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くれいじーきゃっとコミュの【迷宮キングダム】

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迷宮キングダム関連の話題、告知等で交流していただくためのトピックです
積極的にご活用ください

【王国:帝政超人帝国】
王国レベル:6 領土数:6 属国:4
[生活:9] [文化:4] [治安:3] [軍事:3]
[総人口:1181人] 民の数:1124人,ランドメイカー:15人,逸材:11人,モンスターの民:31人

施設:
・1枚目:王宮(天守閣),リサイクル屋,転職所(大空洞:鍛冶屋),後援会[スノウ/武人],農地,給湯室(宝箱),大通り(私室:ケチャラー),大通り
・2枚目:学校,役所×3(うち一つ,大空洞/砦),酒場,
・3枚目:温泉(大空洞),交易所(大空洞):肉,倉庫:魔素,倉庫:鉄
・4枚目:砦×2,天文館
・5枚目:なし
・6枚目:異民街

[素材]
肉:37,牙:25,革:18,木:10,鉄:26(うち倉庫26)
衣料:11,魔素:29(うち倉庫29),機械:6,火薬:14,情報:6

相場:機械

[取得可能]
(宝箱)カメラ,小鬼の襟巻/水晶球,王剣,転ばぬ先の杖,小麦粉,黄金の鶴嘴,悪名,操りロープ,
(一時保管)大砲,強壮剤/強壮剤LV2,強壮剤/強壮剤

[未処理]
・成長6レベル(使命達成で7レベル)
・予算25MG(繰越予定:8MG)
・勲章


[申請配下数]
フラスコ:41
スノウ: 7
パイライト:-
グローリアーナ:-
ネプチューン:36
-:-

[希望アイテム]
フラスコ:マント
スノウ:ポーション
パイライト:-
グローリアーナ:-
ネプチューン:フルコース
凛として時雨:お酒


"天につば吐く"フラスコ
クラス:国王 ジョブ:生き神様
使命:恋人を作る
Lv:6 才覚:1 魅力:7 探索:0 武勇:4
HP:15 器:4 回避:7(10) 配下:41
スキル:神血, 連携攻撃, 覇権, 勅命,疾風怒濤,星剣,星に願いを(追加)
アイテム:[輝く者/大盾][甲冑Lv4(乱舞)/籠手][盾Lv2/ダガーLv1][まわし/エプロン][空き2枠]
感情値:スノウ(愛情5:片想い),シロヌリ(友情1/不信4:ライバル)ケチャラー(友情1),グローリアーナ(友情1/侮蔑1),ネプチューン(友情1)


"当たるも八罫当たらぬも八罫の"スノウ
クラス:騎士 ジョブ:武人
使命:王国レベルを5にする(達成)
Lv7 才覚:1 魅力:2 探索:2 武勇:6
HP:20 器:2 回避:9 配下:17
スキル:屈強,武勲,乱舞,星剣,無限撃,二刀流,突撃,-,-
アイテム:[甲冑/籠手Lv3][鞍(抜け忍)/貫く者Lv2][しゃべる剣Lv2][爆弾][空き2]
感情値:フラスコ(友情2/不信2),ネプチューン(忠誠3),パイライト(友情3),グロリアーナ(愛情3/侮蔑2),シロヌリ(愛情4,怒り3:片想い)


パイライト"6世"
クラス:大臣 ジョブ:魔道師
Lv5 才覚:5 魅力:3 探索:2 武勇:1
HP:13 器:4 (5)回避:9 配下:20
スキル:徴収,儀式呪文,マルチタスク,時騙し,大転移,宅配便
アイテム:[住民台帳/携帯電話][衣装/バックパック][聖印Lv2/時計][楽器][空き2]

”Are you sadistic?”凛として時雨
クラス:神官 ジョブ:亭主
使命:生活レベルを5にする
Lv:6 才覚:2 魅力:6 探索:1 武勇:2
HP:14 器:4 回避:8 配下:36
スキル:信仰,好人物,大食漢,国歌,マルチタスク,星戦,酒仙,啓発
アイテム:[お酒/お酒][カード][衣装/使い魔][お酒][空き2枠]
感情値:フラスコ(愛情1)


“佳人薄命“グローリアーナ
クラス:従者 ジョブ:祓魔士/錬金術師
使命:異性の恋人を作る
Lv:5 才覚:5 魅力:2 探索:4 武勇:4
HP:18 器:4 回避:11 配下:15
スキル:支度, 祓魔式, 分解, 錬成,合成 マルチタスク, 電撃作戦 、人脈
アイテム:[カボチャの馬車/カボチャの馬車]*2
[バックパック/バックパック]*3[科学調味料][蓄音機][山吹色のお菓子*1]
[機械の体/時計][使い魔/衣装][肖像画][がまぐち][楽器][魔杖]
感情値:スノウ(愛情2),シロヌリ(愛情2/侮蔑3),フラスコ(愛情2),ネプチューン(愛情1)


"口から先に生まれた"ネプチューン
クラス:神官 ジョブ:迷宮支配者
使命:三毛猫を復活させること
Lv6 才覚:2 魅力:6 探索:3 武勇:1
HP:15(+11) 器:4 回避:10 配下:36
スキル:信仰,断章,人族指揮,命乞い,星に願いを,星占い.灯り星(NEW),-
アイテム:[強壮剤/強壮剤LV1][衣装][ダガーLV1(時間稼ぎ)][科学調味料][魔杖][徹甲弾]
感情値:スノウ(友情4/侮蔑1),シロヌリ(怒り4.友情1:ライバル)


GM担当時の補償
・レベルアップ,再訓練,使命達成,勲章の授与については宮廷の処理に順ずる
・王国フェイズも通常通りのタイミングで行う
・アイテムの申請は通常通り行うが、入手は終了フェイズ
・感情値は宮廷の人数分を好きに分配。上昇させる感情値を1点諦めるごとに属性1つをランダムに変更(変更の候補は通常通り)

コメント(615)

宅配便って道具じゃなかったでしたっけ?(手元にデータないのであれ)
感情的にライバル発生してるけど、GMなきゃらのスキルは使用できますか・・・!
>>[565]
>>[567]
データ更新しました
練成持ちは不参加ですので、ご注意ください

>>[573]
死者を転生させるまじないが本命ですな(笑

>>[576]
維持費+1MGで購入可能なコモンアイテム1種を入手できます
シロヌリのスキルを使うってことですか?
ルール通り、常駐のスキル以外は使ってもらって構いません
新取得は【大食漢】です


5日のセッションでは5年分、時間を進めますね
各PCの年齢は大丈夫でしょうか?笑



キャラ変えさせていただきました
【酒場】使わせてもらいます
次世代キャラ作成のルール使ってシロヌリ(御者)を逸材化
引き継いだアイテムは衣装/使い魔です

"一見の価値ありの"凛とした表情であの惨劇を見つめていた
クラス:神官 ジョブ:怠け者→亭主
使命:生活レベルを5にする
Lv:6 才覚:2 魅力:6 探索:1 武勇:2
HP:14 器:4 回避:8 配下:36
スキル:信仰,好人物,大食漢,国歌,マルチタスク,刻騙し,酒仙,プレゼント
アイテム:[お酒/お酒][カード][衣装/使い魔][お酒][][空き2枠]
感情値:フラスコ(愛情1)

シロヌリの時と同様、シナリオにNPCとしての登場です
申請配下数:0 申請アイテム:お酒
※凛は宮廷の人数にはカウントされていません
っと、長々書いたのにまだ書き忘れてました


パワーバランスやら処理の簡素化の都合ですが、シロヌリへの感情は凛への感情として転化していただいて構いません(しなくても可)

ただし凛は通常通りの処理にしています

フラスコもネプチューンもスノウもシロヌリに対して一方的な人間関係を持ってますので、これで今シナリオの弱体化を防がせていただきます

他キャラがコピーして使うのは難しいスキル構成ですが、どうぞ使ってください(笑


王国データについてですが、属国併せてマップ数は10で私室Lv1を持ってますので、余剰の民は191人になるかと思います
王国レベル6を維持するために【貧民街】が1つ必要ですので、建設してください(予算は引かせていただきます笑)

未処理の項目のうち貧民街を除いた、収容できない民171名は預からせていただきます
また相場表は[機械]になりました
次回、頭の処理を少しでも減らすための処置ですのでご理解ください


勲章はケチャラーを推薦かな
てかGMってどうやって勲章もらうの?笑
サイコロでも振りましょうか?
>>[578]
以前、話し合った結果トピックの上の方にメモが残ってますね(笑)

GM担当時の補償
・レベルアップ,再訓練,使命達成,勲章の授与については宮廷の処理に順ずる

深く考えずに、勲章候補に含める程度で話し合いが終わってましたね(汗)
無理やり解釈するなら、ユニークな敵を出したり、あっと言わせるトラップを仕掛けたり、GMのダイス目が(いろんな意味で)輝いていたりしたときに指名するんですかね??

GMをやってくれただけでも、勲章ものだと思いますが、「3回GMにつき1つ勲章を得る」ぐらいでもいいと思いますよ
>>[579]
そうなるでしょうが、
実際は勲章もらえてないのが実情ですから
改善せねばなーと思います

頻度的には3回で勲章1つくらいの割合で
良いかと思います

シナリオ終了時にサイコロ振って
5、6が出たら勲章でいかがでしょう?
>>[580]
サイコロ振りましょう…か…
出目に自信がなかったので、3回で勲章1つとか予防線張った自分(笑)

うち、5、6出るかな(~_~;)

サイコロ案に賛成の方向で!
>>[581]
では兄さんは1、2を振ったらにしますか(笑)
疾風怒濤封印されてもがんばったフラスコに一票どうぞー
次はいつになるか
誰がGMするか分かりませんが
ここまで育ったら、リプレイ:災禍の五芒星みたいな
高レベルセッションしませんか?

短くても良いし
レギュは変更しても良いので
本格的なキャンペーンで
>>[584]
ありがとう!!!全うちが泣いたよ!!!!
>>[585]
どんな血祭になるんだろうか・・・
すげぇ、ドキワクひやひやする展開がありそうだなぁ。。。。
参加したいですなぁ〜
>>[587]
GM引き受けてくれる人がいないと出来ないですが(笑)

本格キャンペーンなら1からのスタートでも
良いですがねー
でも、どうせなら…って気も
>>[588]
可能であれば、…でやりたいですね(笑)
ある意味今回はリセットしましたし、ありかと!
ちなみにリプレイのレギュは
・PCは7レベルで作成、転職は何回でも可、勲章は好きな時点で2つ獲得。
・使命は達成済みとなる。達成した使命を背景表から選択する。
・予算は200MG。コモンアイテムは生活レベルまでのモノは無料、レアアイテムは()内の数字と同じ予算を消費すれば買える、逸材は6MGで獲得(ジョブはランダムで決定)

・マップは16枚、民の数は1600人。通路の繋がりは考えず、9×9件まで建てられる。ただし、施設レベルの上限は9。
・施設や追加マップは予算の範囲内で。


これで4キャラが各自、国を興してます
ワクワクする展開ですよね(笑)
・
次回開催はいつになるか分かりませんし、
参加者が誰になるかも想定していませんが
キャンペーンのレギュ考えました

帝政超人帝国の冒険は最長でも
あと1,2回で終えてキャンペーンを展開していこうと思います


レギュレーションは以下です
各プレイヤーが各自の国を一国ずつ設定していただこうかと思ってます

・PCは3レベルで作成し何回でも転職して良い(ただし転職所を建設していることと転職条件を満たしていることは大前提)。また宮廷に国王が参加していなくてもよい
・勲章を2つまで獲得してもよい
・使命は達成済みとしてよい(達成した使命は背景表から自由に選択する)。また上級ジョブの場合、上級ジョブの背景を使用してもよい
・予算は50MG。生活レベルまでのコモンアイテムは無料、レアアイテムは()内の数字と同じ予算を消費すれば買える(ただし、アイテムスロットの範囲内で、また金銭の貸し借りは不可)。逸材は6MGで獲得(ジョブはランダムに決定)

・マップは2枚、民の数は200人。施設は、通路の繋がりを無視して9×9件まで建建設できる。ただし、施設レベルの上限は9
・施設や追加マップは予算の範囲内で購入すること(追加マップは5MG)


また追加したり削除したりするかも
目標は明確に設定しています
結果的に、最終話でPC間戦闘が起こるかも(笑
更新忘れてましたorzすいません(汗)
あまりに衝撃的なセッションで・・・・
・・・王宮が吹っ飛びました、施設が喰われました、気が付いたら難民で溢れています
シナリオをクリアしたけど、大打撃を受けました(汗)


【王国:帝政超人帝国】
王国レベル:6 領土数:6 属国:4
[生活:8] [文化:3] [治安:2] [軍事:2]
[総人口:990人] 民の数:933人,ランドメイカー:15人,逸材:11人,モンスターの民:31人
※難民:382 1001人未満だと王国レベルが下がります。

施設:
・1枚目:転職所,後援会[スノウ/武人],農地,給湯室(宝箱),大通り(私室:ケチャラー)
・2枚目:役所,役所(大空洞/)
  ※ 役所は隣接していないためLv1
・3枚目:交易所:肉,倉庫:魔素,倉庫:
  ※ 倉庫は隣接していないためLv2
・4枚目:なし
・5枚目:なし
・6枚目:未定

[素材]
肉:34,牙:25,革:5,木:0,鉄:0
衣料:0,魔素:3,機械:0,火薬:4,情報:7

相場:情報

[取得可能]
(宝箱)カメラ,小鬼の襟巻/水晶球,王剣,転ばぬ先の杖,小麦粉,黄金の鶴嘴,悪名,操りロープ,盗賊の七つ道具,星籠,パワー餌,視肉,名刺,ブルーリボン
(一時保管)

[未処理]
・王宮の再建築(5MG)
・再訓練
・予算28MG
・合併吸収先の施設
 貧民街Lv4,牧場,厩,狩場,名所,農地,私室,田園Lv1,議会Lv2,酒蔵,井戸,換気扇,学校Lv3,鐘,広場,特産物(木)Lv4,王墓,天文館,駅


なんてさんへ〜
合併吸収した国の施設についてですが、現在の王国マップ内に再配置してもいいんでしょうか?
それとも、配置について決まり事はあるんでしょうか?
>>[592]
獲得した施設は自由に配置してもらって構わない、んですが
そもそもあの王国で再度、探索に出るのかが不明です

どうしたいですか?笑
>>[593]
ここまで使ってきた国を捨てるのは惜しい気がするので・・・
なんだかんだで、何回も放棄しかけながらも生きながらえていますし(笑)

とりあえず、探索に行かなくても形だけは整えて残しておきたいですね
>>[594]
帝国の使い道は考えてあるんですが、それだと16日以前にセッションしないと辻褄が合わないんですよね


なかなか難しい(´`:)
“佳人薄命“グローリアーナ
クラス:従者 ジョブ:大使/錬金術師
使命:異性の恋人を作る
Lv:6 才覚:6 魅力:2 探索:4 武勇:4 HP:19
器:4 回避:11 配下:16
スキル:支度, 祓魔式, 分解, 錬成,合成 マルチタス ク, 電撃作戦 、人脈 、中カバンnew
アイテム:[カボチャの馬車/カボチャの馬車]*2 [バックパック/バックパック]*2[科学調味料][蓄 音機][山吹色のお菓子*1] [機械の体/時計][使い魔/衣装][蛍矢][がまぐち][ 楽器/爆弾][お弁当][お弁当Lv1]([ポーション]

更新しますー
とりあえず、急ピッチで再建しました。

【王国:帝政超人帝国】
王国レベル:6 領土数:6 属国:4
[生活:9] [文化:4] [治安:3] [軍事:3]
[総人口:1020人] 民の数:963人,ランドメイカー:15人,逸材:11人,モンスターの民:31人

施設:
・1枚目:転職所,後援会[スノウ/武人]/私室(スノウ),農地(銅像:スノウ),給湯室(宝箱),大通り(私室:ケチャラー),大通り/目安箱×4.
・2枚目:役所,役所,役所(大空洞/)
  ※ 役所Lv3
・3枚目:交易所:肉,倉庫:魔素,倉庫:情報,倉庫:鉄.王宮/天守閣
  ※ 倉庫Lv4
・4枚目:学校Lv3、議会Lv2、天文館
・5枚目:厩/井戸,貧民街Lv2,酒蔵,駅
・6枚目:庭園,名所,砦,狩場,広場,刑務所,仕出し屋Lv2

[素材]
肉:4,牙:0,革:5,木:0,鉄:0
衣料:0,魔素:3,機械:0,火薬:4,情報:1

[取得可能]
(宝箱)カメラ,小鬼の襟巻/水晶球,王剣,転ばぬ先の杖,小麦粉,黄金の鶴嘴,悪名,操りロープ,盗賊の七つ道具,星籠,パワー餌,視肉,名刺,ブルーリボン

未処理:
予算:2MG

王国効果一覧:
・王国フェイズの判定+1(庭園)
・ミッションクリアで1MG(名所)
・すべてのランドメイカーの器+1(天守閣)
・スノウの器+1(銅像)
・ケチャラー、スノウ:初期気力+1(私室)
・散策表6,7,8の《民の声》回復量が1→5へ(目安箱)
・散策+5(大通り)
・[計画]役所/生活ファンブル以外で成功、3+1d6維持費を減らす
・[計画]厩/生活以外で成功、2回まで【騎乗】しているキャラの威力を+1d6する
・[計画]広場/二人で5+相手への好意/文化レベルで判定、成功すると好意の種類を変更し+1する。
スキル:支度, 補給物資, 分解, 錬成,合成 マルチタス ク, 電撃作戦 、人脈 、中カバンnew

大使だった
10/30の最終決着案!!!

先制判定終了←ここまで
プレイヤー先制
スノウ:割り込み(恋人効果)グローリアーナに協調行動:[探索]→ハニワ撃破→生きる石像→生き残る→敵本陣に突入
フラスコ:割り込み(恋人効果)→グローリアーナに協調行動:[探索]→移動→移動→敵本陣
グローリアーナ:探索4+5+5=14スタートの逃走判定 民の声7+気力1 14+10D>敵の回避値

これで逃げれる!!!
これで勘弁してください!!!!
昨晩は遅くまでおつき合いいただき、
ありがとうございました

探索会議は事前にネット処理するにしても
やはり3時間は必要ですね


>>[599] 新條さん
通路ないので逃走できませんが
どう解決します?笑

まよキンには、とんちによる状況の打破が
ルール化されてますのでご活用ください

参考までに命乞いは
逃走するスキルなので、状況は変わりません
>>[600]
確かに、通路はないね…

けど、「出口」はあるはず!でないと、支配者を倒しても「帰れなくて飢えて死亡する」という「絶対攻略不可」なダンジョンになってしまうからね…

それに、大殺階域に繋がってるという発言があったこと、今回のマスは元々「階段」がある「既知の土地」であることから「床をぶち抜いて」も空間はあるはず!
B1には、テレポーターが仕掛けられてたエスカレーターは下に伸びているという表現があったので、下の階のB1に行けばエスカレーターがあるはずなので、そこから上がってくる!
※テレポーターが発動しなきゃ、普通につかえるよね?

これが、脱出するための演出というなの言い訳です(笑)
あそこ通路すらないのかwww

通りで登場出来なかったわけですね←
>>[601]
B1はA1と同じ高さにある部屋ですよ(笑)

テレポーターの演出はしていないので、
そこを利用していただくのは問題ないですが
GM的にはエレベーターは所詮、罠を仕掛けるための
オブジェクトにすぎません


また、ゲーム的には脱出不可なダンジョンなぞ
作ってはならないものですが
物語的には、あり得ないとは言えません
どこかに出口がある前提では面白味に欠けませんか?笑

無論、シナリオ上で設定された脱出法はありますが
中断したのが戦闘中ということは
宮廷にはいささか不利やもしれませんね


GMは帰還方法思いつきました
が、あまり面白くない方法なので言いません(笑)

頑張ってロマン的かつ納得のいく答えをお願いします
期限は次回開催予定の16日まで、です
>>[603]
ロマンはないが、解決策は一つ思いついた…

《真祖》は、元々人間から自ら望んで死霊になった存在なので、交渉できる存在ですよね?
しかも、フラスコと会話していたので自我があり思考ができているのは確認済み。

そして、自我や意識をしっかり保っている死霊で、「シンセイジンとの長きに渡る戦い」について自分から言っていたことから、年単位で記憶、自我を所持していたことが推測できる。

そう言った連中は、自らの体の鮮度を保つために、新鮮な血液を欲しているとルルブ(大殺階域)に明記されていて、配下やHPを元に血を捧げるなら、闘いを回避できると書いてあるので、連れてきた配下全てを生贄に捧げるので
見逃してくださいあせあせ(飛び散る汗)
>>[604]
敵対的な相手と戦闘中に交渉とは…
ほぼ不可能でしょうね

まして全滅させれば
ランドメイカーの死体も手に入るわけですから


まー、それ以上の案がなければ
呑みましょう

ただし、国王であるフラスコのジョブは罪人へ

また罪人の使命を負い
なおかつ、未達成の使命を負うルールを使って
新キャラの使命を罪人の使命にしていただきます
罪人として幽閉ルートはちょっと心惹かれちゃうじゃないですか!
配下と仲間をいけにえに差し出して自分の保身を図った王とか物語性高いですよ!

出口がないならなんとか逃げてもぐら棒作るルートとか?
>>[605]
グールじゃなく【真祖】ですから、屍肉を貪ったりしないと思うよ(汗)
新鮮な死体じゃなく、新鮮な血を希望されているのではと愚考するまでです(汗)
ランドメイカーからグールとか継ぎ接ぎ死体とか作るんじゃないですかねー
>>[608]
今回の国を区切るには、いいイベントかもね!!
民や配下を犠牲にしても生き残る悪逆非道な国王ってだけでシナリオのネタになりそうだ(笑)

けど、次のキャラまでデメリットを持ち越すのは正直勘弁なので…なんとか、デメリット回避したいんだよね…
罪人ってむしろ能力的にプラスですし、罪を晴らすって分かりやすい目的あるのはいいんじゃないです?
使命達成のレベル+1はみんなが持つものじゃなくて運よく達成できた時のボーナスと考えましょ!
>>[610]
ひでぇ!!!
必死に脱出しようとしてるのに、潰しに来た(笑)

くぅ…交渉が難しい状況でどうにかして突破したい…
もぐら棒は戦闘中に作って使用出来たっけ?
できるなら、その方法を考えよう!!!

って、ねるさんのキャラはアイテム申請した?
してないなら是非もぐら棒を!!!
通路は戦闘中は使えないですねー。通路内のはダンジョン事態じゃなくてこの部屋にないんで?

入口のない部屋なら、ネプの申請アイテムはモグラ棒で、戦闘に登場する際もぐら棒で壁壊して登場に出来ませんかね?流石にとなりに部屋ないのなら無理ですが。登場判定2回も失敗したのは壁を掘ってたからなんです!

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