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LS:『Moogle Forest』コミュの▼攻略情報板▼

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例えば、製作のレシピとかね(^−^)皆で情報を共有しよう!

コメント(5)

ギルドリーヴ

ギルドから発行される仕事の委任パスの名称。
一般的に言われるクエストの総称で、依頼された仕事を達成すると経験値・ギル・アイテムなどの報酬がもらえる。
複数のプレイヤーで、ギルドリーヴと組み合わせることも可能。
リージョナルリーヴ、ローカルリーヴは各8つまで受注が可能。リアル2日間経過すると再度受注が可能となる。

↑のはウィキからとりました。
要するに1日合計16個(戦闘・生産あわせて)しかギルドリーブは取れないようになってます。3都市考えると、それぞれの都市に4枚×2(戦闘・生産)全部合わせて、12×2になります。また8枚になった時点で受注が不可になります。受けるには クリアの有無に関わらず受注しているギルドリーブと交換するか、諦めるかです。また、クリアの有無に関わらず、受注しているギルドリーブは日数毎にボーナスを重ねていきます。要するに、翌日に交換したものは、☆0のボーナスで、2日たつと☆1のボーナスがつくようになっています。

とりあえず、これがギルドリーブの情報です^^
○リテイナーについて○

各都市に設置されている「呼び鈴」を押すことでリテイナーを呼び出すことができる。呼び出した後に実行できるコマンド。

コマンド 説明

▼アイテムの受け渡しを行う
 バザー出品用アイテムの受け渡し、アイテム保管依頼。

▼バザーの設定を行う
 バザーの販売品・買取品の個数や値段を設定。

▼解雇する
 保管アイテム等も消えるので注意が必要。

▼家に帰す
 リテイナーの活動を停止させ、バザー販売をストップする。

▼指示を終える
 指示したことを実行する(バザーの開始等)。


プレイヤーキャラクター1体につき、リテイナー1体が無料で利用可能。
2体目以降のリテイナー利用は30日につき105円の利用料金が発生。最大8体までリテイナーを契約することができる。

↑のことから、簡単にいえばリテイナーは倉庫係の販売人。
倉庫役と販売買取を兼ねているらしいです。ですから、今アイテムが
沢山ある人は預けちゃいましょうw今の現状では、お金が有り余って
物価が崩壊していますが、これが微調整された際に、だいぶこの子の
販売は重要になってくるかと思います。この子の理解は高めといて損
はしないので、今のうちに調べて起きましょう!
○疲労度について○

疲労度とは、1週間の間に1つの職業を8時間以上プレイすると、習得経験値が減っていき、その後7時間までは経験値は、入るが、その後から0になってしまう。
ただ、修正や緩和措置などがあるため、1週間で15時間分しか成長できないわけではないらしい。(←ややこしい)そのため、1つの職業を多く上げるよりも様々な職業をあげるのがベストなような使用になっているそうです。

例:剣士くんの場合

0〜8時間 ファンガー相手に入手する経験値100
8時間経過 ファンガー相手に入手する経験値70
12時間経過 ファンガー相手に入手する経験値30
15時間経過 ファンガー相手に入手する経験値0

その後、槍に持ち替えてみると
ファンガー相手に入手する経験値100

といった具合になるようです。これは修練値・経験値両方に関わってくるので
注意してください。どうしても1つの職をあげたい場合は神付残すのがベスト
なようですね…。ちなみに、経験値0になったら、無駄になるのか?!って思
うでしょうが、それは違います。経験値が0になった後、その後入り続ける経
験値は、『潜在値』といった隠れステータスに蓄積されていくようです。
なので、無駄ではないですが、その潜在値の効果、内容等は公表されていない
為、おとなしく違う職業をプレイするのをおすすめします。

これが疲労度についてです^^
知ってたらごめんなさい。
これから職人系上げようとしている人はローカルリーヴの「駆け出し○○師向けの仕事」ってやつがあるんでこれをやるといいです。
必要なものは主道具のみ。主道具は各職人ギルドの販売人から買えます。
素材はNPCから提供されるので材料がないから職人職上げられないってことにはなりません。
とりあえず1回やれば3くらいまであがりそうです。失敗すると2かな^^;
感覚的に鍛治が成功率高くてそれ以外が低いような気が・・・する。
お金かかりますが職サポ受けると成功率上がります。
施設を借りるってやつです。
これでレベル上げて、報酬のお金で売れる装備の素材買って作って売って・・・なら職人だけでもいける?のかな。
スクエニがいってるのはこのことだろうか?
○ローカルリーヴ補足○

皆さんご存知かもしれませんが、気がついてうれしかったので書きます。

NPCから提供される材料は、要求されている納品数に対して+1回分もらえます。
つまり、1回失敗してもリーヴを成功させることができます。
(Ex. 2個納品のリーヴだと、3回分の材料)

ここでポイントです。
失敗せずに生産ができて、リーヴの「依頼品をすべて完成させた」の
メッセージが出ても材料はあと1回分持っています。
すぐに納品せずに、残りの材料を使って生産しましょう。

修練値、経験値は同じだけもらえますし、製品の総合評価のポイントも
あがるので、報酬がよくなることがあるようです。

ただ、余分を作っても回収されてしまうので、手元には残りません。

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