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水煮コミュのモルガン

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必殺技
 ※各種矢を使う技は矢を消費する。基本は1本で、狩駆け派生アローは3本、狩人の矢は6本消費。
 基本的にしゃがみの相手に当たらない場合が多いが、例外もある。
 特殊矢は一度のコンボ内で最初の一回しか効果が出ないが、違う属性なら発動する(痺れ矢→痺れ矢は×、痺れ矢→毒の矢などは○)


魂の一矢 4タメ6+AorBorC
真横に矢を射る。ABCの順に弾速があがるが発生が遅くなる。
遠距離で出したりコンボの締めにつかったり。赤テンション時変化なし。


痺れ矢  41236+A
魂の一矢A版くらいの速度で真横に矢を射る。ヒットした場合相手がしびれ状態になり、大きくのけぞる。
立ちくらい時のコンボなどに。但し一度のコンボ中に2回痺れ矢を当てても、効果は1回目のときにしか出ない。
つまりB>痺れ矢>ステップB>BC>痺れ矢としても、2度目は痺れずに相手が普通に復帰する。
赤テンションの場合痺れ時間が増加する。痺れ毒痺れのループは出来なそうな模様。デマか本当かそれ次第。


毒の矢  41236+B
ヒットした相手を毒状態にする。発生は痺れ矢よりも少し遅い。弾速や弾道は痺れ矢と同じで
毒ダメージはそんなに高くない。ある程度カウントが経過orこちらに攻撃を当てると毒状態は解除される。
赤テンション時、比較し忘れ。もしかすると毒時間が違うかも(あくまで予想)検証の必要あり。


忘れ矢  41236+C
相手を忘れ状態?にする。忘れ状態になると一定時間必殺技使用不能となる。
上記二種の属性矢よりも発生が遅い。
赤テンション時、調べ忘れ。毒と同じ理由だが、多分伸びなそうではある。検証の必要あり。


狩駆け  214+AorBorC
A版は入力後、相手に向かって走る。姿勢が低くなるので飛び道具をくぐれる。相手が居る場合は通り抜ける(ダウン中、非ダウン中問わず)B版はちょい後ろ高空に跳ぶ。
C版は自分側の壁まで跳んだあと、相手に向かって大ジャンプする。
各種派生は、A版の場合
ダガー:低姿勢のままで前方をダガーで切る。若干慣性が残る。ヒット時はおそらく微不利、ガード時は微不利。
赤テンション時はヒット、ガードともに五分か微有利。ただめり込んだ場合は不利かも。
キック:2Cモーションでズサー。2Cと同じくガード後反確。空中の相手にはヒットしない。
赤テンション時変化なし。
アロー:矢を低姿勢ですばやく3発射る。こちらも3発撃ち切るまでモルガンが滑る。当たり方によっては反撃されるかも。ヒットした場合、密着していればA系統が繋がる。
赤テンション時変化なし。
B、C版の場合
ダガー:真横を切る。相手が飛んできた時の空対空などに 高めで使うとその後着地まで行動不能。C駆けもそうだがダガ―を使った場合着地硬直が減る。
赤テンション時変化なし。
キック:ちょい斜め下に急降下しつつキック。中段。高めにガードさせると反確。密着B駆けからだとめくりになる場合も。追撃は出来ない。
空中でカウンターヒットした場合バウンドする。追撃可能。
赤テンション時は、A系統、5Bが繋がる。2Bは繋がらない。高めにガードさせても有利。BC駆けどちらでも可能。
アロー:斜め下に3発矢を射る。C狩駆けでアロー派生を出しつつ飛込みが強い。低めでヒットさせると2Aからコンボへいける。
赤テンション時、変化なし。


超必殺技
強弓 4タメ646+AB
魂の一矢の強化版。真横に風っぽいものを纏った矢を射る。エフェクト部分にも判定あり。
コンボや立ち回り等に大活躍。発生がそこまで早くないので仕込みが必要だが対空にも使える。ゲージ余らせるぐらいなら中距離でぶっぱもアリ。
赤テンション時、変化なし。


骨砕き 6321463214+AB
コマンド投げ。つかみ成立時相手を蹴り上げ、タマ姉の超必アイアンクローみたいな白黒演出で相手を攻撃。
リーチが極端に短いが、暗転中に成立するため見てからジャンプ逃げされないのが強み。214AA後の不利状況を利用して出すのも手。
赤テンション時、変化なし。


スプラッシュアーツ
狩人の矢 1タメ319+BC
斜め上に矢を放つ。初弾ヒット時はモルガンカットインが入り相手をロックする。
初弾が当たらなかった場合、時間差で上から無数の矢が降ってくる。
とにかく発生が早いので対空にも使用可能。空中ガード不能。
赤テンション時変化なし。

通常技
5A
リーチの短い膝蹴り、赤テンション時は5Cが繋がる。離れると当たりにくい。
魂、痺れ矢、A駆けA派生、A駆けB派生、強弓、SA(スプラッシュアーツ)が1ヒットからなら繋がる。2Cの確認を忘れたがA駆けB派生が当れば問題ない。


5B
肘打ち。あんまりリーチがない。打点高めだから小Jに対しては置き対空になるかも(要検証)赤テンション時変化なし。


5C
ちょっと跳んで前に蹴り。ヒットしても必殺技でキャンセルできない。
相手空中時にヒットすると画面端で壁バウンドし追撃可能。
赤テンション時、生5C地上ヒットからのみA駆けA派生、A駆けB派生が繋がる。A派生は5C地上ヒット後距離関係なしで確定。
B派生は近すぎると逆に繋がらないため少し遠め生5Cからなら繋がる。SA(スプラッシュアーツ)も密着させて当てれば繋がる(立ち食らいのみ)
一つ調べ忘れ、もしかすると強弓がヒットするかも。検証の 必要あり。
もはやあんまり意味のない要素かもしれないが、ダウン状態の相手に密着から出すと相手を飛び越えたりもできる。


2A
普通の小足。ただリーチが結構長いので使いやすい。赤テンション時は5Aと一緒。


2B
しゃがんで肘打ち。5Bと同じくリーチが短い。2Aを刻みすぎたりすると届かないことがよくある。赤テンション時、ガード硬直、食らい硬直の増加により中段扱いのB駆けB派生、C駆けB派生、JAJBJCなどが入りやすくなる。


2C
ズサーっとスライディング。前進距離が長くてダウンを取れるけど、めり込んでると余裕で反確。赤テンション時、ガード硬直の増加で少し遠目で当てれば反確ではなくなるかも。反確にならなくなるかは確認はしてません。検証の必要あり。大体の飛び道具は打点が高いので、これでくぐることもできる。


JA
膝蹴り。とっさの空対空等で使える。飛込みにはJCのほうがよさそう。赤テンション時、相手の食らい硬直の増加により、多段ヒットさせた場合も地上でサポート無しでも通常技が繋がる。JA>JB、JA>JCから可能。ただしジャンプ攻撃が地上ヒットした時のみです。


JB
斜め上に肘。相手が先に跳んでるときに追っかけて殴る感じで使う。下方向に全く判定がない。赤テンション時、基本JAと同じだがJB>JCは地上の相手  にはヒットしないため。JB始動はないっぽい。


JC
斜め下に蹴り。めくりあり。相手空中時にすると相手を地面へ叩きつけダウンを奪える。
赤テンション時、高めに当てても硬直の増加により余裕を持って地上で攻撃が繋がる。空中でJA>JCなどで多段ヒットさせた場合でも繋がる。


へビィスマッシュBC
後ろに回りながら蹴り上げる。対空に使えそうなモーションだが斜め上方向の判定はそこまで強くない。むしろしゃがみやられの相手を浮かせるのによく使う。
発生遅めだがB系統からつながる。一応Aからも繋がるが…5Aの赤テンション時と同じく1ヒットからのみ。
赤テンション時、ヒット時の変化は特に無いが、ガード硬直が増える。2A、2BあたりがJCをガードさせてから入りやすいかも。


投げ
掴んでから吹っ飛ばす。距離が離れるので仕切り直しに。攻める場合は狩駆けや大ジャンプで追っかけるのがいい。
赤テンション時変化なし。

コメント(1)

遠距離キャラの筈なのに接近戦も得意。
特に小足とか下手な素手キャラより長いのはどうなのよ?
対空のヘヴィスマッシュから飛び道具超必での追撃が強力なので、待っても強い。ってか機動力高いから逃げながら遠距離アシストやってるだけでも相手によっちゃダルい。
飛び道具は強力だが、1ラウンドに20本しか撃てないので矢の管理が重要と言える。

やはりサポートキャラは緒方里奈がオススメ。防御面が心配ならコンボが安くなるが森川由綺でも可。

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