1、ギフト1、マイスター:魔術1
プリースト/リデュース1、ハイプロテクション2、ヒールライズ1、ヒールオール1
一般/ヒストリー1、ブラフ1、ハンズオブライト��1、ハンズオブライト��1、ハンズオブライト��1、フックダウン1、ストリートワイズ1、キャンセルマジック1、トランプ1、フェイス:アエマ1、バイタリティ1、レストタイム1
(装備)
フェター、セレスチャルシールド、闇夜の帽子、クルセイダーガーブ(支給)、ファインポイントアーマー、高位聖印、バックパック、ベルトポーチ、ポーションホルダー、酔いどれの斧、万能薬*1、ハイMPポーション*2、MPポーション*5、冒険者セット、使用人(名前未定)、残金5G

設定部分に変更はなし
主人公枠になってしまった時のために従順なる使用人を雇った
GMは役立てて下さい

男性で50歳程度、子どもの頃は兄のように慕った頼れる壮年ノンプ
ごめんなさい、この期に及んで未だデータ未完成です。
ひとまず、傾向だけでも書いておきます。

《(名前未定):チッタ》 性別:男 年齢:??(ヒューリン換算二十歳くらい)
種族・クラス ネフィリム/ナイト×(未定。サムライになるかも)
ライフパス 出自:傭兵 境遇:渡来 目的:探索

スキル:
カバーリングを中心に、アイアンクラッドなどのダメージ軽減系、
インパネラブルなどの無効化系でパーティの盾となる構成でいきます。
あとはジャイアントグロースで超大型化します。
人間を襲う巨人じゃないので駆逐しないでくださいw

設定:
ネフィリムは平均寿命が200〜500歳とガバガバな設定なので
とりあえずヒューリン換算で20くらいということにしておきます。
つまり若い。
人里離れた山奥にある、結界にかこまれたネフィリムの里生まれ。
種族としての役割と里の教えに従い、
人間達の様子を探るための旅に出た。
旅立ちの際、村の長から「何か大きなものに巻き込まれるだろう」
と脅されたが、具体的にそれが何かは教えてくれなかった。
長もテキトーに言っただけかもしれない、と本人は思っている。
ある程度の一般常識はあるものの、
ずっと里で暮らしていたので、やや世間知らずなトコロもある。

といった感じでいいでしょうか。
完成形は出来る限り早くあげれるようにします。
《リプレ Lv11:黒ね子》
出自:冒険者 境遇:放浪 目的:金銭

フィルボル/エクスプローラー×セージ

(ステータス)
筋力:18/6、器用:9/4、敏捷:25/10、知力:7/3、感知:24/11、精神:12/4、幸運:6/3
HP103/MP98 命中12+3d/攻撃27+2d
回避17+4d/物防12/魔防4 行動24/移動11

(スキル)
シーフ/アームズマスタリー:短剣1、アンビデクスタリティ1、ドッジムーブ5、サプライザル5、シャドウストーク1、バタフライダンス1、インタラプト1、シャドウブレイド3、 サドンインパクト1、ワイドアタック1、スペシャライズ:短剣1、スティール1

ドルイド/アキュートアーツ1、ムービングセット1、ドルイドマスター1

フィルボル/ニンブル1

セージ/ラーニング:ハイドアウェイ1、ステルスフェイス1、トレジャーマニア1、アドバイス1

エクスプローラー/インテュイション1、アフターイメージ1、ラピッドハンド1、レイザーストーム1

一般/リムーブトラップ1、インテンション1、トレジャーハンター��1、トレジャーハンター��1、トレジャーハンター��1、ファインドトラップ1、フェイス:ブリガンティア1、トレーニング:筋力1、トレーニング:敏捷1、トレーニング:感知1、マシンリム1、イミューンウェイト1

スタンウィップ(支給)、ダンシングナイフ、蝶の帽子、バンデットアーマー、ファインバックラー、手入れ道具、ベルトポーチ、バックパック、ポーションホルダー、ウェポンケース、小道具入れ、HMPP×1、HHPP×1、枕

設定は上にあげた感じで投げちゃいます
お宝大好きな、暗殺者スタイルの小人です

セットアップにハイアウェイドしないと攻撃力が40くらい落ちちゃいます
初回ムーブで飛び出してからの命中回避底上げ
マイナーはシャドウブレイド
メジャーでサプライザル5か、ワイドアタック1

サプで57+7d
ワイで59+2d
おまけはスタンと放心

あとはアドバイス2回とスティールでお宝ゲット+1にインタラプトが一個
トラップ探知は得意だけど解除は苦手 だれかお任せします(笑)

こんな感じで確定で
データ完成遅れておりご迷惑おかけしております。

一応スキルなどできたのでアップします。

《(名前未定):チッタ》 性別:男 年齢:??(ヒューリン換算二十歳くらい)
種族・クラス ネフィリム/ナイト×サムライ
ライフパス 出自:傭兵 境遇:渡来 目的:探索

(ステータス)
筋力:28/9 器用:21/7 敏捷:9/3 知力:10/3 完治:6/2 精神:21/7 幸運9/3
HP:139 MP:85 フェイト:11

(スキル)
ネフィリム/ジャイアントグロース1、ジャイアントマッスル1、ジャイアントカバー1

ウォーリア/バッシュ1、オートガード3、カバーリング1、カバームーブ3、ディフェンダー5、
フルディフェンス1、マジックディフェンダー1、インビジブルアタック1

サムライ/スピリットオブサムライ1、ソニックブーム2、ソニックブラスト3、アームズマスタリー:刀

ナイト:インバネラブル1、ファイナルガード1、アラウンドカバー2

一般/アスレチック1、デストロイヤー1、パラディオン��1、パラディオン��1、パラディオン��1、
フェイス:ゴヴァノン1、バイタリティ1、トレーニング:筋力1、トレーニング:器用1、トレーニング:精神1

(装備)
(支給)刀魂:林

装備や副能力はまだ計算中です。ゴメンナサイ
名前もすっかり忘れてましたw

主な動きはカバーリングでダメージを請け負っていきます。
ただ、防御一辺倒ではツマランので、
ソニックブームで後ろからでもチクチク攻撃できるようにしてみました。

あと設定に追加ですが、
一応サムライになったので、東方世界出身てコトで
…人里離れた山奥…結界…東…あ、頭のなかで何かが…w
パーティの構成の確認
ウォーロード×サムライ/ヒューリン
ナイト×サムライ/ネフィリム
プリースト×バード/ヒューリン
ソーサラー×セージ/ヒューリン
エクスプローラー×セージ/フィルボル
スカウト×ガンスリンガー/ヴァーナ

2/6がサムライで
2/6がセージなんすけど…笑

えっ、もっとサポートクラスあったよね笑
締めも過ぎてるし別にいいんだけど(^^;)
>>[62]
oh...本当だ・・・
これは先行き不安になる勢いですね。。。

>>[37]GMへ
GMの許可さえ下りれば設定やコンセプトを維持した方向でサポートクラスを見直したいです!
ダメですよね〜・・・?
>>[63]

ぜんぜんオッケーですよ〜。
欲しかったのは、データより設定の方でしたしw

まあ、個人的には、

リプレのセージスキル
ラーニング:ハイドアウェイ1、ステルスフェイス1、トレジャーマニア1、アドバイス1

ロイズベルトのセージスキル
アドバイス5、ブレイクアトリビュート3、エンサイクロペディア、コンコーダンス、プレディクション、エリュダイト

で、被ってるのは、アドバイスだけだし、アドバイスもシナリオ回数制限がある上、自身を対象にできないから互いにアドバイスし合うということもできるし、いいんじゃないの?と思っておりますが。


>>[63]
あくまで被ってるなーと思っただけですので
僕も変更まではしなくていいかと

サムライの方もほぼデータ的な被りは
ないはずですし
各々がやりたいキャラを組んだ結果なら
問題ないと思います
今更ですが、皆さんキャラメイクはフルスクラッチで始めてます?
ろくにルルブ読まずにコンストラクションで作っていったんですが、
こちらの構成だと初期取得でとったバッシュが無駄なんで
変更したいんですがいいですか?

ちなみにOKならサムライの「トゥルーアイ」にします
>>[66]

GMとしては変更OKですよ〜。
装備と副能力の方もできましたので、載せておきます。

(ステータス)
筋力:28/9 器用:21/7 敏捷:9/3 知力:10/3 感知:6/2 精神:21/7 幸運9/3
HP:139 MP:85 フェイト:10
命中:8+3D、攻撃力:19+2D、回避:1+2D、物防:43、魔防:12
行動:5、移動15

(アイテム)
大典太、バイキングシールド、ゴールドヘルム、キュイラス
ミスリルポイントアーマー、金剛の鞘、
HHPポーション*2、HMPポーション、MPポーション、冒険者セット、
闘魂・林(支給)

残金540G

フェイトが間違ってて、10が正しかったです。

では明日よろしくおねがいします。
>>[48]
今日は激戦やったわ…1ターンで全滅した…
シーン攻撃2連はキツいものがあったな
成長予定のスキル
【成長ボーナス】
筋力、知力、精神
【スキル】
クイックサーチ、ランニングセット、カーススペル
【一般スキル】
ホムンクルス
【装備品】
スピードアックス(2000G*0.9)、フォースワンド(8800G*0.9)、ガードローブ(8500G*0.9)、アミュレットハット(5000G*0.9):合計21,870G

左右に武器を持っていた場合、どちらを使うかを選択しておいて、フリーアクションで変更できるみたいです。(アイテムガイドP11参照)
スピードアックスをメインにしておいて、自分の手番でフリーアクションにてフォースワンドへ切り替えます!
これで、行動値は1回だけですが20にすることができます!

火力については、特に大きな上昇はありません(笑)
成長
ボーナスは筋力、敏捷、感知

スキルはダガーアーツ、クイックムーブ、デスブレイド

一般でエンラージリミット

装備はダンシングナイフをリンメルダガーに 歪みの衣と俊足のブーツ、豪傑の証で 

そして今回の目玉は!!
なんと、バックパックが異次元バックにー

攻撃力が10くらいあがって39+2dに
命中も2上がって14から
回避は装備で落ちて、スキルでちょっと上がった19から
防御は1.5倍!! 15
行動値は攻撃力になるためがんばってあげるぜ 28

こんな感じかな
データアップしました
成長は筋力、精神、幸運
スキルはハイプロテクション+1、リデュース+1、ヒールライズ+1
コンセプトのままに成長だね
一般スキルの取得は見送り

装備はフェターをブーストロッドに、所持品に拡声の石と祝福の花を追加
ただ祝福の鎧を買って終わりにしようか迷ってる
祝福の鎧を装備するとフェイス:アエマとGH:テンプルの効果で毎ターンMPが15点回復するから安定感は増す
とりあえず現状は見送りだが…


次回開催はスキルガイド2発売後ですが、スキルガイド導入に伴うリビルドは認めませんとのことです
キャラは完成してますし、地方クラスの取り扱いがメインと予想されますのでコンセプト崩壊を防ぐためです
ご了承ください
スキルガイド2からのリビルド
キャラがまるっきりかわるから異議なし
スキルガイド2の件、了解です〜
今のキャラクター一回で使い切るのはもったいないので、継続していきましょう

・・・もし、全滅した場合は要相談で(笑)
八雲丸の成長報告です。

と、その前に
前回のセッション開始前にファイナルガードをハイパーシールドに変更しています。
トピックトップのキャラデータ修正もお願いします。

で、今回の成長と買い物の報告です

能力成長:筋力(29/9)、精神(22/7)、幸運(10/3)
スキル:ボルテクスアタック(1)、パーフェクトシールド(1)、クローズシールド(1)
HP151/MP91

購入:セレスチャルシールド×2(2500*0.9)*2、城壁の鎧(12600*0.9)、
ダイアポイントアーマー(3800*0.9)、豪傑の証(4200*0.9)

売却:ゴールドヘルム(1200*0.5)、キュイラス(3600*0.5)、
ミスリルポイントアーマー(1800*0.5)、金剛の鞘(1000*0.5)、

スキルは一発限りですが、攻撃面にも少し振ってみました。
(当たるかどうかは別にして)
あとはコンセプトどおり防御面の強化です。

物理防御/魔法防御が防具+パッシブで47/29
セットアップと自分の行動順のスキルでさらに+20/+20できるので
最終的に67/49になります
悠猫@GMでございます。

黒ね子さんに業務連絡〜。
リプレの保有スキルの中にドルイドのスキルがありますが、スキルガイド2による仕様変更で弱体化している場合には、「スキルの振り替え」によるリビルドを認めます。

元のドルイドスキルの仕様をGMが把握していないため、現在保有している3スキルでデータ的なキャラのコンセプトが余りにも崩壊する場合には、限定的な「成長のやり直し」についても考慮いたしますので、よろしくお願いいたします。

>>[76]
ドルイドの保有スキルの文章が多少変わってますが、内容は一緒なので問題なしかと
アホなこと聞いた
ドルイドだから西方出だな
だったら東方一般のヤエガキは取れないと思うけど(GMが認めれば別だが)

と、ドルイドのスキル興味なくて見てなかったけど再確認したらクソ強いじゃねぇか笑
なぜしっかり下積みしなかった…笑
>>[80]
旅をしていた体でホーム:ベルリールの許可が出たので、きっと東方を旅したことがあってヤエガキ流を見てた気がする(笑)

隠密してーって思ったら両立とか俺には無理だった!
成長報告
(スキル)
ディバインフォース1、パリペイティア1、ハイプロテクション4
(アイテム)
クルセイダーガーブ(携帯)→祝福の鎧
ブーストロッド(携帯)→紫水晶の剣

プロテクションが17+5dで1点低下
ヒールが53+6dで横ばい

防御が少し増減して、毎ラウンド終了時にHP19点、MP16点回復
毒でも受けない限りひたすら逃げながらサポートできる
残金150G
>>[80]
>>だったら東方一般のヤエガキは取れないと思うけど

SG2で流派スキルに関するルールが『EWG』から変更になったらしい。
元のルールを知らんのだけど、SG2の流派スキルは、一般スキルじゃなくって、種族スキル、クラススキルの代わりに取得になったんだ。(SG2 11Pを参照)

クラススキルとのトレードオフなら、別に好きなエリアの流派取ってええよ〜。
多分、このレベル帯だと、普通に上級クラスのスキル増やした方が強いだろうし(爆)
■前回のあらすじ
ギルド『MOP』一行は『魔族やその呪いに詳しい高名な冒険者』に会うため、とある街を訪れていた。
くだんの『高名な冒険者』は放浪癖があり、神殿でもその所在を把握できていないが、彼の弟子が邪神の教団によって占拠された村に潜入調査をしているという。

その頃『高名な冒険者』の弟子、ヴァーナのガンスリンガーガンニャンは邪教団のリーダーエヴァンに発見されるも、邪神にまつわる封印を司る神子(みこ)の少女リアの協力を得て、彼女と彼女の侍女マーファを連れて村から脱出。

神殿からの依頼を受けてガンニャンと合流する『MOP』一行。
ここで彼らは、リアたちを護衛しながら邪教団の戦力を村から引き離すチームと、主力が出払ったその隙を突き、村から村人たちを救出するチームの二手に分かれる。

迫りくる追っ手を次々とかわすPC達。
そして、逃亡の中でPC達はリアの侍女マーファの行動に不信感を覚える。
このままでは自らの計画が完全に破綻してしまうと業を煮やしたマーファはついにその正体を現す。
なんと、PC達が連れていたマーファは、“嫉妬の女神”モリーアンの化身(アバター)が変身した姿だった。
本物のマーファは既に邪教団の手によって殺されており、リアに自らの力の封印を解かせるために彼女に近づいていたのだ。
また、邪教団のリーダー、エヴァンの正体は、かつてマルコと共に神官の修行をした学友だった。
彼女は、マルコの家柄と大した努力もしていないくせにどんどんと神官としての実力を伸ばしていく才能の全てに嫉妬し神殿から出奔。
その絶望と嫉妬が“嫉妬の女神”であるモリーアンに魅入られ、リアの村とは別に存在した封印を解き放ち邪教団の司祭へと堕ちてしまったのだ。

不完全な状態とはいえ、神であるモリーアンの力は凄まじかったが、PC達も必死に食らいつく。
状況は千日手の様相をていし、モリーアンは一旦退却を選択。
力づくでリアの村にある封印を破ろうとしている。

PC達はモリーアンの野望を阻止することができるのだろうか…

■各プレサージの状況
ヒロイン:リア 種族:ヒューリン 性別:女性 年齢:14歳
村人からも邪教団から出さえも『神子(みこ)様』と敬意を持って呼ばれている少女。
村に伝わる邪神にまつわる封印を解く力があるらしい。
⇒第2話のシナリオクラフトの結果、ラスボスフラグをへし折ったので、無事、普通に邪神の封印を管理している神子さんに。
第3話では、ボス弱体化のギミックとしての活躍を期待。

ライバル:エヴァン 種族:ヒューリン? 性別:女性 外見年齢:20代後半
教団を率いる妖艶なる美女。
強力な狂信者や妖魔を率いるその力は果たして人間のものなのか。
⇒第2話のシナリオクラフトの結果、ラスボスになれず悲しき中間管理職に。
また、マルコのスキルの効果(そのNPCとのコネを得る)で、実はかつてマルコと共に神殿で修行した知り合いということにされる。
マルコと自分を比べて、その家柄&神官としての才能の差に絶望、神官としての道に挫折して神殿を出奔。
どこかでモリーアンのアバターの封印を解いちゃったという設定が生えてきたでござる。
クライマックス戦闘のヴァンパイアサモナー役として配置して、無事PC達にぬっ殺される。(爆)

協力者:マーファ 性別:女性 種族:エルダナーン 外見年齢:20代前半
リアに仕える侍女。ガンニャンとリアの逃亡劇に無理矢理ついてくる。
リアに寄れば、代々の神子に仕えている古くからの村人で教団の人間ではないとのことだが…
⇒第2話のシナリオクラフトの結果、彼女が黒幕に決定。
本物のマーファは既に殺されていて、モリーアンの持つ『変身能力』で入れ替わられていたことになった。
本物のご冥福をお祈りいたします。

■今回予告
“嫉妬の女神”モリーアンの化身(アバター)は、リアの村にある自らの力の封印を無理矢理解こうとしている。
邪神の封印を司る神子(みこ)リアは、自分をもう一度村に連れて行って欲しいとPCたちに懇願する。
彼女の力を使えば、モリーアンの力を弱めることができるかもしれないという。
だが、それは彼女の身を危険に晒すこととなる。
果たしてPC達の選択は…

アリアンロッド2E キャンペーン 〜ヒマンシュタイン漫遊記〜
第3話 ネコミミガンマンと邪神の神子(みこ):後編

冒険の舞台がキミを待つ!

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