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カルネージハートエクサコミュの次回作への思い…

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エクサも発売から1年以上が経ちましたが、方々のブログなんかや@WIKIでも「次回作では〜」みたいなことが語られています

んで、ここでも乗っかってみようかとw

 SNS最大と言われるMIXIトピックでの意見ともなればアートディンクの方の目にも止まる…かもしれません

なので「EXAの次回作ではこんな感じでお願いします」と、機体や仕様(バグw)の事など
皆さんの胸の内に仕舞ってある想いをセキララに語ってみてはどうでしょうか?

コメント(46)

あ、同時作業で閃きました
 
テストプレイをしながら同時にプログラムを弄れる機能が欲しい
(≧∇≦)
プログラムの変更がリアルタイムで機体に反映されるなら微細な調整がやりやすくなります♪
まず、PC版にして欲しいです。
その上で、頻繁にアップデートして欲しいです。
この手のゲームは製作側の思想を超えてOKEのプログラムをされていきます。
ですので、現状の勢力分布、戦略傾向を製作側がチェックしながらバランスを操作しないといけないのではないかと思います。
また、プラグラム言語をパネル式のもののほか、ヴィジアルベーシックをベースにしたものやシーケンサー言語をベースにしたものを追加して、その手の実用的なプログラムを学んでいる人の教材としても使えるようにしてもらえると普及の面で非常に有利かと思います。
特にシーケンサー言語なんかですと、現在三菱が圧倒的に主流なんでオムロンあたりを誑し込めば開発費を助けてくれそうな予感w
あと、コストの復活は私も凄く賛成です。安物を大量投入、なんともロマン溢れる展開です。
勿論、最大3機なんてけち臭い事を言わずに、10機くらい自爆ブロックヘッドを…
あと、予測射撃、味方による観測射撃を積極的に使って行くと面白いので座標指定の空間をロックできると面白いと思います。
また、周回戦術や、地雷原戦術をやりやすくするために、複数同時ロックも欲しい所です。

>蜘蛛さん
アクセ良いですね

後もう少し機体のカラーリングとエンブレムを…

スナイパーライフルは一定フレーム数静止状態かつ狙撃モードで撃たないと弾が照準からズレて飛んでいくというのは如何でしょうか?

…流石に無いか
武装、機体の妄想案です。
まず、メイン武装に近接武器。BAETさんのサブマシンガンに近い感じですが、
サブマシンガン 普通にダメージが与えられる
電撃 パルス効果あり
火炎放射器 燃焼効果
あたりのショートレンジの武器があると面白そうです。

サブ武器に
大口径レーザー
使いきりレールガン
散弾パルス
あたりのサブ武装があっても嬉しいです

サブ武装、地雷機雷で
対地、対空両用機雷
対地、対空両用地雷
及び 機雷、地雷両用清掃ミサイル
博打の要素が減ってトホホがなくなるかも

機体としては
ロータスが子機を1機つれている(グラディウスのオプションみたいな感じ)

ネグローニの腕が伸びる感じの間合い大幅延長へ
側面攻撃を向き直り攻撃へ

ノーランダーの手投げ弾を2種類200発に
側面攻撃を向き直り攻撃へ

セメテリーキーパーは上半身のみを90度高速で回す急速旋回に

ケーローンの槍をとにかく弱体化

エッグノックの長距離攻撃も前方回転へ

ジェイラーの盾で地雷を潰せるように

ゲーザーのジャンプは前ジャンプへ、ついでに攻撃判定も欲しい

ホイリーコーンの背中の武器箱は選択で通常武器の砲台へ

2脚の急速移動は走りっぱなし位有利な感じで


体力や高度計、スピードメーターや燃料計など
計器をアナログ表示とデジタル表示で選んで切り替えたり色を変えたりカスタム出来ると嬉しいです。
 
あと妄想ですが
偵察機は他機体とドッキングする機能搭載とかどうでしょう
(≧∇≦)
 
合体ではなく
例えば飛行タイプなら肩を掴み牽引
地走タイプならトラックのように荷台に乗せる感じの簡単で一時的なドッキングで
 
あと例外としてホイリーコーンも荷台に武器を装備しなかったらドッキング可能♪
 
偵察機とドッキングした機体は燃料消費を抑えられ、
代わりに偵察機はその分の重量が加算されるので機動力が低下、
ドッキングを有効に使うためには十分な出力と燃料が必要みたいな?
 
もちろんドッキングしても両機攻撃可能♪
 
ただプログラムの負担とドッキング中は2vs3になるので正直微妙かも…
ハードはやはりPCが一番ですが、
PSPのスリープモードで一時中断や
持ち歩けるのでトイレや寝間や出先でもプログラムをいじれるのは凄い便利でした
 
なので自分もハードはVITAを希望です。
ハードについてはPC版も欲しいですねVITAでもいいけど…

機体、装備について

 コストはやはりあったほうが色々と便利ですね
 あと、2脚には防水機能標準(一部他の機体にも)として、地形に 浅瀬 水中 を作るとか
 そして2脚の水中用OKE(水中での機動力低下が少ない、しかし弱いw)を新設するとか
 変形して飛行型になれるOKE(ただし耐久少ないし弱い趣味機体w)を作るとか
 マニュピレーター型の手を持つ機体には「手持ち武装」を装備できるとか
  手持ち武装は「弾数が少ない」「命中率が悪い」などの欠点がある代わりに複数所持できるとか
  片手持ちのマシンガンや、特殊弾ランチャー
  両手持ちのロングライフルとかは2脚付で停止しないと撃てないとか(けど威力あり)
  私的には火器も良いけど、サーベル、スタン効果付きのロッド、ジェイラーの持ってるような
  シールドとかあると2脚はもっと面白くなると思う

 あとCPUは低速CPUを使用する人はいないと思うのでPG領域の大小のみにする
 100チップでSUB領域1つあるものとか
 最大領域でSUB領域が2〜4つあるものとか欲しいです
 そしてレーダーはパーツにして欲しい、索敵距離の違い、索敵範囲の違い
 (前方90度のみ、180度のみ360度全周タイプなど)これで大会のレギュもひと工夫できる

マニュピレーター型の手を持つOKEに「持つ、放す」のアクション追加
 旗や箱(破壊不能)のアイテムを持って歩いたりする、ある場所まで持って行くとクリア(勝ち)みたいなゲームも出来るかも?

フィールドにどちらにも属さないNPCメカ(装甲車、ヘリ、固定砲台)の追加
 近づくと攻撃してくるとか、または味方として戦ってくれる?とか
 マップエディターで自由に配置可能とかいいなぁ…
勝利条件をもっと細かく設定したい
あと、パソコン無しでサトロークにアップしたい
サトロークのサーバーをラウンジ風にして、他人の戦闘を観戦できるとか
チャットルームがあると良い

…と、思いついた事を書いてみる
> すずき隊員さん
ユーザー同士が交流出来るラウンジがあれば初心者でも話しやすく盛り上がりそうですね♪
地上型と飛行型の中間が欲しい
ガンダム的な動きするやつ
それかオプションでブースターみたいなの付けられたらいい
今リプレイ見ててふと思った…

迫撃砲みたいな曲射弾道の武器があったら面白いな
障害物越しに撃てるの

けど命中率は良くないのw(これ大事

グレーネードみたいに着弾して爆発とか
爆風ダメかナパームみたいな延焼効果がいいな
・特に徹甲弾の、真上の敵に弾を撃てない必要性がわからない。基本的にどの武器も真上に打てていいのではないか。
・シールド発生や霧等の、重ねがけは弱くして(というか、無くして)欲しい。
 ほぼ無敵状態は寒いし、霧の戦いは回してて時間がかかる割につまらない。
・格闘はキャンセルできなくていいと思う。格闘キャンセルでのデスコンボとかはやめて欲しい。隙はある程度必要。
 でも、格闘単体はもう少し使いやすくしてほしい。(格闘がらみの近距離の駆け引きは、ジャンケンになるべきだと思う)
・正直2脚は多脚の劣化版で、差別化に失敗してると思う。何とかしてほしい。
・上の改善案の例として、2脚に前方向へのダッシュ(燃費の良い高速移動)を付けるとかどうか。
・車両型が、火力、守備力、機動性、オプション全部備わってる気がする。リアルに考えれば正しいかも
 知れないけど、これでは足付きOKEの存在意義を自ら否定してる。ゲーム的にはその4つを上手くバランスとって欲しい。
・武装の一種としての、格闘用武器とか盾とかどうだろうか。格闘用武器を付けない格闘は威力減で。
 格闘用武器は槍や鞭などでリーチの補助効果があるものもあって良いと思う。
 盾は防御効果上昇。(ジェイラーの盾は別格)
・オプションとかサブウェポン類の持てる数の差はあまり無くてもいい気がする。少なくとも、コストの概念の無いうちは。
・地形はもう少し壊れにくい方が良いと思う。ガンガン打つだけの単純なプログラムが、地形を利用する複雑なプログラムに簡単に勝つのは、ゲームの趣旨と合わせて考えると変に思える。

・初代等のような、ウォーシミュレーション要素を復活するか、PSPの1試合完結の対戦形式のどちらに進むのかについて。現状のバランスは機体、武装の相性が激しいが、これはウォーシミュレーション向きだと思う。1試合完結の対戦形式にするなら、あくまでプログラムで競うものにしてほしい。
CPUのメイン領域無制限、サブ領域数無制限でぼくがかんがえたさいきょうのおーけーいーが作れるようになったら面白いと思う
ミサイルがアサルト&ビームで撃ち落とせたら…
雑談トピで似たようなカキコがあったので…
何度も言うけど
サトロークにはゲームから直でアクセスしたい

んでアップロードはもちろん大会とかもサトロークで開催出来るように
なれば面白いと思う

サトロークには掲示板&チャットルームがあり大会告知なども楽になる

これにマップエディタ機能をつけてくれればグラフィックが今のままでも
オイラは全然構わない
パッケージ販売で不具合はアップデートで対応
新マップ、新機種&武装もアップデートで対応

こんだけしてくれたら
多少高くてもサトロークが月額制になってもオイラは買う!
自動旋回の角度に変数を入れることができたら楽なんだけどなぁ〜(  ̄▽ ̄)

ホバーや車両を作ってると思うよ…
トレンチ(塹壕)ディギング(掘る)な戦闘工兵的OKEが欲しい。
ステルスオプション装甲、ローケン&ロータスにレールガン装備可、
バットドリームにレーザーキャノン、弾速加速オプション、
装甲の表面の光沢ピカピカはレーザー発散、鈍色は自機熱発散の効果をもたらして欲しい。
マグナム(中堅威力)徹甲弾、以下
(ダーティーハリーの主人公の拳銃の44マグナム発砲音の効果音を希望〔バゴォヲーン〕)
格闘武器を自分で選べるようにして欲しいライトセーバー、ヒートアックス、矛、攻盾、鏡盾、防盾、刀等
プリーストにプログラムはアートディンク製の子機と燃料気化爆弾を投下できるように、
などが欲しい。
2020年からの小学校での「プログラミング教育の必修化」が検討されているらしいので、プログラミン型ゲームの需要は増えるのではないでしょうか。
ハッカー少年が悪のクラッカーとOKEで戦うとか、女の子向けだと、お人形に魔法のビーズ(chipの代わり)を縫い付けると動き出すとか。
あとユーザが好んで地上型を作りたがるため、車両vs飛行型vs対空機体のジャンケンポンのバランスが機能してないように思います。
飛行型の積載量が少なくて、副武装などで工夫の余地が少なく個性が出しにくいからではないでしょうか。
搭載可能オプション数を機体コストとするマッチング条件を設定するか、飛行型の作成が面白くなるよう動作チップの種類を増やすとかしたら、よりユーザが増えるのではないでしょうか。
あと変形可能OKEがあると面白いと思います。ボトムズのローラーダッシュみたいに二脚にも車両にもなれるとか、マクロスみたいに二脚にも飛行にもなれるとか。
ドイツ語版とか中国語版とかヒンディー語版など、文化的に論理性技術性の高そうな国の言語で出せば、ユーザーが増えそうに思います。
後、エンブレムはgifのフリー素材が使用できれば、絵心のない人でも、自分のチームに、より愛着が持てそうに思います。
ブラカルはしたことがないのですが、ブラウザ版について思いついたことです。
戦闘グラフィックですが、視覚的には、どうしても3次元グラフィックに訴えたほうがよいと思います。
ブラウザでしか遊ばない人は、ブラウザ上で2次元グラフィックのみ、ただし、アプリをインストールか、ゲーム機版があれば3次元グラフィックを見れる、とすれば良さそうな気がします。

課金方式ですが、実際のプラモデル感覚で、OKEメーカーからボディを一つ購入する、半導体メーカーから、CPUとチップを購入する、でよいのではないでしょうか。
ヘビーユーザー向けには、あるOKEメーカーとライセンス契約を結べは、契約中は何種類かのOKEは無料で作り放題にします。

機体強化ですが、プログラムの作りこみ楽しむゲームで、お金で機体強化できるのは面白くない、との意見があります。ですが、特定の機体に対して、機体愛の強い人が、強化機体を使用できるのは、それほどユーザーの反感を受けないと思います。
まず、サーバーに機体無償登録と機体有償登録とがあり、あるOKEを有償で一機登録すると、まずは、そのOKEの派生バージョンが作成できるようになるようにする。移動速度は遅いが、積載量が多いといった感じの機体です。有償で二機登録すると、今度は、そのOKEの移動速度が早い、積載量が多いといった、強化機体が使用できるようにすればよいと思います。
地形ですが、浅瀬とかできないでしょうか。飛行型は影響なし、ホバーも水上を普通に移動できる、ほかの移動タイプは、水をかき分けて移動する、といった感じです。
山岳か岩場もどうでしょうか。飛行型は岩にぶつかるが影響なし、二脚は岩をよじ登り岩の頂点に立てば、飛行型を上からでも攻撃できる、多脚は傾斜が緩ければ登れる、ホバーと車両は四苦八苦するような感じです。

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