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魔動都市ニ)眠ル神-02E-コミュの【PL用】キャラクター作成用調整場

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キャラクター作成にあたり、各プレイヤー同士で話し合っていただく場です。
種族や技能、成長予定や設定を出しあい、調整しあっていただくための場です。

【現状まとめ ※適宜更新されます】
?ま〜しゃるさん
 種族:人間♀ 技能:グラップラー 戦線:前衛 補足:ステラちゃん※前章のNPCの娘。
?逢魔さん
 種族:ドレイク 技能:? 補足:セラを憎んでいる(?)
?カツGさん
 種族:ライカンスロープ 技能:ファイター&プリースト 戦線:前衛
?うゆまさん
 A)種族:オーガナイト 技能:ファイター 戦線:前衛
 B)種族:オーガナイト 技能:グラップラー 戦線:前衛
 C)種族:オーガナイト 技能:ライダー 戦線:前衛?
?みるらさん
 種族:人間♀ 技能:プリースト(アクエリアorシーン)、セージ 戦線:後衛
?kioskさん
 種族:ヴァルキリー
?形他さん
 種族:ナイトメア 技能:ファイター・フェアテ 戦線:前衛・中衛・後衛 備考:サモンフェアリーで妖精を呼びつつ闘う。
?PJRさん
 A)種族:ドワーフ(敏捷特化)
 B)種族:ルンフォ(メイド見習い、隠密型?)
?楓さん
 A)種族:ナイトメア 技能:プリ以外のマジックユーザーorシューター(投擲系) 戦線:後衛
 B)種族:ルンフォ 技能:プリ以外のマジックユーザーorシューター(投擲系) 戦線:後衛
 C)種族:グララン 技能:プリ以外のマジックユーザーorシューター(投擲系) 戦線:後衛
 D)種族:タビット 技能:プリ以外のマジックユーザーorシューター(投擲系) 戦線:後衛
?大谷
 A)種族:ロリドワ 技能:ファイター 戦線:前衛 備考:ちっちゃい子がデカい獲物を振り回す
 B)種族:エルフ 技能:フェアテ・レンジャー 戦線:中衛・後衛
 C)種族:エルフ 技能:シューター(弓)・レンジャー 戦線:後衛
 D)種族:人間 技能:ウィザード 戦線:後衛
 E)種族:エルフ 技能:ウィザード 戦線:後衛
 F)種族:タビット 技能:ウィザード 戦線:後衛
?温泉
 表明なし
?長月
 種族:エルフ 技能:フェアテ・スカウト・セージ 戦線:中衛or後衛(空気を読みました)

【種族バランス】 確定・・・★
人間:ま〜しゃる★、みるら★、大谷D
エルフ:大谷BCE、長月★
ドワーフ:PJRA、大谷A
タビット:楓D、大谷F
ルンフォ:PJRB、楓B
ナイトメア:形他★、楓A
リルドラ:なし
グララン:楓C
ヴァルキリー:kiosk★
ドレイク:逢魔★
ライカン:カツG★
オガナイ:うゆまABC★

【技能バランス】 確定・・・★
ファイター:カツG★、うゆまA、形他★、大谷A
グラップラー:ま〜しゃる★、うゆまB
フェンサー:なし
シューター:楓ABCD
ソーサラー:楓ABCD、大谷DEF
コンジャラー:楓ABCD、大谷DEF
プリースト:カツG★、みるら★
フェアテ:形他★、楓ABCD、大谷B、長月
マギテック:楓ABCD
スカウト:長月★
レンジャー:大谷BC
セージ:みるら★、長月★
エンハンサー:なし
バード:なし
ライダー:うゆまC
アルケミスト:なし

【戦線バランス】 確定のみ
前衛:ま〜しゃる
中衛:カツG、形他
後衛:みるら、楓、長月

※戦線の定義
 前衛:戦線の前方に立ち、主に接近戦による敵の撃破・味方後方への攻撃の妨害を役割とする
 中衛:状況に応じて前衛としても後衛としても役割を担う
 後衛:戦線の後方に立ち、主に射撃戦・魔法戦による敵の撃破・弱体化および味方の強化・治癒を役割とする

【確定しているもの】 種族/技能/戦線
★ま〜しゃる
 人間/グラップラー/前衛
★逢魔
 ドレイク/?/?
★カツG
 ライカンスロープ/ファイター・プリースト/中衛
★うゆま
 オーガナイト/?/?
★みるら
 人間/プリースト/後衛
★kiosk
 ヴァルキリー/?/?
★形他
 ナイトメア/ファイター・フェアテ/中衛
★楓
 ?/?/後衛
★長月
 エルフ/フェアテ・スカウト・セージ/後衛

【必要不可欠だが不足しているもの】
◎スカウト(サブ卓専用長月PCのみ)
◎セージ(サブ卓専用長月PCのみ)

以上、10/7現在のデータを適当にまとめてみました。見にくくてすまぬ。

コメント(49)

> ま〜しゃるさん
ライカンスロープって器用・敏捷・筋力のどれか一つだけに出目+6出来るって事でそっちに目が行きがちですが、全部2D6なので意外と魔法使い系との相性も悪くないんですよね
グラップラーが既にいるのでファイターが候補の一つですが、エイザック・エイミー・エリアスやエイザックの実家の関係性を見ると魔法使いも全然ありかなって思ってるわけですよ
ま、全員のキャラを見てから決めても融通がききそうな感じですね
種族は人間以外・・・・他に誰も候補者がいなければグラランでいきます(他にいればその方に譲ります。)

前衛ならライダー&ファイターかライダー&フェンサー、後衛ならフェアリーテイマーが候補です。

前衛ならグラランorナイトメアorルンフォorリルドラ、後衛ならエルフorタビットで考えています。
>カツGさん
ライカンは魔法使いにもなれますが、折角の前衛適性が勿体ないかと思います。ファイター+ルーンマスターの魔法戦士型とかもいいんじゃないですかね?
ソーサラー、コンジャラー、フェアテだと鎧が革鎧になりますが、通常武器無効のおかげで欠片なしになら十分な防護点が得られますし
> みるらさん
前章ラストから、
・セラ
・ローズ
・アリエル
・エイザック
の四人が、ディオスクリとともに都市再建に関わることにしたと認識しています。この認識が正しければ、この認識は以降は崩れず、覆されません。
いわばこれは大前提として、終章の根幹をつくります。

他のPCがその後どうしたのか、については、全く重要ではありません。
ただし、前章の続きが終章、という単純な話ではないことは先述している通りです。

終章は『数ある可能性のひとつを切り取った物語』です。
ので、物語中において、前章の各PCが各PLの望んだ未来を生きているとは限りませんし、むしろ望まない未来にいると考えて結構です。

ただし、同時に他の可能性の世界において、望んだ未来に生きるPCたちはちゃんと存在します。

以下意訳。
『前章PCは終章NPCとして都合のいい形で使用させていただく場合があります』
導入トピにおいて「前章PCは基本的には出ない、出さない」の発言がありましたが、
これと「前章PCは終章NPCとして〜」という発言は、矛盾はしません。

冒険の舞台に出なくても、物語の中で彼らはそれぞれ動いていて、それがバタフライエフェクトのごとく新章PCたちの冒険に影響を与えることもあります。

ちなみに、新章PCは「都市で生まれたor育った」という大前提でお願いします。
ただし、以下の設定なら4人までの数で、適応させることが出来ます。

●ここ(都市)ではないどこかで生まれ育った
●ここ(都市)ではないどこかで冒険を始めた
●ここ(都市)のことは知らなかった
●ここ(都市)に来るはずも無かった
●ここ(都市)に来るまでの一年間の記憶が無い

上記5つの設定は欠番なしで適応して貰い、かつこの設定を適応したPCたちはもともと同じ冒険者のパーティです(4人は仲間)。
設定年齢って15歳でしたっけ?
15歳以上でしたっけ?

一応出目次第ですがファイタープリーストをやろうかなぁなんて思ってます
ところでオーガナイトって15歳で成人ってことでいいのかなー?
オーガナイトは15歳成人でよかとよ。
> みるらさん
導入トピにありましたか!
どこだっけかなぁっと捜し疲れて聞いちゃいました(笑)


BTにはライカンスロープって攫った人族に特別な儀式によって変じた存在ってかいてあるんですが、ライカンスロープ自体子供って出来ないんですかね?

子供が生まれるなら再建直前に地元で拾ってくるって設定にするつもりです

攫う〜ならエイザックの地元での知り合いの子が攫われて助けた時には時すでに遅し・・・
で、一応助けたけどどーしょうもないので都市に連れてきたって設定にしようと思うんですが・・・

GM判断で攫うのみか子供が生まれるか決めて下さい!(笑)

ちなみにBTには成人年齢が書いてないっす(寿命は150歳を超える年齢ってかいてあるんですけどね)
> カツGさん
生まれた子は、ライカンスロープにはならない、と、魔動都市ではそう裁定しましょうか。
そっちの方が重いからね。

※子供は普通の人族なのに、親が蛮族で化け物だと呼ばれ同族(のはずの人族)から迫害されなければならない(通例)、とした方が、
ライカンスロープ側にも儀式を行い続けなければいけない強迫観念や子供を生むにあたってのダブルバインド、宿命性というかなんかこう悲痛な感じが生まれて胸熱ですよね。
> 長月さん
了解です
成人年齢は15歳でいいんですかね?
> カツGさん
成人年齢は15歳でいいかと。
今後、公式で明言されていない種族の成人年齢は15歳でいいです。
特殊な処理が必要だと感じた場合は都度で。
>オーガナイト

成人15歳ですね、ありがとうございます。

ちなみにキャラ作成方法は前回と同じですか?
前回と同じでいいですよー。

ちょっと待って、今から過去ログ調べて作成法をうpします!
過去ログより。

【能力値の決定】
 PCの能力値はルールブック?(68頁)の「通常作成」によるダイスを用いた決定方法と、
 サプリメント・アルケミストワークス(62頁)の「ポイント割り振り作成」による決定方法の二種類の決定方法によって決定します。

 PLは「ポイント割り振り作成」による能力値の決定を採用する場合、事前に能力値を決定しておいてください。
 上記においてPLが「ポイント割り振り作成」によってPCの能力値を決定していても、PLは「通常作成」によってPCの能力値を決定することが出来ます。
 「通常作成」によってPCの能力値を決定する場合はキャンペーン会場にて、GMおよび他のPLの立会いのもと行ってください。

 「通常作成」によってA〜Fまでを一通り決定した後に、算出された能力値が希望にそぐわない場合は一度だけダイスを振り直せます。
 ただしこの際はA〜F全てを振り直して下さい。振り直しを行った場合、最初にダイスを振って決定された能力値は破棄されます。

 振り直しの際、PCの種族と生まれを変更しても構いません。勿論、「通常作成」と「ポイント割り振り作成」でそれらが異なっていても構いません。

 PLは通常作成とポイント割り振り作成の好きな方の能力値を、PCの能力値とすることが出来ます。
動きが止まっていますね・・・んじゃGMですがちょっと希望を出してみましょう。
一応どこでもいけるように前衛・中衛・後衛の3タイプで出してみます。

前衛タイプ
絶対ロリドワ!!ミノタウロスアックスとかトロールバスターとか長物をぶん回すファイター希望!!若干ありきたりですがw


中衛タイプ
弓矢と妖精魔法使いかなぁ。となると・・・やっぱりエルフ?兼任でレンジャーも良いかも。


後衛タイプ
人間ororエルフorタビットでウィザードやってみたいかな〜。もしくはプリーストとアルケミ兼用とか?




まぁ必ずこの3タイプじゃなくても良いです。最終的には全体のバランスを見て決めます。
ところで、「ヴァルキリー」マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
んじゃあさらにGMから。
こちらは大谷卓・突発卓専用PC。

技能はフェンサー・レンジャー・ライダー・アルケミスト。

『魔法なんてくそ食らえ!』を合言葉に。

いわゆる汎用タイプ。(一応戦闘も回復も支援もできる…)
>長月さん

了解です。
とりあえずポイント制で作成してみるかな。
ヴァルキリー希望致します。
他に希望する方がいればお譲りして、
人間かなあ。

ヴァルキリーのデータってどこでしたっけ。
見た覚えはあるんですけど…。
とりあえずポイント制で何体か作成してみる・・・ネタに走ったのもいます


・前衛タイプ
〈グラランの錬金フェンサー〉
器用21 敏捷22 筋力6 生命15 知力12 精神力24
冒険技能 フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1
戦闘特技 《武器習熟/絡み》or《防具習熟/非金属鎧》or《必殺攻撃》
賦術 【インスタントウェポン】or【ポイズンニードル】
 【インスタントウェポン】主軸の前衛。スカウトも少し上げるつもり、筋力が伸びる事を期待して武器は絡みを使用する予定


〈ナイトメアのライダー〉
器用15 敏捷13 筋力20 生命19 知力16 精神力16
冒険技能 ファイター2、ライダー1
戦闘特技 《武器習熟/スピア》
騎芸 【攻撃指令】
 ファイター&ライダーの前衛。《武器習熟/スピア》《防具習熟/盾》などでライダーをフルに生かせる構成にする。折角ナイトメアなのでルーンマスターも少し修得する予定。
 種族はルンフォ、ドワーフ、リルドラでも可


〈ルンフォの戦士〉
器用18 敏捷12 筋力20 生命20 知力12 精神力9
冒険技能 ファイター2、エンハンサー1、アルケミスト1
戦闘特技 《必殺攻撃》or《武器習熟/ウォーハンマー》
練技 【キャッツアイ】
賦術 【クリティカルレイ】
 ウォーハンマー2Hを装備して【クリティカルレイ】からの《必殺攻撃》が主軸の前衛。安定性はないが、回せば凄いダメージを叩き出せるハズ
 種族はドワーフ、ナイトメアでも可



・後衛タイプ
〈エルフorタビットの妖精使い〉
エルフ:器用15 敏捷16 筋力5 生命12 知力23 精神力20
タビット:器用5 敏捷5 筋力8 生命12 知力29 精神力21
冒険技能 フェアリーテイマー2、セージ1
戦闘特技 《魔法拡大/数》
 妖精使いの後衛。技能はフェアテとセージに絞る予定。エルフの場合はキルヒアのプリーストを2まで取得


〈グラランの吟遊詩人〉
器用18 敏捷18 筋力1 生命13 知力17 精神力30
冒険技能 バード2、スカウト1、アルケミスト1、シューター1
戦闘特技 《精密射撃》
呪歌 【モラル】【ララバイ】
賦術 【パラライズミスト】
 バード主軸の後衛。バードだけだと不便なのでサブでアルケミストを取得し、スカウトも少し上げておく。初期のためにシュ−ターも持っておく
作りたいキャラは

いまのこころづもりだとドワーフ(もちろん女の子w)の前列かな。
とかいうと、今の感じだと某エリカさんクローンになっちゃいそうだけど。
ある程度敏捷特化にしてはおきたいな〜。もちろんたかが知れているレベルにはなるのはわかってますが。人並みに移動できるドワーフは最初から目指したいw

あとラミアができるなら、やってみたいところだけど、
そうなると後列かグラップラーかな〜。
#でも思ってるよりいろいろ厳しいからね。ラミア。

さもなきゃ、ルンフォで見習いなメイドさん(隠密的ななにかw)とかかな〜。

そんな感じで声をあげときますね。
あ〜、蛮族PCは2人までだったのか、じゃあしょうがないので、
ラミア希望は取り下げときますね。
#無理にやりたいわけでもないしね。
> 楓さん
グラランが操るタビットのコンジャラーを略したんですよね?(笑)
ほむ・・・前衛ロリドワは希望者有りですか。んじゃ私は取り下げた方がよさげかな?

>楓さん
どうもキャンペーン通してのサブGMです。
WTについてはただいま長月GMと協議中です。もう少々お待ち下さい。
WTに関しては全面解禁でいきましょう☆
フェアテに関してはまだ読み込めてないからあれ?だけど、まぁなんとかなるでしょう。

もう少しキャラを絞る・・・とりあえず前衛で行きます。
上の予定に入っていない別キャラとなりますが、下記のを第一候補とします。

種族:ナイトメア
主技能:ファイター
副技能:フェアリーテイマー
【サモンフェアリー】で妖精を召喚しつつ、本人は《魔力撃》を主体に戦うキャラで行こうと思います。
> みるらさん
アクエリアじゃないのか笑
んじゃまた今夜更新かけますよ。
深夜勤務が続いて、始発待ってる間暇なのです。

外部PTは4人まで、なので少ない分には問題ないですよ。

さて。人間のオスがおらん…のは前章も似たようなものか(あれだけいてレイのみ)
>みるらさん
ありがとうございます。
「確かtopにあったような気がしたんだけどないな〜。」
と思っていて、一覧を押してなかったというマヌケでした。

ヴァルキリー:能力値、ダイス合計は、ルーンフォークと一緒で、敏捷と生命が1dですか。。。

人形師生まれのコンジャラーで行こうと思います。
割り振りでは:器用10 敏捷14 筋力8 生命12 知力23 精神20
特技は《魔法拡大/数》かな。
コンジャラー以外の技能はパーティバランスを見てから決めようと思います。

で長月マスターに質問です。
?ヴァルキリーは自分がヴァルキリーだと認識しているのでしょうか。
 人間生まれの場合、人間だと思っていても不思議はないような気がします。
?前回に失われた種族としてのヴァルキリーが出てきましたが、一般にはどの位認知されていますか。
 国や都市のトップしか知らないとか、一般人みんな知ってるとか。
?都市と外では認知に違いはありますか。
 都市外では高レベルの人しか知らないけど、都市内では1Lv冒険者でも知ってるとか?
データ的なものでなく社会的、自分的にヴァルキリーってどんなものなのかな〜と。

?外部から来たPC枠はまだ空いてますか。
よろしく〜
完全に前衛のファイターライダーなので直して頂けるとありがたいです
ちなみにPT内にタビットは居ないですよね?
3.5b話で貰った武器の名前をタビットイーターにしたいと思いますので、念の為の確認です

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