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水煮コミュの小牧愛佳

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特殊技
2段ジャンプ
ジャンプした後に空中でもう一度ジャンプする。
低空で2段ジャンプすると高度を上げずにジャンプが可能。
この場合、低空維持&落下が早くなるので飛び込みや崩しに使える。


てんてこまいですよ〜(フロントステップ中に攻撃)
A(500) 5Aが出る。ここから5Bor5Cに繋がる。
B(1300) ヒッププレス。中段。当たるとダウン。カウンターで追撃可能。
ガードされると反確。てんてこまいですよ〜Aとの二択に使える。
C(1800) 後ろ向いてかかと蹴り上げ。当たると相手が浮いて追撃可能。(前の本の部分にも判定アリ)
へビィスマッシュ てんてこまいですよ〜に性能変化


すいませんっ(しゃがみ中攻撃ヒットorガード後にB)(800)
しゃがんだままペコリと謝る
密着なら2A→2B後に挟んでも途切れずその後が続くのでとりあえず謝っておこう。
ギルティの近距離S→遠距離Sと感覚が同じ。


必殺技
ちょっと待って〜(214+攻撃)
本棚を倒して攻撃する。A<B<Cの順に発生が遅くなり威力とリーチが向上。
威力が高めなんで、主にコンボ用に。
また空中の相手を引っ掛けたり出来るんで、おもむろに出すのもあり。
結構隙が大きく、トウカ2Cとかで反確。


そんなつもりじゃ…(236+攻撃(空中可))
本束を投げる。敵に当たるor地面に当たると本がばらけます。
A<B<Cの順に軌道が山なりになって遠くに届きます。
主力牽制だけど、読まれてダッシュで潜られたりすると隙だらけなので過信は禁物。
空中で出すと、倒れこみながら投げるので、潜られる事は少ない。


あたしの隠れ家です(623+攻撃)
当身。A<B<Cの順で間合いが伸びる(文字通り前進する)。
当身判定の発生が遅く、また当身成立後の攻撃発生も遅い(確定しない)。
当身成立後の攻撃はガードされてもこちら有利っぽいのでそこから択をかけたりする。


相手が画面端を背負った状態で、端に向かってA以外でこの技を出すと(相手を通り抜ける感じで)、
なんと逆の画面端にワープする(この時専用のボイスあり)



超必殺技
いい加減にして〜!!(214214+AB)
本棚ゲイザー。愛佳の生命線。
発生が早く、無敵があって空中ガード不能。
ガードされても一気に距離を離すので仕切り直しに。
画面端を背負ってフルヒットすると、4000〜5000くらい持っていく。
リバサに使ったり、連続技に使ったり、対空に使ったりと、使用用途は多彩。
ガーキャンされると距離が離れないけど、それでも破格の性能。
テンションが青の状態だと4or6入れっぱでてんてこまいキャンセル可能。
相手のダッシュを見てから、多少引き付けて合わせるとかなり凶悪(ダッシュ中はガード不可能&急には止まれない)。
相手が画面端を背負うと激しく威力が下がる。


ごめんなさいっそんなつもりじゃっ(236236+AB)
本の塊を前方に投げて当たると本が沢山ばらける。
本棚ゲイザーはこちらが画面端に追い詰めてると威力が下がるので、
そういう時はこちらを連続技に使う。ボタン押しっぱで性能変化。相手の頭上から本が降り注ぐ。
空中版は押しっぱで飛距離が伸びる。


スプラッシュアーツ
委員長って呼ばないで〜(641236+BC)
当身技。相手の攻撃を受けると攻撃発動。技の判定はお構いなし(ジャンプ攻撃・中段・下段・飛び道具も)。
攻撃を受けなかったら一定時間後に本が崩れて発動。
対空・割り込み・わざと隙を見せて手を出させる感じで置いておく。
密着に近い方が威力が高いので相手の飛び道具に合わせるのには向いていない。
威力は当たり方次第で10000〜11500ぐらい。

通常技
5A(400)
足元を蹴る技。下段。


5B(900)
本を前に突き出す。愛佳の技の中ではリーチがある。
発生もそこそこ早いので隙の大きい技に差し込んでヘビースマッシュで距離を離したい。
下段に判定が薄め。


5C(1500)
後ろにのけぞりながら本で突き上げる。
当たると浮いて超必などで追撃可能。
後ろにのけぞるのでリーチは短い。5A→5B→5Cがたまに繋がらない。
置き気味対空として使えるかも。またバックダッシュでキャンセル可能。


2A(300&補正変化なし)
ぽかぽか。
そこまで信頼できないが、置いておくとこのみの飛びこみを落としたりする事がある。


2B(800)
下段で本を突き出す。リーチは見た目どおりだが、追加のすいませんまでガードさせて五分なので、接近戦では出し切ってもよい。
ただし、追加までは連続ガードではないため無敵技で割り込まれることも


2C(1600)
ヘッドスライディング。愛佳の通常技では一番リーチが長い。
ただガードされると反確。


JA(300&補正変化なし)
バタ足。鬼の様に持続が長く、判定も強い。一応めくりにもなる。
空対空で割りと使える。一度出すと着地までバタバタしている。
必殺技でキャンセル可能なため、ガードされたらA本などを出しても良い。


JB(1200)
ヒッププレス。主に対空ずらし。ガードされると反確。
高度制限が無いので、ジャンプから即出しで高速中段になる。キャンセル不可(アシストキャンセルのみ可能)


JC(1800)
本で斜め下を殴る。めくり性能があり、飛び込みに使える。キャンセル不可(アシストキャンセルのみ可能)


ヘヴィスマッシュ(1800) BC
ショルダー?タックル。かなり前に出るため、攻撃範囲自体は広め。
またこの時に前後にレバーを倒しっぱなしで、それぞれの方向にてんてこまいでキャンセル可能(後ろにてんてこまいキャンセルした場合追加技も後ろに出る)
5Cが届かないときの連続技の締めとして使える


投げ
6(前)投げ(2400) 威力が高い
4(後)投げ(1100) 4or6押しっぱで、てんてこまいキャンセル可能


コメント(3)

基本戦法が逃げながら飛び道具出すというものなので、自分から攻めるのは苦手。
本棚の胡散臭いアーマーや本投げ・ヒッププレスの硬直が空中判定なのを活かして嫌がらせをするのがメイン行動。
一応しゃがみAの判定がガチで強いので、相手に接近されても何とかなることもある。

オススメのサポートキャラは親友の十波由真。横チャリ・縦チャリで相手の行動を制限させられるので愛佳とは相性が良い。

委員長の本投げるやつは対応出来ないと凶悪だよね

ロケテ初日に、上手いリアンノンとトウカ使いが居たんだけど委員長の本投げを見てから移動技で潜ってコンボ決めて委員長が詰んでた
そして本を多段インパクトガードしてゲージ回収してたよ
初心者キラーなのは間違いないけどリーチが長かったり移動技持っているキャラには振り回すのは危険ぽいよ

愛佳は当たってもガードしても画面はしまで押されるゲージと優秀な飛び道具と発生の速い当身。画面を背負った時にアナカリスみたいに反対側に移動するバクステ?やアシスト絡めて徹底した逃げ立ち回り。

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