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GunZ2:the Second Duelコミュの最新情報きました!

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http://www.4gamer.net/games/124/G012445/20101120017/

まずはこれを見ていただこう

それからGunz2が都市伝説なのかどうなのか議論していただこう

追伸
まぁにっぽんに来るかどうかわからないであろう


コメント(13)

おお!!

短くてあと1年後か・・・

気合い入れて待ちます(`・ω・´)

@爽健美人
mjsk!?

やばい手慣らししておかないとみんなにおいていかれる


by シア☆
えーっと、結論から申しますと、MAIETブログの方で最新情報が出ました。

内容はこんなところっすね。

ちなみに直訳でぅ。



ガンズ2公式プレスリリース予定日

- 12月1駐車場〜2駐車場の間(今回のプレイのスクリーンショットよりももう少しクオリティを高めるための作業)
- 公開される内容のレベル:スクリーンショット、コンセプトアート(上記の写真と同じ)、若干の機能の説明

※動画は完成度の問題として今回公開されていません。
※スクリーンショットのゲトスナコンセプアトゥの数は未定です。
※ガンズ2関連のプレスリリースは、なるべく、国内外のメディアにもするようになる予定です。



そんでもって誤字脱字、文脈修正版は↓↓(ニュアンスなので正確かどうかはご自身で判断を・・)


GunZ2公式プレスリリース予定について

・12月の1週目〜2週目の間
-今回(G-Star2010公開内容)のプレイスクリーンショットより、もう少しクオリティを高めるための作業
・公開される内容
-スクリーンショット、コンセプトアート、特徴の説明(多少)

※今回は動画の完成度が良くないため公開しません。
※スクリーンショットやコンセプトアートの数は未定です。
※GunZ2関連のプレスリリースは、国内外のメディアにも公開する予定です。
MAIET頑張ってくだされ。 
またGUNZのある日々を私にくださいな・・・ 

最新情報更新来ました!

とりあえず画像を追加しておきます。

おぉぉおぉおお
マンションから高級ホテルみたいになってますねww

戦車みたいなのは操縦できるようになるのだろうかw
GunZ2の初の紹介資料が12/8本日配布されました。

残念ながら動画の公開はありませんが、GunZ2の開発が順調に進行中であることを皆さんにお見せしたいと思い、今回プレスリリースをすることを決定しました。

GunZ2は、GunZ1 に『Industrial Cataclysm』が生じた原因となっていた『オプティマプログラム』と呼ばれる鉱物を巡って、これを独占するための様々な勢力から共和国と帝国を守っていく背景のゲームです。

前作で実装されていたすべての技術を含め、追加的にクラスの概念を導入して、自分が希望するスタイルに合わせてキャラクターを育成するという概念が含まれており、前作よりもはるかに容易な操作を持ちながらも、 独創的なゲームをプレイヤーによって作成していくようなゲームです。

本作品の最大の特徴は、従来のゲームとは違うようFull Physicsエンジンを使用していることです。
事実、物理エンジンを使用しているゲームはとても多いですが、通常の"見ること"に活用するだけでゲーム全体を物理エンジンと融合させることは稀です。

GunZ2で行われるすべての物理的操作は、同じゲームに接続しているすべてのゲーマーたちと完全にネットワークシンクを奏でます。 そのため、崩れていく壁に銃を撃って、崩れるの方向を変えたり、または落下しているシャンデリアの上を踏んでジャンプして飛び上がっても倒れる柱緯度壁のランニングを利用して、操作できるようになります。

これは、プレイヤーに新しい体験を提供するための開発陣の努力で作成されたものであり、
このシステムを実装することはとても大変でした。
当初の予想よりはるかに多くの開発時間とコストを投資することになりました。

また、すべての操作方法はプレイヤースキルに大きく左右されないように操作難易度を少し下げることにしました。

たとえば、壁のランニングでは厳しい角度の制限を必要とせず、平らな壁だけでなく、曲面、さらには角まで自動的に行われるようになります。

このような動作が容易で、自然につながるように、単にジャンプキーを押すだけで、壁走りをずっと引き継ぐので、少しの追加の操作で別の壁を移動して、壁走りを続いて行くなどの無尽蔵のプレイが可能になりました。


様々な趣向を満足させるために、クラスの概念が導入され、男女に分かれた3種のキャラクターを操作して戦闘に参加するようになります。 現在、開発チームは、中央の暗殺者のキャラクターを開発し、同じフレームワークで他のキャラクターたち、すべてを作成しているところです。

すべてのキャラクターは、特徴があり、得意な武器が違うので、あなたの好みに合わせてガンズをお楽しみいただけるようしています。
GunZ2の中で最も大きく強化されている点は、PvEコンテンツです。

このように巨大なボスが登場するゲームも多いですが、GunZ2では、皆様に新しい体験を提供するために、風変わりな試みをしています。

このボスの高さ - 戦闘時 - は25mです。 ボスの外の鉄板は、皆様のいかなる武器でも貫通することができないので、皆さんは25m上の弱点部位を直接攻略する必要があります。 そのためにはどうでしょうか?

皆さんは ナイフで壁のぼりや壁走り技術をボスにそのまま応用することができます。 いわば超巨大兵器そのものがフィールドそのものとされます。

ただし、通常のマップと異なる点は、このボスが黙っていないのです。

つまり、これらの兵器は、あなたを殺すために、絶えず移動して、自分に寄り添うの皆さんに傷を負わせるために、激しい攻撃をしてきます。 また巨大なサイズのため、マップが破壊され、破壊された物もすべて物理的効果を踏むので敷かれて死ぬ前に、そこを出るか、または破壊されるマップの上を走ってボスにもう一歩近づくこともできます。

以上、皆さんに公開されていない情報がとても多いのですがGunZ2を本当に丁寧に制作しているので、待っていてください。

最後にGunZ2は、韓国で 、2011年冬に正式サービス予定 です。 海外では、まだ確定した事はありませんが契約が行われると、すぐに皆様にお知らしたいと思います。 今回は、海外のサービスと、韓国のサービス時期が大幅に違いが生じないように最大限努力しています。

まだ1年ほどの開発をする必要ですが、開発が進むにつれて、より多くの情報を提供していきますので、期待して待っていてください。



アッー!疲れた、疲れたー
誤字脱字が前の翻訳のときみたいにありますが、それはご愛嬌ということで。
あと意味不明な翻訳になっていたところは、すべてニュアンスなので全然信用できませんが・・・。
(・・・サスペンションやビョクダルリギ・・・とか・・・破壊されたメプドゥルもすべて・・・とか)
一応このような情報がMaietブログで公開されましたと言うことですね。はい。
↑に合った画像消えちゃったんでコメ削除しました。
そんでもって当分消えなさそうなところにうpしました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292572.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292574.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292578.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292579.jpg
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292583.jpg

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