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ソーシャルゲーム真相研究倶楽部コミュのゲームの売上げってどれくらい?

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想像を絶するくらい儲かっていますね、ソーシャルゲーム産業は。
バブルという人もいますが、「怪盗ロワイヤル」が月20億円を頭に1億円が結構あります。
「サンシャイン牧場」は育成系ということもあり月60百万です。
経費というかランニングコストは余りかかりませんので、大半がそのまま利益になります。

コメント(5)

あの「サン牧」の売上げが、たった6千万/月ですか?
いろんな人の夢が壊れそうですね。

*とはいえ大金ですけれど。
サンシャインシリーズは世界中足しても月80百万くらいです。ZYNGAはじめアメリカ勢が圧倒的市場と売り上げを誇っています。その次が日本企業でしょう。でもZYNGAとDeNAは同じくらいの実力ですよ。
月一億円売り上げのあるゲームってどれくらい日本にあるのでしょうか?釣りスタ、怪盗ロワイヤル以外で。
城つくはそれくらいあるのでは。
具体的な名称出すのは、イカンと思いますよ。
せめて伏せ字を使いましょう。
今からソーシャルアプリで参入してもまだ勝算ってあるもんなんでしょうか?つまり、売上はもちろん、ユーザーを獲得できるものなのでしょうか?

サン牧や、怪盗ロワイヤルなんかは、mixi、DeNAが強力プッシュ、そのおかげで拡散し、ユーザー数を獲得できたのでは?なんて思っていたりします。

まぁコンテンツによって戦略は違うと思いますが、一般的に今から新規ゲームを作ってどのくらいの人が集まりそうで、課金モデルがなりたちそうなのでしょうか?

ぼんやりした質問ですが、一般的な話です。
ひとりの子が小遣い1000円持ってたとして、その1000分をどれに使うか。ゲームやる時間も決められてる。
これから流行るおもちゃにいち早く気づいて、誰よりも先にそのお金と時間をそれに使っていたら、流行りだした頃には、優越感に浸れるわけです。
この手のゲームはこうやって塗り替えられる事になるんだと思うのですが、その「流行」については、TVCMが圧倒的に有利。これに立ち向かえるのは、バイラルしかないと思います。
そして、そのバイラルには、「魅力」という底力が必要です。

つまり、「魅力あるものを口コミで広めてもらう」と言うことになるのですが、これは夢の話なんですかね?あせあせ

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