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水煮コミュのアロウン

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●特殊技
魔王のカリスマ (常時発動)
 パートナーアシスト時、パートナーの攻撃力アップ。


●必殺技
ニグレド(236+A)(1000)
 打点が高い飛び道具を放つ、しゃがめば当たらない。
 ジャンプ防止になるほか、カミュやウルト等の上に出るサポートを潰せる。


アルベド(236+B)(100+40×29+100)
 ニグレドを放つモーションで攻撃(飛び道具は出ない)
 攻撃判定は手まで?ヒット時相手の体力を吸収する。


ルベド(236+C)(100+100)
 アルベドと同モーション?の攻撃。
 ヒット時相手のパワーゲージを吸収する。ただしダメージはごく僅か。


天破斬(623+攻撃)(A1600,B2000,C1500+800×4)
 昇竜拳、A、B版は出かかりに無敵有り、攻撃範囲が広い、空ガ不可?
 A版はダウンを奪えないが(相手が空中で体勢を立て直して着地する)攻撃判定発生後まで完全無敵。
 B版はダウンを奪えて攻撃判定発生後まで上半身無敵。A版よりも威力が高い。対空や画面端コンボに使用。
 C版は無敵は無いがヒット時相手を叩き付ける2段技。威力が高いのでコンボに使用したい。


柔破斬(214+攻撃)(1000)
 踏み込んで縦に大きく斬り込む。低威力高硬直だが鋼破斬に派生することで択が取れる。
 AよりB、BよりCの順に踏み込みが深くなり出が遅くなる。代わりに発生後硬直が少なくなる。


鋼破斬(柔破斬中に214+攻撃)(A1600,B1000,C1000)
 柔破斬より派生。
 A版 上段攻撃、ヒット時吹き飛ばし、ガードされたら反確。派生で一番威力が高いのでヒット確認で繋ごう。
 B版 下段攻撃、距離が離れていた場合のみ不利状態になる(接近時は反確)。カウンターヒットできりもみしながら少し浮くので追撃可能(たま姉の2Cカウンターと同じ状態)。
 C版 中段攻撃、出が遅い。ガードされたら反確、柔破斬>アシスト>鋼破斬Bor鋼破斬Cで2択をかけると良い。


●超必殺技
金剛斬(236236+AB)(1400+4000)好感度アップ状態(1540+1485×3)
 強化版天破斬、威力が高く対空や連続技に使用、ヒット後ダウンを奪える。
 天破斬と比べ横の当たり判定もかなり大きく、切り替えしにもコンボの締めにも重宝する。
 空中の相手には引きつけて初段を当てないとロックされず2段目がちゃんと繋がらない


魔法狩り(214214+AB)(1500)
 5Bのモーションで剣を突き出す。ヒット時専用演出へ。
 低威力だがヒット時相手のゲージを2本消失(吸収ではない)させるので、超必が強力なキャラ相手に有効?


戦鬼(222+AB)
 おそらくアロウンの一番重要な技、使うとテンションアップ+キャンセルできる技が増える。
 普段キャンセルできない5C 2C BC 鋼破斬(柔破斬も?)が必殺技でキャンセル可能になる(同必殺技キャンセルは不可)
 これにより普段は追撃できない5C中距離ヒット時に柔破斬>B鋼破斬>C天破斬or金剛斬or神破斬と繋げて大ダメージが狙えるようになる。多分。
 間合いの広い5Cをキャンセルして波動<追いかけて5Cキャンセル波動……とやると、強力な切り返しが無いキャラ(ガーキャン頼り)にはかなり有効。
 牽制や対空で溜めたゲージを、コレに注ぎ込むだけでも強い。
 意外と戦鬼自体の硬直が長いため、出来る限りダウンを取った上で使おう。


●スプラッシュアーツ
神破斬(632146+BC)(400+500×3+600+100×3+300×3+800+5400)
 突進技。ヒット時専用演出へ。
 出始めに無敵があるが、信頼が置ける程では無いので基本的にはコンボ使用推奨。
 ただ、魔王様唯一の突進技でもあるので、中距離で相手が甘えた時にぶっぱできる場面もあるかも。

通常技
5A(500)
 目の前に掌を突き出して攻撃、発生と打点が高いので、おもに小ジャンプ潰しに使える。


5B(1000)
 斜め下に剣を突き出す。そこそこの発生、そこそこのリーチでキャンセル可能、コンボや固めに使える。ただし打点の低さに注意。


5C(1500)
 リーチが長い横凪ぎ、必殺技でキャンセルが出来ないのでヒット・ガード問わず発生が早い技で反撃を食らう(へビィスマッシュでキャンセル可能)
 戦鬼時は必殺技でキャンセル可能になり、最大の柱となる。


2A(400)
 小足、体の大きい魔王様にしては発生が早くリーチが長い。
 連打可能で、5Bや2Bに繋げる事が出来る。


2B(1000)
 上段? しゃがみながら剣を斜め上に突き刺す攻撃。密着時相手の姿勢の低い攻撃で空振るので注意。キャンセル可能。


2C(1500)
 剣で足払い。リーチは悪くない。戦鬼時のみキャンセル可能だが、同時に最も確実に戦鬼を使える状況を作り出す技でもある。


JA(500)
 空対空として役立つかもしれない
JB(1000)
 めくり判定が強力なジャンプ攻撃。ヒット時は2Aからコンボに行ける。


JC(1500)
 斜め下に強力な判定を持つジャンプ攻撃、表から飛び込むときはこちらで。
 バックジャンプから出すと、突進系サポートと一緒に攻めてくる相手をまとめて斬れるくらい強い。


へビィスマッシュ(1600)
 下から上に大きく斬り払う。戦鬼時のみキャンセル可能。
 ヒットすれば相手を大きく打ち上げるので、非戦鬼時でも硬直が解けてから一部技で追撃可能。
 ただし結構距離が離れるため、ヘビィまでのコンボの内容によっては追撃が届かない場合もある。


投げ(前1600,後ろ2200)
 画面端で前に投げれば追撃可能(補正は50%)

コメント(1)

このゲームで普通の無敵対空技を持ってる数少ないキャラ。
性能は悪いが飛び道具や突進技も持っており、一応スタンダードキャラとは言える。
法外なめくり判定を持つジャンプCとリーチが長い小足を持っているが、小回りが利かない為立ち回り性能は微妙。

オススメのサポートキャラは特に無し。強いて言うなら湯浅皐月辺りが安定感があるかと。

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