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Project Psychoコミュのゲーム板

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画像も決まってこのコミュで行うことがなくなったので次のお題はカテゴリにそってゲーム的な雑談をしようジャマイカ

みんなゲーセン(北見改めロシアにはない)やウチでやってるゲームについて好き勝手に書いて良いっていうある意味では真理みたいなスレだ!

注意!!
1パチンコ・パチスロはゲームに含まれません。
2バナナはおやつに含まれません、あまちゃんの主食です。

コメント(180)

190氏のモニーは
Fizz戦士→英雄Fizz戦士→Fizz王って進化するようだ。
今は名人Fizz師なだ。

バスターとか使うと思わず、「グゥレイトォ!」とか言いたくなるくらいどうしようもなかった。
デュエル・ASはまともだったけどね。
やっぱ射撃は武器自体の性能に依存する割合が強いから調整入ると泣けるね(´Д⊂グスン
格闘は性能と技術もいるが(゚∀゚)アヒャ

ところでパイロットに鷹(ネオじゃダメ)と虎がいないとこから次回のタイムリリースは鷹(傷あり)と虎(義手腕あり)が追加されて機体もアカツキ(シラヌイ装備)と虎用のムラサメとガイアそして感動のスカイグラスパーが追加されてタイムリリース第2弾はおっさん祭りがいいんだが・・・
たぶん悪趣味モビルアーマー祭り。
きっとヤツらが湧いてでる。
今回のランチャーはクソ強くて、大会で使用禁止にしてるとこもあるぐらい
ミサイルと肩バルの硬直の少なさが半端じゃなくて、遠距離でもホーミングの強いミサイル→メインのコンボが痛すぎる
今日は自力でヘリコプターまでたどり着きました、もう重装兵のアタックは恐くありません。
でも車両の対空ミサイルにやられました・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン
ヘリのミサイルは躱せたのに(´;ω;`)ウッ…
>ミーシャ
なるほど、つまりアグニ以外を有効に活用すると鬼っつう事ですな。
俺が使った時、アグニしか使ってなかったや(´¬`)
これはもう一回使い直してみる価値がありそうだ。
ところでM1どう?
個人的には450のベストパートナーだと思うんだけど。
じゃあおいらも頑張ってランチャーを再履修してくるよ。
でも懐に飛び込んで槍で突いたり投げたくなるのはブラストの使いすぎの証拠だったorz
タイムリリースで多量に旧ザフトの量産機が追加されて正直困る、頑張って戦って死ぬよ。
>みーしゃ
ついにヘリを自力で突破したよヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
そしてBOSSをあと1ゲージまで追い詰めて死んだ(´・д・`)ソンナー
あとランチャーのサブ射撃の頭部バルカンと特格の右肩機関砲がステキだったヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

>そー
海王のスキルを考えてみた、意見よろ
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 46 ・・・1
【 攻撃回避 】 46 ・・・2
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 100
【 料理    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 48 ・・・3
【 取引    】 90

1・2・3のところが悩み中重装盾にしようか回避にしようか悩んで現状維持みたいな感じで中途半端になった('A`)
んーと、どこでどんな風に活躍する海王にしたいんかな?
それによっては俺の意見も変わってくるですたい。
それがどんな感じか判ればそれに沿って意見するよー
できればウナギを自力でなんとかぬっ殺せるようにしたい、この前挑んだらケチョンケチョンにされたから(#)Д`;;)
目標は自分の身を守りきれて狩りもできるくらいのthornwindを悟空としたらピッコロくらいの強さだな。
狩りもできるって事を踏まえて考えてみたサンプルデータ。

【 筋力   】 70
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 70
【 生命力   】 70
【 持久力   】 60
【 水泳   】 90
【 包帯   】 30
【 釣り   】 90
【 料理   】 90
【 槍     】 100
【 盾     】 40
【 取引   】 90

戦技が無いので命中率の確保のために槍は100欲しいところ。
狩り向きってことで料理と釣りは90に抑えてみた。
包帯はギリでシルク巻ける数値を維持して、移動可能で間合いの取れるインパクトが扱える盾の数値に。
通常打撃のときはバトフォ、技の時はハルバで筋力の低さをカバーしつつ手数で攻める手法で筋力は抑えてある感じかな。
物が持てなくてもバンカーやシップリュックがあるので重量は気にする必要は無いかと思う。

どんな海王になるかは残りの400ポイントで大きく左右されるって言われてるからその辺は方針しだいっすね。
実際、海ヘビにかみ殺される海王もいれば、カオスでWGKとガチってる海王もいるしね。
そういう意味では個体差の出るシップかと思われ。
190へ
俺が夜勤の時、暇だったらライムさん誘って狩り行ってあげてくだし。
戦闘能力的にはそっちのモニーと同じくらいみたいです。
あと、FS狩りとか考えてるんでよろしゅうねー
( ̄ー ̄)ゞ−☆イエッサー
じゃあ明日にでも誘ってみるよ、ところで刀剣が終って喜んでいたら戦技の上げにくい現実と向き合って((;゚Д゚)ガクガクブルブルしはじめた。
ところで今日釣りの賢者買おうとしたんだ、露店巡って見つけたからお金を銀行からおろして買おうとしたらいきなり売り切れたという悲しいお話(´・ω・`)ショボーン
タイムリリース
Eルートやってみた
ラクス・クラインです☆
みたいなのと共に歌が…
…

…パタリ


ステージ7でexとったら、8でミーティアとデストロイが出てきおった…
おいらもやってみたよEルートヾ(゚ω゚)ノ゛

たまたま台の音声が小さかったので気力の低下を免れて、虐殺しました( ´ー`)y-~~

ステージ8で普通にデストロイ・デスティニー・フリーダムと出てきてプルプルしながら突破したらステージ9でディン(指揮官機)×2とゲイツ(指揮官機)を倒したらプロヴィデンスとレジェンドにドラグーンで抹殺されました(´・ω・`)ショボーン

やっぱりドラグーンは強い(b´∀`)ネッ!
ZAFTキャラでEルートやるとピンクの付き人がサイ(Aストライク)とトール(Lストライク)でワロタ...φ(゚∀゚ )アヒャ

最近テラーバイトをステージ1がクリアできるようになったよ(゚∀゚∩!
種タイムリリース第3段キタコレ

…イヤな予感がしたのでキャラはシャニで

…音速で後悔しました
やったのか?やっちまったのか?
じゃあ俺も今からやってくるぜキャラは・・・仮面な。
種死のFルートいいね!
味方にデストロイ出たり、アカツキ(シラヌイ装備)が出てきちょる
モラシムがデストロイに乗って沸いた。
今月シラヌイくるみたいね。
不知火解禁きたよ
あと金ムラサメ
ムウ
バルドフェルド

下2つが意味不明
(>Д<)ゝ”了解!

じゃあ明日にでもセガワ行ってきます。

下2つはおっさん趣味ってことじゃね?
シラヌイ=ムウの乗機
金ムラサメ(通称トラサメ)=虎の乗機
だからかな。
機体とパイロットセットで出したってとこ。

あと190さん、ロボAgeも忘れずに。
VRAM64Mの俺様の新型ノートにはMoEはしんどいがやってやろうじゃないか、見事にロックマンのように針に刺さって弾けとんでやるぜ!

デスクトップ早く帰ってきてー;;
シラヌイと虎サメ使ってきた。
感想は…


ランチャー超安定


結論はそこだった。
正直虎サメは使いにくい、量産機のキックのがよかった(´Д⊂ヽウェェェン

シラヌイは悪くないけどドラグーン使いとしてはストライクフリーダム同様一斉しかないドラグーンに価値を見出せません(゚?゚)イラネ

>そーへ
あとワラゲ用サムライマスターの原案ができました
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 56
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 精神力   】 78
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98

神秘98とかもうねorz
精神78は牙斬用・・・入手できなきゃ知能にふりますわさ
虎雨は普通に強いと思う
ちょっとBRの性能は悪い気がするけど、弾数は多い
何より変形格闘がヤバいなよ
開幕変形開幕して射撃を連打してみるといい

不知火ドラグーンは停滞が強い
ドラグーン展開の硬直が短いのがいいね
1基だけだとイマイチだけどな…
虎サメは性能うんぬんよりコスト的に微妙なのさ。
特に一人でやるときとか。

シラヌイは格闘の伸び悪くなってない?
やりにくかった…w
>190
とりあえず、実戦投入で使ってみんとなんとも言えないかなぁ…
ソロor少数ゲリラ戦か本隊PT戦か軍属か野党かでも変わってくるから一概にこれだ!とは断言できんわ。
個人的にはSoWの燃費が悪くスキル上げもめんどいので戦技90でもいいような気がしないでもない。
牙斬は…なんか劣化SDらしいです。(やってる人見たこと無いから詳細不明)

余談だけど最近だとステルスサムライというのが流行りつつあるらしい。
>そー
ステルスサムライってどんなよ(*´д`;)…

それともやっぱ将軍にして土下座させたほうがいいかねぇ?
回復将軍は十分にありかと。
指揮官的な位置づけもあるし、土下座も足止めとして効果的とのこと。
ステルスサムライについては情報仕入れてサンプルを近いうちにあげとく。
ザザムザーとゲルズゲー(・∀・)イイネ!!
あと白グフはムチの使い方が違うようで・・・
PLUSモードは今は無きミッションモードのようにジンが一撃で飛散るよヽ(´ー`)ノ
190へ
フェザー以外の複合生産品を網羅できる構成を考えてみたよ。
一応、グレイトクリエマスタリーは点灯させる方向で現在、190が上げてるスキルも考慮して考えてみました。
参考になれば幸いですたい。

【 収穫    】 90
【 料理    】 40
【 鍛冶    】 70
【 醸造    】 100
【 木工    】 40
【 裁縫    】 70
【 薬調合   】 100
【 装飾細工  】 100
【 複製    】 100
【 神秘魔法  】 50


余りは90ポイントかな。
裁縫が高めなのは合成シートの為ですたい。
あとよく収穫やってたのでそれも生かす方向で考えてみました。
良かったら参考にしてくだし。
何というか実に生産しかやる気のないキャラですな
んで今さら家庭用の新機体を使い込んでみたんだが、ゲルスゲーが意外に強かった
あれのステップ性能は十分にかわせる範囲だし、メインの射角とサブの砲撃があつい!
遠距離でサブ射して、撃たれたの見てからステップできるし、曲がり方が異常だね
ザクマシンガンが俺を呼んでいる・・・ような気がする。
とりあえず昨日会社帰りにソロでアレックス殺害に成功。
あまちゃんのスキル構成案

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 90

なんかもうガチムチのジャスタンだけど90余らせてあるから
火力重視なら投げやキックで手数増やして、金策重視なら採掘や調合かな。
あと、生きることを重視するなら回避とってもいいけど装備がジャスタン装備かプレート装備を想定してるからどうせなら回避捨てて盾と着こなしで回復は中断されないPOTを使用といった感じ。

てーおーが見たら「それなんてワラゲの汚物?」って言いそうだw
種族補正も考えると持久は90前後でもOK。
ちなみにプレート一式で回避−21でエルモニーを攻撃回避100にすると
回避力110となる為、回避プレートという考え方も十分にある。
あとはテンプレ的になるけど、薬や素手を取るのが一般的かな。
ぶっちゃけアーマーナイトで止めてスキル選択の幅を広げるのが吉だと思われ。
今日はのむさんのスキル構成だ!

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 70
【 知能    】 54
【 持久力   】 60
【 槍      】 100
【 牙      】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90

あくまでも俺が考えるのは複合3次が前提条件(←根本が間違い)ですから、こんなもんでさぁね。

それにMoEはままならないのがいいんですよ( ´艸`)
検定試験専用Wikiだそうな
http://www6.atwiki.jp/qma5kentei/pages/1.html

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