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ファントムブレイカーシリーズコミュの【ドS】影霧ーMー【黒兎】

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こちらは影霧の専用トピックです。
攻略・コンボ等はこちらにお願いします。
対空?そんなの只の飾りです!

※コンボ等に用いられる数字は十字キーの押す方向です。(66なら前二回)
また、弱中強SPはABCDと表記します。

コメント(47)

ネタコンボ出来たんで投下します
2B・66B>jc>遅らせJB・JC>jc>JA・J4B・JD一段当て>先に着地>地上投げ>SC>EXジャンクローリング

ある程度ルート変えても地上投げが入ります
例
2B・66B>jc>JA・ディレイJB・JC>着地>5B>一段目jc>JA・J4B・JD二段当て>着地>地上投げ>SC>EXジャンクローリング

叩き付け技を当て尚且つ地上につくまでに打撃が入る状況なら投げが入るのかな?
66Cを空中の相手に当ててクロップアップ>投げも出来たんで多分条件は↑で良いかと
訂正
クロックアップ中はいつでも投げで拾えました
超乙です!


そういえばこのゲーム影霧に限らないんですが、空中から相手を叩きつけた瞬間に攻撃したら地上やられになる現象がありますよね。


JDからの拾い直しを練習してる時に拾いが遅れたら相手地上やられになってる事があります。


ヒット数表示は繋がってますが、実際どうなんでしょ。


確定してるんだったら単純に段数ふやせて効率良くなるから強力だと想いますが。
> サクラバ@杏さや派さん
色々調べたんですが地上引き戻しは受身不能時間が減る感じがするのでコンボ落ちそうなんですよねw
って今熱帯にいます?
> LEy@Asristさん
あ、受け身時間短くなるんすね、よく調べず失礼。

自分は仕事で基本インできるのは夜10時前後になるんですよ。

トレモしまくりたいけど、してたら人がいる時間帯が終わってしまうという微妙な時間ですw


コンボ制度がダメダメなのでその辺次の休みに頑張る予定です。
昼休みにネタ投下、空中戦ではクロックアップ使えばダメージ効率上げれます。

色んな技にキャンセルかかるので本来コンボ繋れない状況や、単発のヒット確認からクロックアップで追撃。

J強の先端当て牽制やJ8強で真上の相手を迎撃した時単発確認から、空対空からダメージ取りたいとき、空投げから追撃等。

この後はJ攻撃当てつつ叩き落としのJ2中、JDや、相手を上に上げるJ8強で高度調節して、クロックアップ終了直前にJD→落ちてきた相手を拾ってコンボです。


個人的に相手のゲージがコンボで二百%溜まりきる時以外は、クロックアップ中の追撃は少なくした方がいいと想います、相手のゲージが溜まりすぎるので。


クロックアップ終わった後に拾い直ししてコンボ行けばクロックアップ中に追撃しなくても大ダメージ行ける上、クロックアップの後のゲージが溜まらない時間が終了しますし。


上手くやればちょっとJ攻撃の先の方がヒットしただけでダメージ稼ぎつつ端の起き攻め行けるので、空中戦主体の影霧の性能に合ってるかと。
クロックアップはどうなんですかね〜…
美琴みたいに楽に減らせる!ってパーツがないのがキツい

なんで俺は爆弾用にゲージ溜めるタイプです
もちろん殺しきれる時にはクロックアップも使いますが

後、投げ>SC>EXジャンクローリングが良いダメージ源になってるので中々ゲージが溜まらないw
そういえば昨日J8強はかなり使えると思いました、このゲーム空中が強くてみんな上から抑え込むように動いてるので、真下から迎撃できるのは強いです。

この後大体相手が高い位置で追撃しにくいのが欠点ですが。


書いといてあれですが、クロックアップコンボは自分のコンボ制度だと殆ど完走できてないのでどこまで繋げるか検証出来てませんw


とりあえず拾い直しで普通に空中コンボは行けましたが、更に拾い直しからどれだけ行けるか。
> LEy@Asristさん
攻め込みやすいキャラにはクロックアップにゲージ回さずに攻めていけるので、何が正解かはわからないですね。


個人的には美琴みたいな立ち回りがきつくて対空迎撃が豊富なキャラには、リスク小さいJ強先端からダメージ取れるんで安定性重視の戦いするのにいいかなーとか想ってるんですがどうでしょう?
美琴はJAで突貫すれば対空に相殺取っていけるんで今のところ困ってないですね
今の課題は忍者のグルグルですねw

あれだけで負けて発狂しましたw
相手画面端コンボ
2B・66B>jc>ディレイJA・ディレイJ4B・JC>着地>5B>一段目jc>JB・JC>jc>JA・JB・JC>弱ラブル

J4Bの部分はJBでも代用可能ですがJBだと発生が早すぎるのでタイミングが取りにくいです
まぁ、お好みでw
このJA→J4B→JCの繋ぎいいですね、今までJBにディレイかけてたのがあまりいらなくなったんで助かります。


美琴はJ弱ですか、なるほど、上からJ2BとJJ2Cに頼りすぎてて対策不足でした。


しかし試そうと思った今日に限っていつも大量にいる美琴と会わないw


グルグルはこのゲーム全体を駄目にする問題技ですしねー、俺もグルグルだけでやられた時が一番このゲームで不快だった瞬間ですw
今日見つけた端〜端運搬コンボ
2B・66B>jc>遅らせJA・ディレイJC>着地>66B>jc>JB・JC・JD>着地>66B>jc>JA・JB・JC>jc>JB・JC・弱ラブル
最後の落盤は補正か時間か分かりませんが追撃不能時間に入り当たりません=そのまま起き攻めにいける
素晴らしい!しかし難しそうな構成ですね、まだ試してませんが熱帯で出来る気がしませんw


コンボ補正の限界まで伸ばして起き攻め強化するっていうので、知ってるかわかりませんが、KOFマキシマムインパクト思い出しました。



そういえば影霧が苦手だと思うキャラっています?


自分は心愛に勝率悪いです、似たようなスタイル近距離の読みあいになって、接近戦の火力差、ゲージ効率でダメージ負けしてます。
KOFMIはPS2の1やってあまりのクソゲーっぷりにそれ以降触ってないですね

影霧のキツいキャラですか…
今日心亜のランクトップの人とガチで20戦ぐらいやりましたが思ってた程きつくなかったですね
個人的にバb…リアがめんどそうな感じですね

とは言えまだ150〜200戦ぐらいしか対戦こなしてないんで何とも言えないキャラが多いです
デュエルディスク着けてるキャラとか未だに対戦したことすらありませんしw
> LEy@Asristさん
MIは2以降は結構クソゲーとして面白いんですよw


心愛はやれそうな感じですか、心愛はなんか苦手意識が強いです、色々考え直してみます。


リアはなんか本人の長所(ってかグルグル)が影霧と噛み合っててめんどくさい感はありますね、ブーメラン売ってくるリアは最近楽なんですが。


このゲーム使われるキャラが偏り過ぎてて戦ってないキャラ多いですね。

とりあえず、メイ、社長、蓮、メイドとは殆ど戦ってません。


紅莉栖は使ってる人はいるけどあんまり上手い人と対戦した事は無いです。


紅莉栖はシュタインズゲートで好きなキャラなんで、最近初のサブキャラとして自分で使い出しました、速攻折れそうですがw
影霧で新しい発見
2Cを空コンに組み込むとコンボ中に限り受身が取れなくなるみたいです
一部の技を組み込むと解除されます
・一部の技
D・JD
EX必殺技
66C

これを応用するとコンボの精度UP及び画面端での火力UPになります
まだ検証中なのでまた新しいネタが見付かったら書き込みます
上記のネタを画面端でコンボに組み込めるキャラ
美琴・影霧・助手・フィン・BCさん(他のキャラとは別ルートのみ?)

上記以外は無理でした
社長だけ入りましたが安定しなそうなんで除外

中央で組み込めるキャラはリア以外全キャラ(フィンはルートを変える必要あり)

もうちょいまとめてみます
連投すいません
端は心愛にも入ります
影霧の上記の新ネタをリプレイでUPしておきましたので良かったら見てください
総合ランク20位前後の『Asrist LEy』ってタグのヤツです
はじめまして
HARDの影霧を使ってます、れりあと申します。(箱タグはSongOfNephilimです。)

こちらの情報を参考にさせて頂きながら、何か見つけましたら情報を提供させて頂こうかなと考えております。
ヘタレですがよろしくお願いいたします。

挨拶のみで、お目汚し失礼しました。

どうもはじめまして
こちらこそチラシの裏に書いとけレベルの書き込みばかりで恐縮です

後、書いてあるコンボは全てクイックでのみチェックしておりハードでは一切確認していません
2A擦らないと落ち着かない人種なんでご勘弁を
画面端版受身不可連携全キャラ分出来ました

安定は厳しいかも知れないのが難点です
以下レシピ
2B>66B>jc>遅らせJ4B>ディレイJC>着地>5B>2C>66B>jc>JA・JB・JC>着地>5C・2C・66B>JA・弱ラブル

ハード版
2B・66B>jc>遅らせJ4B・ディレイJC>着地>5B・2C・66B>jc>遅らせJB・ディレイJC>着地5C・66B>jc>JA・弱ラブル

この検証で気付いたんですがハードって受身取られるようになるまで(追撃不可になるまで)早いのかも?
れりあさん>
ハードで検証ついでに端以外のコンボ作ってみました
良かったら試してください
的はババアで試しましたが特に限定でもないかと…

2B・66B>jc>遅らせJ4B・ディレイJC>着地>2C・66B>jc>J4B・ディレイJ2C>着地>2B・2C・66B・EXラブル
最初の2C入れるまでが若干ムズいですがそれ以降は安定しそうな感じです
わざわざHardのコンボまで調べて頂いてありがとうございます。
コンボが安くて困っていたところです。
家帰ったら練習してみます。

J4Bを混ぜると受け身とられるまでが早くなる気がします…
> LEy@Asristさん
色々助かります、ネタ貰ってばっかりっていうのは悪いので、なんか調べる事とかあったら手伝えるんで言って下さい。


プレマで調べれる事あったりしたら手伝えるんですがいる時間帯が逆っぽいので厳しそうですね…
クロックアップコンボ集
空投げ>CU>2C・6C×n>CU切れる直前に5C>2C・66B>jc>JA・JB・JC>以下略
浮きの高さが足りなくなったら
2A・5C・5C・5C・66B>jc〜
で高度を上げられます
5C・5C・5Cは死に技…そんな事を思っていた時期が俺にもありました(AA略)

地上投げ>CU>5C・2C・6C×n>CU切れる直前に5C>以下略

画面端地上投げ>CU>5A・2C・6C>6C×n>CU切れる直前に5C>以下略

画面端の場合ビタで5Aが繋がります
また、ヒットバックがかかり5C・2C・6Cループが入らないのでここでは6Cループに切り替えます

これらの連携は大体30HITぐらいまで繋がります
受身のシステムの仮説なのですが
・攻撃を当ててから何秒間かまでは追撃可能(但し画面端を除く)
って線で考えてるのですがどうですかね?
2C関連で調べてたらそれが一番しっくりくる仮説なんですよね
これに始動の補正なんかも掛かってくるのかな?って感じです

話飛んでハードの画面端弱ラブル〆連携(落盤が起き上がりに重なる)

2B・66B>jc>遅らせJ4B・JC>着地>5B・2C・66B>jc>JB・J8C>jc>JB・ディレイJ2C>着地>2B・66B>垂直jc>JA・弱ラブル
的は美琴で確認
こんな難しい事やる必要なかったです…orz

ハード画面端連携
2B・2C・66B・{2A・5C・2C・66B}×2>jc>JA・弱ラブル
多分これがベスト
クイックはこれから調べます
クイック版画面端連携
2B・2C・66B・2A・5C・5C・5C・66B・2A・5C・2C・66B>jc>J8C・弱ラブル

俺の今までの努力…orz
昨日見つけたネタですがこんなんどうでしょう?
2Cを組み込んだクロックアップコンボの終了前に強ラブルクラッシュ×2。

クロックアップ中は必殺技の動作もキャンセル出来るのでクロックアップ終了前に素早く二回出します。

相手が受け身不能のまま2つの岩に乗っかっていく形になるので簡単に長距離運べますし、追撃可能です。

運送コンボの難度低下になると思います。
画面端ループコンボ(HARD)の最後をJA>J4A+Dにすると起き上がりに投げられたのでちょっと間合いを離す&着地までの時間を稼ぐという意味で最後をJ8C>J4A+Dにしてみようかなぁと思います

しかし画面中央のコンボが難しいです・・・
・画面端コンボ(HARD)
2B>2C>66B>2A>2C>66B>2A>2C>66B>2A>66B(jc)>J8C>J4A+D
B>2C>66B>2A>2C>66B>2A>66B(jc)>J8C>J4A+D
ループ回数を一回増やしてみました
多分ダメージはそんなに変わらず

・投げコンボ(HARD)
空中投げ>A+B>J2B>着地C>66B(jc)>ディレイJ4B>ディレイJ2C>2C>66B〜
画面端が近かったら画面端ループを1〜2回入れてJ4A+Dで締め


投げ>A+B>2C>22B>ノーキャンセルダッシュジャンプJ2B>着地C>66B(jc)>ディレイJ4B>ディレイJ2C>着地2C>66B(jc)>ディレイJ4B>ディレイJ2C>着地2B>66B(jc)>JA>J4A+D
画面端から端まで運びます(ミコトで検証)画面端が近い場合は(ry


チラ裏失礼しました
空当て2C>66B
の後にB押しっぱでひたすら66入力
これで勝手に66Bが出てくれるので運びが楽になります
プチ出張から帰って少し時間があったので上のネタを試さしてもらったんですが、ひょっとして2Cの後66Bだけで端まで行けます?


あたり判定小さいキャラ以外2B2C66B→66B(2ヒット)繰り返しだけで端から端まで行けたんですが…
>>LEyさん、サクラバさん
hardでも入ったら胸熱です
帰ったら試してみようかと思います
> 漆原 れりあさん
ハードでも段数減るけど入りましたよ、ダメージも大差ないから熱帯これだけでいいんじゃないかと思いました。
某所曰く強化された(笑)らしい影霧の新コンボ

運搬コンボ
2B・66B>JA・J4B・JC>着地>5B>一段目jc>JA・J4B・JC>jc>JA・J2B>5C・66C

ネタ
2B・66B>{JA・J4B>jc>J2B・JD}×n

2B・66B>{J4B・J2C・JD>着地>66B}×n

クロックアップ
投げ>CU>{6C・JD}×n>6C・遅らせJD(CU終了)>{66B>J4B・J2C・JD}×n>66B>JA・J4B・JC>jc>JA・J2B>5C・66B>J8C・弱ラブル

とりあえずこんな感じです

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