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バカテスmixiアプリ仲間募集コミュのクラス戦

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ここではクラス戦の加入者を募集したり、すでにクラスメイトになっている人達への連絡手段など、クラス戦に関係ある話をするのにご利用ください。

コメント(6)

 クラス戦とは、バトルで勝ったり、神器を集めたりしてポイントを稼ぎ、成績上位10チームが賞品を得るというものです。

 今のところ、10〜4位は600円で回せるガチャのチケット1枚だが、3位以上だと課金しても回せないレア4以上確実のスペシャルなチケットが1位3枚、2位2枚、3位1枚もらえる。
クラス戦のコツ(自分の考え)。

 とにかく勝てるところにバトルを挑む。

 バトルは1時間以内に終わることもあるので、がんばれば1日5戦くらいできるので、たくさん戦いクラスポイントを稼ぐ。

 クラスメイトを集めて、コンピュータチームや強いチームを倒す。

 連戦すると点数がどんどん下がるので、できるだけクラスメイト数が少ないチームを狙う。

 また、人数がたくさんいるところ同士だと、決着が着くのに何日もかかるので、どうしてもほしい神器を奪うとき以外はバトらない方が無難。

 フィールドに落ちてる神器をとるより、相手から奪う方が相手の順位を下げ、自分の順位を上げるので効果的。



クラス戦バトル豆知識(自分の考え入ってます)。

 宣戦布告終了後、戦闘配置でチームの配置を決めるが、初期設定ではクラス代表が一番上の奥にいる。

 これを利用し、こちらから仕掛けるときは中央の一番上に一番強いチームを置くといい。(相手が格下時)

 格上時は逆に弱いチームを置き、その後ろに次に弱いチームを置くなどして相手に連戦させ、点数を下げ(だいたい1バトルで80点減る)ここぞというときに強いチームと当たるようにして勝つ。

 バトル終了時に活躍したメンバーに多少経験値をあげるポイントが、一人5ポイント与えられ、できるだけメンバーにポイントをあげた方がいい。

 バトルで勝つとクラスポイントとは別にムーブポイントももらえるが、できるだけ温存して、ここぞというとき使うといい。

 ここぞというときの例

隣から宣戦布告するとき。

宝箱を開けるとき。
クラス戦のときやってはいけないこと。(代表に特に指示を受けてないとき)

チームを出兵しない。
点数補充をしない。
勝手にユニットの移動先を変更したりムーブポイントを使う。
宣戦布告後、チームの配置をほかの人の邪魔になるところ(中央の一番上や移動できない代表のいる縦の列)に置く。
自分たちより強いチームに宣戦布告する。
自分たちよりはるかに弱いチームに宣戦布告する。
代表のメリット、デメリット(代表とメンバーどちらが得か(自分の考え))


 大会終了時の賞品は代表とその他の人で差はありません。ちゃんと全員もらえます。
 ただ、代表は普段のクラス戦で、メリットとデメリットが発生します。

メリット

クラス戦勝利時の経験値やお金が通常の25%くらい多くもらえる。
自分の仲間のチームの配置など決めれる。
さまざまな設定を決められる。(例:宣戦布告をほかの人ができないようにする。)

デメリット

自分のチームの配置が敵から見て一番奥に限定される。
たくさん仲間がいると、たいていほかの人がバトルして自分はバトルできない。(よってバトルした人より経験値が少ないので、25%ましのメリットがある。)


これらより、自分より強い人を仲間にできるなら代表、自分より弱い人しか仲間にできないならメンバーになった方がいいです。
クラス戦の効果的な作戦

 クラス戦は今のところ神器数ではなく、クラスポイントの多さで順位が決まる。

 このことを利用し、レベルが高く、一回のバトルで勝負が決まるクラスメイト数が少ないチームを倒してクラスポイント(チームレベル45くらいより強いチームとのバトルでは10ポイント=レア1神器と同じ価値)とムーブポイント(1バトルで2ポイント)を稼ぐことで、神器は少ないのに順位が高く、敵にとっても、倒しても神器は持ってるものばかりで奪えないという状況になり、敵から宣戦布告されず自由に行動できる。

 そしてクラス戦後半に文月天国組からレア2の神器を奪い、片っぱしからフィールドのレア2の宝箱を開け、役を作り優勝する。

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