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TRPGサークル 媛戯庵コミュのセッションログ

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セッションのログ的なものを残す意図のトピック
読み返してにやにやするもよし、他の人が見て羨ましがってもよし、ドヤ顔するもよし。

テンプレ

日時:
GM:
システム:
シナリオタイトル:
コメント:
その他:

コメント(41)

> teil
いやー実を言いますと、私途中からPC?って自覚が完全に抜けてて、「クリスマスの絶望を消すための演説は、どうしたら…?」ってなったときに、まさか私の役割だとは、夢にも思わなくて…
だからあそこで、ちょっと流れが途絶えたなぁ、もっと早く、引き受けるって言えばよかった、と…
ホンっっっトすみません!!←ww
だから、そのあとの演説は、罪滅ぼしの意味も含めて、その場で必死で考えました…w


日時、GM、システム、シナリオタイトル、その他:同上
コメント:
クリスマスシナリオということで、時事ネタ感に溢れた、イイお話だったと思います!!
以下いろいろと…

【自分について】
忘年会トピにも書きましたが、個人的には、可愛いミサちゃんとのエンディングで、もっとイチャコラしたらよかったなと反省…w
せっかく雪降らせたし、薄着発言あったし「寒いだろ…これ」とか言いながら、背中から自分の上着を着せつつ、抱きしめるっっっ…とかw
聖君のキャラ的に、硬派とチャラ男の境界線上で、切羽詰まってしまった…
後から考えるとキリがないほど出てくるけれども、まだまだ精進が足りませぬなw
まじめ君を見習わないとウッシッシぴかぴか(新しい)
そろそろ引き出しも、増やしたいなぁ…
とりま、初男の子ロール、楽しかったでするんるん

【PC2様】
見習いたいとこがいろいろあって、勉強になりましたんほっとした顔
ロールが口頭の演技だけじゃなくて、ちゃんと「こういう動作をつける」って言ってたのが、他の人も具体的にイメージしやすくていいな、と思った。
普段の自分のロールを思い返すと、考えたことを言うのに必死で、そこまで頭が回らなかったりするのであせあせ(飛び散る汗)
他には、私の戦闘シーンの演出をフォローしてもらったり…
演出に関しては、自分の引き出しが少なくて困るときがよくあるので、ああいう発想はいいなぁと思った。
あと、サクちゃんとの絡みが楽しそうで何よりだったww

【PC?様】
リア充っぷりが素敵だったぴかぴか(新しい)
クリスマス・ハンターに、真っ先に狙われるのもうなづける…ww
支部長との絡みも楽しそうだったウッシッシ
二人で合流しに来てくれたのは、助かったなぁ。
あとは、やっぱり出目かな。
その安定感を分けてください…w

【PC?様】
この、うさみみオカマめッッ!!←
何だろうね、ZUMAの最近のロールキャラが濃すぎて、キャラ名鑑とか作りたいよねw
楽しそうだったなぁウッシッシ
再々、話をまとめようとしていただいて、ありがとうございましたw

【GM様】
いつもいつも、一緒ににゃん?していただいて、ありがとうございます(*´∀`)
楽しくて仕方ないです、はい←
冒頭にも書いたけど、いろいろと遊びもあって、素敵なシナリオだったと思いまつるんるん
あと、今回は私の幹事が至らず、時間押し押しでゴメンナサイあせあせ(飛び散る汗)
詰めていただいて、ありがとうでしたわーい(嬉しい顔)ぴかぴか(新しい)

【ギャラリー様】
場を盛り上げてくれたし、初の男の子ロールで、ともすればブレそうになる私のメンタル面を、多々支えていただいたような気がしますw
チットと共に、暖かいお言葉をありがとうでしたるんるん
> ZUMA
感想は、個人的にはどっちに書いてもいいと思うけど…
どっちか統一したほうが、わかりやすいかもしれないね。

今回の私の感想は、長々しかったので、余計わけわからなかったかもです。
申し訳なーいがまん顔

あと、【ログ】に対するコメをした場合にリンクを貼るっていうのは、【イベント】トピに感想を書き込んだ際に、この【ログ】トピのリンクを感想のほうに貼り付けるって意味だよね?
>>楼蘭さん
さっそくの書き込みありがとうございます。
しかもこれだけの長文ですのでGM冥利に尽きます。ありがとうございますー

>>ZUMAさん
混在すると訳がわからなくなるのなら、ここひとつでいい気もしますが、そういうことではなく?
そして、分割するメリットがわからないので、その辺教えていただければ、変更しますの。

個人的には別に暇で手が空いた人だけ書けば良いと思ってますし、過去にどんなものが回ったかチェックする程度の場所でも良いと思ってるので。。
トピックに関係ない書き込みは削除しました。

お話なら雑談でどうぞ
日時:12.01.11
GM:teil
システム:DX3
シナリオタイトル:ムーンレスナイト第EX話「―Zangets―」
コメント:
初キャンペーン!! 最初から最後まで参加させてもらって、とっても楽しかったでするんるん
最後まで同じメンバーでやりとげたことで、達成感も倍増。
セッション後の経験点の取得のときに、結構語ったけど・・・言い残しが無いか、再度思い出しながら書こうと思います(= '艸')ムププ
今回は、前回のことを踏まえて、ちょっとだけ短めに・・・努力しますw

【PC?様】
4話通してのPC?、お疲れ様でした!ずっとお話を引っ張ってくれてありがとう!
まじめくんのPC?は、見てて気持ちいいよね。
いつも隣でPC?をやらせていただいたワケだけど、真君のまっすぐな気持ちが伝わってくるようでした。
戦闘時やシリアスシーンの真君もカッコよかったけど、普通の高校生らしい真君も自然でよかったと思います。
人見知りな咲夜チャンと、仲良くしてくれてありがとうw
あと、GM虎徹とのやりとりが、仲良さそうな感じがすごく伝わってきて、いつもニヤニヤしながら聞いてしまいましたww

【PC?:自分】
今回のキャンペーンでは、すっかり咲夜チャンに愛着がわいてしまって、この子の成長物語にしちゃいましたw
GMがシナリオロイスに関するヒントを出してくれていたにも関わらず、PL持ち前のスル―スキルで華麗にかわしてしまい(ぇ)、晃さん死んじゃったけどw
ホントにゴメンナサイ、GM・・・━━(。・ω・)ウワ━(。-ω-)ァァ━・゚・(。>ω<)・゚・━━ン!!!←ww
でも結果的に・・・ホントに結果的で、情状酌量の余地はないんだけども!
昨日、皆さんにご指摘いただいたように、卍さんや鈴葉ちゃんとは違ったかたちになったのは、対照的でよかった・・・・・・ってPLの心でこっそり思ってたww
咲夜ちゃん的にはなかったんだけどね!←
・・・まぁでも、うちの子はそれでも強く歩いて行けますよ・・・わかにゃチャンもいるしwww

【PC?様】
ダメ支部長→やり手支部長への、華麗な転身が素敵でしたw
唯一ロリコンだけg・・・・・・ゲフンゲフン←
でも、それもあっての支部長だよね。
情報収集シーンや、戦闘時のダイス運の強さは、鈴葉ちゃんへの愛情の裏返し・・・w
咲夜チャン的には、ロリコンということで、もっと毛嫌いしてもよかったんだけど、やっぱりその実力や、人を守りたいとう気持ちとかから、どこか憎めない支部長・・・後半は終始、ロイス→Positive「尊敬」にチェックでしたw
あとは戦闘時、真君と卍さんがカウンター対決したときの、クリット値上昇宣言!
・・・思えばあれが、奇跡の始まりだった・・・w

【PC?様】
ダルちゃん=私の盾
・・・いや、嘘です、ほんとに、すみませんでしたwww
EXでは、ダルちゃんがいつものダルちゃんじゃなくて、カッコいい大人の男性だったことに、一番衝撃を受けました!
二次元・・・ウヘヘ・・・└(゚∀゚└)ハッスル!ハッスル!!(┘゚∀゚)┘ !・・・がデフォじゃなかったんだね、ダルちゃん!!←
戦闘で一番GMの頭を悩ませたのは、やっぱりここじゃないでしょうか。
結論:ダルちゃんはみんなの盾←
あ、あと、「射撃れべる上げとけよ」って言っていただいて、ありがとうございましたww

【PC?様】
お互い、初キャンペーンお疲れ様でした!
初TRPGとは思えないキャラ設定と、ロールの上手さに、ちょっとだけやきもち・・・ぐぬぬ←w
いやでもホント、クルス君に成りきってたよねヽ(。´▽`)ノ
卍さんが死んじゃう間際に、「嫌です」って、思わず口をついて出ちゃうあたり・・・愛だよね、愛w
戦闘シーンでの支援、助かりました!
・・・でも個人的には、ローザさんとの・・・言葉上には出てこない気持ちのやりとり、みたいなのがスゴイつぼで、ずっと聞いてたかったです'(= '艸')ムププ

【GM様】
キャンペーン取りまとめ、ありがとうございました!!
EXステージまで作っていただいて・・・(*��ェ)yうる
今回は何より、みんなの設定を綺麗に拾ってくれたのが嬉しかったです。
しかも、PC?とPC?を兄弟にしてしまうなんて、粋すぎる・゚・(≧▽≦)・゚・キャー!
咲夜チャン的には、やっぱりわかにゃチャンの存在が大きかったです。人生第二の恩人ですね。
虎徹君にまで手が延ばせればよかったけど・・・うちの子にはまだ早すぎたようですw
それにしても、終始GMからPLへの愛を感じずにはいられない回でした・・・最後、Eロイス一個回し忘れとかww
あれはうっかりじゃなくて、タイミング的にも、GMの人柄的にも、神の声ではなく、PLへの愛だと思う私ですw

・・・あ、実はここまで書き終わって、文字数オーバーって言われました・・・書きすぎ自分ww
ホントに楽しい時間を、皆さまありがとうございました!!
…しまった、一回ログコメ投稿した後で、テンプレを忘れたことに気がついた!!
から、テンプレ追加して再うp(*´艸`*)


セッション終わったあとは楽しくて、よくご飯食べ忘れますw
さぁ!今日も楽しい、ログの時間ー(*´艸`*)♪
今日こそ…短めにいくんや…頑張るんや…!!←

日時: 2012.1.18.
GM: teil
システム: クトゥルフ神話(←あれ違う?)
シナリオタイトル: 泣きこけし
コメント:

【ユウ君】
とりつかれて大変やったね!!
でも、好奇心がトラブルを呼ぶ可能性があるクトゥルーで、おそらくロールを重視するが故に、そこを恐れない姿勢は、見習いたいなぁ。
脱チキンしたいよ!!
謎解き、五芳星アイデア、素敵でしたぴかぴか(新しい)

【サキちゃん】
最初は近寄りがたい感じかなって、どうしようと思ったけど…そんなことなかった!
一緒に情報収集したり、いろいろ推理するの、楽しかったよ(´∀`)
ありがと♪

【なななチャン】
あほなロールだったなぁ…頭悪いけど、内申点で進学してきたタイプなのかしらw
でも、なんか、懐いてくれてた…?笑
何かと話しかけてくれてありがとう(^皿^)

【セト君】
なかなか無口なサバイバーだった。
でも、要所?で年下に気を遣ったりして、面倒見が良いってロールが、一貫しててよかったと思います(*´∀`)
あとはやっぱり……奇跡のドルフィンスイミングかな…www

【めいこチャン】
怖がりロール、いじり甲斐があったww
そういう意味では、1番SAN値危なそうなのに、セッション後の成長では、最初より増えてたっていうね…強いダイス運は、健在でした…(´Д`)ウラヤマシイ←
トリガー発言も、なんのそのでした!!

【GM】
年配ロールお疲れ様!!
あたしもおばあちゃんとか、やってみたい(*´艸`*)
風邪にも関わらず、全然捌けてたねぴかぴか(新しい)
…でも、誰も死ななかったのは、風邪のせいだったのかも…?w
ゆっくり休んでね(^▽^)ノシ

【自分(まりぃチャン)】
なんかね……ロールっていうかなんていうか…キャラが素に近かったw
すいません、楽したかもw
いや、久しぶりに、明るい女の子ロール、やりたかったんです←
たくさん能力値ふれて、固定値が地味に高かったので、判定があんまり苦労しませんでした。
あとね、一回目よりちょっと慣れたみたいで、それもよかったかな(*´艸`*)
そんな感じ!!

よし、今日も楽しかった!!
次回まで長いにゃー(´Д`)
頑張って耐えるとともに、勉強しとくんだにゃー(*´∀`)
お疲れ様でした♪
すっかり、書き忘れてましたので、書いておこう。

日時:12.01.11
GM:ボク
システム:DX3
シナリオタイトル:ムーンレスナイト第EX話「―Zangets―」
シナリオ概要:MNで派生した伏線を回収するお話。
具体的にPCと関係するNPCだとか、親子関係だとかの決着する話。
ハイオーヴァード、EXHiだとか出しました。テンションがマッハだった。
その他;いいシナリオになりました。キャンペーンお疲れ様でした。
そして、ありがとうございました。
日時: 2012.1.18.
GM:ボク
システム:CoC(クトゥルフの呼び声
シナリオタイトル: 泣きこけし
シナリオ概要:七つの怪談参照
その他;PLに情報を渡すことはできても、共有させる方向に持っていくべきだったかなーと反省です。
あと、幕引きがあっけないのがちと残念かな。まぁ、みんな出目が強かったということで。
日時: 2012.2.1
GM: ZUMA,teil
システム: SW2.0
シナリオタイトル:?ハチミツ探し ?ゴーストハウス …違ってたらゴメンw
コメント:
SW久しぶりだったexclamation
いろいろ楽しかったよ(*´艸`*)

【レミリィちゃん】
うちの可愛いレミリィちゃんハート
なかなかはっちゃけてるマイシスターでした(*´∀`)
負けないくらい極悪になって、イービルな姉妹目指すんや!!

【ディズニー(笑)君】
カード入れさんが…めっちゃ喋っててww
…SRカードで流れる音楽は、きっと中の人の生歌だって信じてる…w

【ロランちゃん】
うさぎいるのに、まさかの蛇のエサに選ばれた…運命やったんや…w
うちのパーティのトラブルメイカー、これからもヨロシクウッシッシ

【ユミルちゃん】
義理堅いドワーフちゃん。
冷静なブレイン的な立ち位置だった気がするぴかぴか(新しい)
殴りが堅いね。これで命中が高ければ…w

【アスk…うさぎw】
可愛いうさぎだなって思ってたのは、たぶんディズニー君くらいだったよねww
ちなみにパンドラ的には、食料という立場から、頭一つくらい普通のタビットほうに…入ってる、かな?って感じww

【パンドラ】
姉さんはもっともっと不二子ちゃんになろうと思いますw
今はひたすらプリースト伸ばしてるけど、スカウトも気になってきた…キャラ的に(^皿^)

【GMさまさま】
>ZUMA
最初ということで、簡単なクエストだったねー。
確かに、思い返してみると、ドラクエみたいな話だった気がする…w
今後、どんなクエストが出てくるのか楽しみでするんるん
>teil
昨日のシナリオ=見取り図w
最後の日記エピソードが、個人的にツボだった!
お疲れ様でしたわーい(嬉しい顔)

今後が楽しみですなexclamation
お疲れ様でしたほっとした顔
パンちゃん風にいくよ(*´艸`*)


日時: 2012.2.22
GM: teil
システム: SW2.0
シナリオタイトル:タイトルとか忘れちゃったわょ…えーっと…
?商売敵からお宝を横取りする
?デュラハンからお宝を剥ぎ取る
…大体こんな感じでしょ♪

コメント:
【ニー】
シスコンの妹って、苦労しそう…
でも、詐欺師野郎に唯一追い付いたのは、 よくやったわね。いい勘してるわ♪

【ロラン】
盗賊ギルドに乗り込んだのに、何一つ情報を得ずに帰ってくるなんて。
ポテンシャルは高そうなんだけど…その証拠に、妖精達の謎掛けを、一瞬で解き明かしてたし。まぁ今後に期待ね。

【ユミル】
子供みたいな見た目してるのに、ホント大人びてるのよね。
何よりデュラハンへの一撃が凄まじかったわね…怒らせないように気をつけよー(^皿^)

【アスー…うさぎ】
今回は妙に懐かれたわね。
まさか二人きりのときに、あんな災難に見舞われるなんて…なんなのよ、あの畑!
余計なことに首突っ込むもんじゃないわ。

【レミリー】
はぁ…最近出稼ぎに行きっぱなしなのよね。
早く帰ってこないかしら|ω・)チラッ

【パンドラ】
そうねぇ…詐欺師野郎を逃がしたのが、最大の誤算ね。
もっと上手く、自警団のリンカに情報を聞き出して、先手に回れば、あいつらの稼ぎを横取りできたかも…
次に会ったら、絶対逃がさないわ。

【GM】
…ところで、GMって何?
まぁいいわ。←←←←(笑)
“収穫祭”に完全にやられたわね。
あんなところで、あんなに強い敵に出会うとは思わなかったわ。
あの幼女には、注意しないと。
あと、デュラハンに狙われてたカリン…だっけ?
まさかフェニックスとはね…世の中わかんないもんね。

ま、とりあえず、妖精達が教えてくれた遺跡に行くのが楽しみだわ♪
どんなお宝が眠ってるのかしら…
その時はみんな、しっかり働いてねハート
【日時】 2012.2.1
【GM】 ボク
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 お化け屋敷
【シナリオ概要】 廃屋で迷子になった少年を救出する
【魔物知識判定成功】 ウルフ、レッドキャップ、インビンジブルビースト、ゴースト
【終了時の付与】 能力値の成長(あり)、経験点1,570点(+@)、
 報酬額800G、名誉点21点?
【その他】 彼女たちの魂が主の元へ導かれますように。両親には安らかな眠りを。
勇敢な少年には敬意を。
【日時】 2012.2.22
【GM】 ボク
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 畑物語
【シナリオ概要】 詐欺師を止める。
【魔物知識判定成功】 ジャイアントバルーンシード(トマト)
【終了時の付与】 能力値の成長(あり)、経験点1640点(+@)、
 報酬額1500G、名誉点?
【その他】 リンカちゃんが可愛いです。収穫だ♪収穫だ♪

【日時】 2012.2.22
【GM】 ボク
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 憑物語
【シナリオ概要】 心配性な兄貴の不安を取り除く
【魔物知識判定成功】 デュラハン
【終了時の付与】 能力値の成長(あり)、経験点2070点(+@)、
 報酬額2500G、名誉点?
【その他】 ライムちゃんが可愛いです。レッサーフェニックスぺろぺろ
日時: 2012.2.29
GM: teil,ZUMA
システム: SW2.0
シナリオタイトル:?JAMライブ
?荷物運び

コメント:
今回の重要ポイント
「もけけぴろぴろ」
「ニャニャンシー」
「ロランがピュン!!」
…これでもう十分な気もするけど、念のため以下詳細ww

【レミリーちゃん】
ニャニャンシーって使い魔(猫)を飼いだした。
なんだこの名前w
貯金が貯まって、魔導鎧が買えました!頑張った!キャリッジすごい!(笑)
GMとのダイス目の相性が大変でした。やる気がこいw
妹とたくさんイチャらぶできたので、姉としては満足です。
そういえば、うちのパーティで、実際に妹を可愛がれるのはパンちゃんだけなのか…ウヘヘ(*´艸`*)←

【ニー君】
JAMに会えなくて残念やったね。
会えてたら、気合いその他で気絶しなかったかも…でも、おかげでマユシィに会えたから、大丈夫かw
?では、レミリーにこき使われて、バイト要員に。
とうとう「物乞い」技能ついちゃったw
きっと、カード入れさんが癒してくれるだろう…
「ノーカードです。」←
医者からの報酬を受け取らないとか、エンジェルサイドな一面も垣間見えました。
でも所属は、ニュートラルw

【ロランちゃん】
ミーナ・マーク?って鳥を飼いだした。
だから、なんだこの名前ww
?の戦闘で大活躍!
敵の攻撃を避ける避ける…おバカキャラだけど、一躍ヒーローに。
?では、ダイス「ニャニャンシー」の呪いに…
回しても回しても、必ず一つは?がでるにゃー猫
どういうことだにゃー。
一度はダイスを変更するが、再びにゃんこダイスへ帰還。
にゃんこへ愛情を注ぎつつ回したら、なんとかいけた!
また貸してあげるね、にゃんこダイス(^皿^)

【ユミルちゃん】
やー…堅いよ、堅いw、
堅いのは義理だけじゃなかった。
見た目はそんなことないのに、立派なうちの重量級。
?は若干暇だったけど、トラウス君と二人で守ってくれてたおかげで、長期戦に集中できましたよぴかぴか(新しい)

【アスk…うさぎw】
討伐戦で、魔法拡大/数を連発。
敵のHPを削るが、連戦の最中、MPが尽き、魔晶石も尽き、ただのうさぎとなる。
ライブ会場に助けを呼びに行くが…おそらく、Bar「世紀末」の餌食に…w

【トラウス】
一度死んで、記憶を失ったルーンフォーク。銃使い。
パンドラに、いい使いっぱしりになると判断され、パーティへ。
寡黙で実直そうなのをいいことに、パンドラにパーティ内での在り方(仕え方?)をこんこんと説教された。
戦闘でも、自分にできることを精一杯こなす。
今後の成長に期待♪

【パンドラ】
プリーストレベルが上がったので、いい回復役…もとい、戦闘での回復魔法を盾に、これからもパーティに君臨する予定w
スカウト技能で、スリとかできるの忘れてた。
あの道具屋から、錠前その他、かっさらってくればよかったな…w
MP増やしたいから、コンジャラーとるか、もしくは短剣でも投げて、暇なときに敵のHPを削るか…考え中。

【GMさまさま】
>teil
討伐戦…ひたすら敵が(;´Д`)
しかし、もらえたものも多かった!
JAMさんのイントロシステム、面白かったでするんるん

>ZUMA
ボスはどこだ!ボスを出せ!
…というわけで、遺跡シナリオ気になりますw
お宝漁りたいです(^皿^)
【日時】 2012.2.29
【GM】 ボク
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 JAMライブ!
【シナリオ概要】 帝都周辺の蛮族を根絶やしにする。
【魔物知識判定成功】 ゴルゴル、ケンタウロスインペイラー、トロール、ボガードトルーパー、サンダーバード、デスソード、アンドロスコーピオン
【終了時の付与】 能力値の成長(あり)、経験点2650点(+@)、
 報酬額2000G、名誉点?
【その他】 MOTTO!MOTTO!極目が出ませんでしたね。まぁ、またライブすればいいんじゃないかな!?

日時:2012.02.29
GM:ZUMAさん
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:貨物運搬
コメント:いやぁ、キャリッジおいしいです^q^
お金は大事ですが、命も大事ってことを学べてよかったですね!
その他:ファイターLV7なんていらなかったんやー
思ったのは、セッションのログなのに、経験点云々はおかしくね?

と思うのですが、キャンペーントピックスもありますし、そっちにGMが書いた方がいいんじゃないかなと
> teil
せやねぇ。
数字ちっくなものは、ログじゃないとこに、一カ所にまとめたほういいかも。
そのほうが、キャンペーン単体として、後で見たときに見易い気はするにゃ(゚ェ゚●)コクコク
> ZUMAさん
ん?いや、別に感想を残すというかセッション記録を書き残す目的がこのトピックスの意図なので、配布経験点や報酬額はキャンペーントピックスにまとめるべきだと思うのですが。

いまいち発言の意図が分かりませんすいません。
【ログ】→セッションの反省、感想等を書き込むところ
【各セッションのイベントトピ】→セッションにおいて全員で共有しておきたいことや、データ等を書き込むところ

で、いいんじゃないかな?

■分ける理由→コミュニティのトピで、セッションのデータ管理や、プレイする際の意志統一等を行うなら、すでにプレイしたセッションの感想を同じトピ内にあげてしまうと、見たときにわかりにくくなると思うから。
連続してセッションを行うキャンペーンになると、特にそれが顕著になると思うから。


ちなみに、>5 の段階では、このコミュニティのトピで、GMがデータ管理をすること自体が、将来的にもあまり想定できることではなかったから(主に経験豊富なteil君がGMやってくれてたから、そんな必要はないと思われたため)、今回上がってる、経験点や名誉点までGMがログトピに記載するかどうか、っていう話は、>5 の話とは別物って考えたほうがいいと思う。

というわけで、冒頭部分に書いたような結論に至りましたん。
いかがでしょう?
> 桜蘭さん
理解しました。解説ありがとうございます!

ボクはやはり楼蘭さんに書いてもらった通り分けて書いたのがいいと思ってます。

理由はまぁ、楼蘭さんが書いていることに加えて、見づらいですし、GMはデータとしてではなく進行とかロールとかでの反省や感想があると思うのです。
それらを見返したときに見づらかったり、短いとあまり参考にならないと思うのです。

あと、身内がメインのサークルとは言え、外部の方等も広く募集しているコミュニティーですので、第三者から見た時の楽しさが伝わるログでありたいと思ってます。
> teil
いえいえ(*´▽`)

確かに、自分がもしGMをしたらって考えたときに、データだけじゃなくて、ロールや進行を見直せる場所として、ログは大事かも。
そういうのは、データとは違って目には見えないものだし、セッションでのコミュニケーションで、内容や価値が変化するものだと思うから、自分で振り返るのはもちろん、人から感想を聞いたりしながら、研磨していきたいところだと思うなぁ。
プレイヤーとしても、そこは同じなんだけどね(*´艸`*)

参加者以外の人が見たときに、「このセッション熱いなぁ…ぐぬぬ」って思ってもらえるようなログ目指したいww
【日時】 2012.3.7
【GM】 番
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 オールタメーシカー
【シナリオ概要】 ルイーズの酒場直下に突如現れた空間の探索→魔剣オールタメーシカーの解除。
【魔物知識判定成功】 バリンガー、デュラハン、魔動バイク
【終了時の付与】 能力値の成長(あり)、経験点1130点(+@)、
 報酬額3000G+α、名誉点?
【その他】クイズを採り入れてみた。間違えたら先生のゲンコツが落ちる。迷言「殴って良いからヒントをくれっ!」でダメージと1ヒントが等価交換。
【日時】 2012.3.7
【GM】 番
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 そーいえば聞かなかった…地下探索?w
⇒と思ったら、日記に書いてあった。
「魔剣・オールタメーシカー」
【シナリオ概要】 ルイーズの酒場の、地下の空間について調べる@アルドレア

【コメント】
●デスティ・ニー
この…この……変態!!
よくもうちのレミリーちゃんの鎧を脱がせたな!!
狂喜乱舞しやがってー!!←ww
今後は、マユシィちゃんへの愛情が、歪んだ形でレミリーちゃんに向かないようにしないと…w
デュラハンロード先生のクイズの解答率が、1番高かったですぴかぴか(新しい)
デュラハン生徒や、バリンガーとの戦いでも、ちゃんと活躍してた。
相変わらず、パラミス大事宇宙人

●レミリー
レミリー!!上の人、怖かったねぇ(つД`)
たかはしちあき、感動したexclamation
ユミルちゃんに次ぐ、防護担当として、ロード先生のげんこつを一手に……
引き受けた結果、4、5回死⇒気絶を繰り返すげっそり
先生、よく回ったよねぇあせあせ(飛び散る汗)

●ロラン
相変わらずのおバカさんロールおつかれw
ついに精神抵抗値が、パーティ最高じゃないっけ?
魔法も効かないし、物理も避けるし…おバカだけどあなどれぬ。

ちなみに、レミリーとデスティとロランが、最近仲良し三人組で、若干のヤキモチをやきつつも、思わずニヤニヤしてしまいそうで…だがしかし、パンちゃんのキャラ的になんか違う!!気がして、いい意味で悶々…w

●トラウス
魔導機文明語、通訳でかした!
前回よりたくさん喋っててたし、ちょっとずつキャラが見えてきた感じ。
クイズは、年長二人がもっと頑張りたかったね…orz
早く弾入れが買えるといいね!

●パンドラ
クイズに必死になりすぎて、あんまりロールしてなかったよw
それにしても、なんで「しげお」……気をつけますwww
プリーストは、頑張ってあと?レベル…なんとか?までは行くけど、先にセージとスカウトのばすかな。

●GMさまさま
クイズ面白かった!
流れもよかったと思うし、初GM素敵でしたよ♪
ロード先生の憎めないキャラに対して、最後に一瞬でてきたタビットに湧いた殺意といったら…おじいちゃんタビットとか、きっと愛らしいはずなのに…解せぬw
日時:2012.03.07
GM:番さん
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:オールタメイシカー
コメント:『お姉さまが間違ってるんじゃない!ヒントが間違ってるんだ!』
「源しげお!」→パンチ あの流れは、素晴らしかったんじゃないかと自画自賛。
あと、デスティに身体を触られすぎです><あなたのことが嫌いです><
  その他:GMお疲れ様でした!クイズマジ鬼畜で素晴らしかったです。
超楽しかったです。
【日時】 2012.3.14
【GM】 ?すー ?ZUMA
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 
?人騒がせな兄妹
?遺跡探索
【シナリオ概要】
?妹の依頼を受け、いなくなった兄を探しに行く@アルドレア
?人々の馬車が今後蛮族に襲われないようにする@アルドレア〜ルキスラ間にある遺跡

【コメント】
●デスティ・ニー
変態のくだり、めっちゃ笑ったw
あんなに話が転がると思わなかったww
完全に冤罪だったけど…まぁ、日頃のシスコンっぷりとかが災いしたのだよ、きっとw

●レミリー
馬車の前で仁王立ちして、喧嘩売りたがるうちの子をごまかすのが大変でしたw
まったく可愛い(。・ω・。)ノシ
ファイターとソーサラーが伸びて、頼れる子になりました。

●ロラン
罠があるかもってなったら、「とりあえずお前が行け」って言われてたw
しかも発動した罠を見事に避けてたw

●ユミル
デスティに正義の鉄槌!!
しかもそのあと、やり過ぎたかなって反省。
さすがモラル番長。
カード要員が増員したのもイイね!

●トラウス
新しくわかったこと⇒トラウスは保存食が好き。
なんかもう、ひたすら食べてたやんw
そして保存食パワーなのかなんなのか、戦闘でも活躍してたから、これからもヨロシクw

●パンドラ
部屋が逆さまになったとき、美しく華麗に着地できました。まる。
ウキウキしたから、調子に乗ってスカウト?まで上げちゃった!←
うーん、遺跡の謎解きは、チェスまではわかったから頑張りたかったなぁ。

●GMさま
すー⇒兄貴の工房は、いろいろと手が込んでたね指でOK
ドキドキしながら先に進みましたウッシッシ
初GMおつでした!

ZUMA⇒確かにヒントは難しかった。
せっかくの謎なので、もうちょっと心惹かれたかった気もする。
さじ加減て難しいね!
日時:2012.03.14
GM:すーさん
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:人騒がせな兄妹
コメント:ちっ、通話のピアスが・・・
シンカーハウスへの攻撃がファンブルで涙が出そうでした。ふぇぇ・・・
GM初心者らしからぬしっかりとしたシナリオでとても楽しめました。

日時:2012.03.14
GM:ZUMAさん
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:遺跡探索
コメント:即刻探索!速攻撃破!
謎解きなんて古臭いことしてないでノッカーボムしようぜ!とかGM泣かせですが、あれはあれで楽しかったです。強いなーまぎてっくwww報酬もぼろ儲けだし!

日時:2012.03.21
GM:ボク
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:蒼海蛮族
コメント:落とし穴強いよね。にしても、ディスティのチキンっぷりがひどかったですね。
ロランはいいところでファンブル出してくれてありがとうwww
GM的にやりたいことはやれたのでよしとします。

日時:2012.03.21
GM:ボク
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:魔道書グリモア
コメント:まさかの自キャラ設定を自分で拾うと言う割と禁じ手なことしましたが・・・
まぁ、楽しくなっちゃたからしょうがないですよね!
魔神を配置したのはグレモリーの無意識下だから、本人の意思じゃないよ!本当だよ!
そして、魔道書がパンドラ姉さまに渡ってよかった。
>ZUMA
あれ?経験点等のデータ関係は、イベントトピに書き込む、で話は落ち着いた気でいたんだけど…?


日時: 2012.4.4
GM: 桜蘭
システム: S.W.2.0
シナリオタイトル: あ、自分でやったのに忘れた…パペットマペットだっけ?w
シナリオ概要: パペットマスターの依頼で、彼のコレクションである2冊の本と、1枚の絵、そして、それらを持ち出したいたずら小僧(パック)を回収して、彼に引き渡す。
コメント: 
長丁場なセッションになってしまい申し訳ない!
皆さま戦闘、お疲れ様でした!
ドレイク戦と、ドラゴネット戦が、一番きつくなる予定だったのに…なんのことはない、バンシー戦が一番大変でしたねw
いろいろと勉強させてもらいました。ありがとうございました!
またGMやりたいです(= '艸')ムププ

【デスティ】
経験点大量げっと、おめでとうございます!
ファンブル判定、いろいろ迷ってしまってゴメンね;
でも、あそこで流されてくれたから、泉イベント派生させることができましたwありがとうw

【ロラン】
ロランはホントに、クリティカルがよく回るなぁ。
デスティとレミリ―が経験知稼いだ分、そこの殴りが地味に痛かったですよw
あと、お菓子の家でのレミリ―とのシンクロ、秀逸でしたw

【レミリー】
ドジっ娘参上w
こちらも経験点大量ゲット、おめでとうございます!!
GMの中のパンドラが萌えてました、多分w
トラウスを、殴って回復するっていう苦肉の策、良かったと思いますw

【ユミル】
川を流れていくデスティを追うユミル。
やっぱりパーティ?のモラル担当ですねw
しかし、バンシー戦では、ユミルちゃんの存在がパーティにとって最大の恐怖だったのではないでしょうかw

【アスコット】
魔法いたいですw
次回GMやる時は、精神抵抗強い敵出そうと思いましたw

【トラウス】
トラウスがお菓子の家に過剰反応しなかったのは意外でしたw
しかし、戦闘はじまっての開幕グレネードは、地味に嫌ですw
結構火力も上がってきて、パーティ内の中距離担当が板についてきたんではないでしょうか^^


あああああ…過去ログ書けなかったんorz
次回以降、また頑張って書くよ!
【日時】 2012.4.11
【GM】 らゐるー
【システム】 S.W.2.0
【シナリオタイトル】 モケケ!!
【シナリオ概要】 行方不明になったグラスランナーの少女を探す@ロシレッタ西の海岸にある洞窟

【コメント】
●デスティ
茨のローブ、痛かったね!ww
洞窟内では、アスコットとともに先頭を行っていたはずなのに、部屋に入る時は必ず一歩下がって、ずんずん進んでいくアスコットを後ろで見送っている姿が、印象的でしたw

●レミリー
うちの可愛いドジっ娘です。絶対中の人の属性だと思うんだ、これw
今日も元気に魔力撃が出なくて「ふえぇぇぇ…」 って言ってたw
マリーナ達の部屋をロックするのに、MP30も使うとは思わなかったね!

●ユミル
やー、命中上げたいねー。
個人的には、当たりにくいけど一撃必殺って感じで、キャラの個性っぽくていいかな、とも思うけど、多分やってるともどかしいと思うw
そろそろあれですかね、マイホームに何かしら進展がありそうな感じですかね?w

●トラウス
成長早い!
途中入隊なのに、もうPTメンバーに追いついて、むしろ追い越しそうな勢いだよ!w
そして、やっぱり、二発目の銃弾が放たれないことがしばしば…
次回から、戦闘開幕早々、二発撃ちこんじゃえばいいんじゃない?w

●パンドラ
今回は、うさぎに顎で使われて、なんか癪に障る回だった。
…ってパンドラが言ってたw
探索したり、罠感知したり、はぎとったり、忙しい回だったよ!
ほんとロランはどこいったんだってばよ!←

●GMさまさま
ミーナをとうとう出しちゃったwww
これは、ロランと感動の再会をさせる回をまわさないといけないかな…w
NPCロールが面白かったですw
ダンジョとしての洞窟も、長すぎず、難しすぎず、ちょうどいい感じだった!
お疲れ様でした★
日時:2012./04/11.
GM:らゐ
システム:S.W.2.0
シナリオタイトル:モケケ!

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1837467098&owner_id=27250610
「ペロペーロ(頬舐め擦りしたい)」
日時:2012.3.28
GM:ZUMAさん
システム:SW2
シナリオタイトル:ペット捜索
コメント:いやぁ、所詮家畜。ひねってだましておどせば一発ですね。
商人だけあって、お金もありましたし!
金庫破りとかちょろいです!大きくなってもやることは変わらないレミリィ。
ぶれないって大事

日時:2012.3.28
GM:ZUMAさん
システム:SW2
シナリオタイトル:オーガの罠
コメント:巻きのシナリオで申し訳ないです。
戦闘の作戦ミスったのがひたすらにギルティ。
お姉さまを危険な目にあわせてしまった・・・ぁぅぁぅ・・・

日時:2012.4.4
GM:楼蘭さん
システム:SW2
シナリオタイトル:パペットマスター
コメント:バンシーちゃん超強いです・・・
同士討ちからエネジャ、あげくには回避までwww
なんのためらいもなくお菓子の家おいしいですwww
ラストのドラゴネットは準備があってトントンでした・・・強いにゃー。そして、魔道書をゲット。
その他:初GMおつかれさまでした。初とは思えないほどのシナリオでした。
すごく楽しかったです!

日時:2012.4.11
GM:らゐ君
システム:SW2
シナリオタイトル:モケケ!
コメント:まさか、もけけぴろぴろが魔神だったなんて・・・
知ってたけど!
そして、ミーナ復活。これで心置きなくMk2を食べれるね!
個人的にソロモン7柱のアイドル候補生に勝手にライバル視しておきますね!
なんて、名前かは覚えてないけど!2回も判定して覚えてなかったけど!ww
その他:こちらもSW初GMおつかれさまです。
とはいえ、安定感のあるマスタリングでとても楽しめました。
日時: 2012.5.23
GM: teil
システム: DX3【アカデミア】
シナリオタイトル: Love so sweet
コメント:

◆PC2:飛倉一氏(ひくら かずうじ)
ヲタクロールお疲れ様でした、秀逸でしたww
個人的には、DX3ムーンレスナイトキャンペーンのダルを彷彿とさせるキャラだったと…。
まぁ、中の人はダルちゃん知らないと思うから、関係ないんだけどねw
ブレないヲタク、大事(訳:強烈)。
そして新聞部というワークスを活かした、情報収集への飽くなき執念。
次期部長はあなたで決まりですね!!

◆PC3:浦部真(うらべ まこと)
ロリっ娘大好きKY探偵…その名は浦部真!!←
KYでした。ええ、そりゃあもうひたすらにww
KYと探偵の両立って難しいんだね。
いや、多分アレだよね、あくまでも日常がKYであって、探偵的な部分はもっと出てもよかったんだよね。
ただ、相棒のレオちゃんの存在感があまりにも大きい上に、ツッコミも的確すぎたってだけだよねww
しかし、クライマックス戦闘での、中の人の本気ッぷりは素敵でした★
番町イマイチ仕事しなかったからなぁ…w 乙でございます^^

◆PC4:上島一馬(かみしま かずま)
ヒロインの幼馴染枠。
「ダブり」という設定を、見事にロールして見せました。
Q:「あたかも」を用いて、短文を作りなさい。
A:冷蔵庫にネギが「あたかも」しれない。
そりゃあダブるさwww
できることなら、もっと補習シーンを見てみたかったww
ヒロインにさりげなく助言したり、温かく見守ってる感じも良かったと思います。
初システム、お疲れ様でした^^ …あ、名前の漢字間違ってたらゴメンナサイ!←

◆PC5:銀河ミツル(ぎんが みつる)
…もうね、今回の完全な「やらかし」キャラwww
仮面かぶって出てくる時、本当に、心底楽しそうでしたww
あの数々のジェスチャーが、録音されないのは残念で仕方ない。
ライバル枠ロールとしては、普段の大人しいキャラが立ってて、良かったと思います。
好きな人の幸せを心から願うからこそ、自分は身を引くっていうね…カッコよかったですよ!!
あと、番長的には、たくさん花を持たせていただきました。ありがとうございました♪

◆PC1:雷堂良王(らいどう よしきみ)
あい、私の番町枠です。
当初想定してたのは、幽遊白書の幽助くん的なキャラでした。
だから不良でもよかったんだけど、ちょっと格上げして番長にしちゃいましたw
番長は“漢”の世界に生きてますから、義理人情や仁義に厚いですが、女の子はからっきしなんです。
だから、恋花歌に対するときは、すごいウブな感じにしました。
やー、相変わらずPC1って難しいww
やってるときは楽しいけど、終わってみると、もっと場を引っ張った方が良かったかなーとか、カッコいい熱いセリフ言った方が良かったかなーとか、いろいろ考えますw
まじめくんのPC1スキル、分けて欲しいですw
戦闘は、もっと火力が欲しかったかなー。データ要勉強ですね!

◆GM:春風恋花歌(はるかぜ れんか)他
れんかちゃん可愛かったよ!
なんかねー、本物とドッペルゲンガーでは、セリフの端々が微妙に違ってて、細かいとこ上手いなぁと思う。
あと、個人的には、たけぼう拾ってくれて嬉しかったですw
もっと可愛くて、もう俺が面倒見てやらなきゃッて感じの舎弟を、ぼんやりと考えてたんだけど、チャラい感じだったので雰囲気が軽くなったし、良い意味での賑やかし役として、物語のバランスを良くしてたと思いまつ。
ラスボスのドッペルゲンガーは、完全にシャドラビちゃんで、これまた楽しそうでしたww
いつものごとく、安心と安定の進行役。前日からのシナリオ準備、お疲れ様でした^^


その他:
レコーダー初起動でした★
録音どんなだったのかな!? リプレイが気になります!

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