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カルネージハートエクサコミュの機体コメントを所望するトピ

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某掲示版を真似たエクサで作成した機体をコメントしてもらうトピックです
アップロードは公式アップロードサーバ[SATLOKE] http://satloke.jp/index.phpへ

☆テンプレ

アップ先:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
チームコンセプト:
想定レギュレーション:
コメントに対する要望:

テンプレは最低限上から5つ目まで入ってればおk
規約は コメントが無くてもへこまない事 以上!

コメント(70)

おいら一番最初に作ったのはカルポのころだけど確かフルチップ完了まで思考停止のローケンでした。
車両ってこれでもそこそこ強いので通過のありがたさがわからんかった。。。
アップ先:http://satloke.jp/do_download.php?type=1&id=7574
オーナー名: サクラサク
チーム名:つき
使用機体:月影
チームコンセプト:機体コメントを所望するトピ用機体
36チップで無制限から小チップまで楽しく戦える機体。
でも楽しめるほど強くありません。
もう少しどうにかしたいのですが何かよいアドバイスはありませんでしょうか?
( ̄▽ ̄)<DLしたよ

実は他の人のPGはほとんど見ない人なのでちょっと新鮮だったりする

アドバイスきぼんとの事なので思い付いたことを書きます

手持ちの機体(各種)と戦闘してみて思ったこと

戦闘距離によってグレーネードを使い切れてない事が多い

オイラは砲戦機(想定距離180m−200m)の機体が多いので特にかも知れませんが

100mでは短いのかな?と思います

ビーム使い切って終了時にグレが半分以上残ってることもあるので戦術の見直しも含めて

検討しても良いかと思います(因みに私はグレーネードは250mくらいまで投げます)

月影は足のある機体なので移動は全てジャンプにするとかw

そうすると回避プログラムいらないかも(極端ですが…)


 コンセプトが楽しめる機体とのことですので馬鹿話を…

範囲射撃チップを使ってることだし折角だからターゲットロックチップを使用しない機体にしてはw

36チップで昔そんな綾影を作ったことがありますが結構戦えますよ

オマケに相手からは「相互ロック」にならないという戦術的にも意味のある機体になります

その代わり集中ロックとか出来ないけどwまぁ36チップだしやらないか…


以上お粗末様でした<(_ _)>
すずき隊員さん、アドバイスありがとう。
グレの距離を見直す
移動は全てジャンプ
ロックはしない
ということですね。
ケッコウ大がかりな改修が必要そうです。
早速とりかかってみます。
それにしてもおいら脚付きのセンスないな〜
アドバイスに従い見直してみました。
http://satloke.jp/do_download.php?type=1&id=7578
ターゲットロックしないことが小チップの脚付きでこれほど大変とは。。。
気づいたこと
・ターゲットロック、自動旋回のような1チップで比較的自由な場所に置けるチップが減るので36チップ埋めるのが大変!!
・旋回ジャンプが厳しい!
・近い敵の正面のほうに向きづらいのでミサイルの回避が厳しい。。。
いや〜勉強になりました!
DLしますた
今外出中なので帰ったら見てみますね( ̄▽ ̄)
武装の多い機体は36チップじゃ作りづらいですね
オイラもアグで作ったことあるけど
ろくなものにならなかったよw
青の騎士さんの綾影はかなり極まってますよね。
コンセプト変えない限りはあれが最終到達点なんじゃないかというくらい。
http://satloke.jp/download.php?type=2
里録に小型CPUの仮想敵集をUPしました
よかったら遊んでください
Xtendさん
ひとつきほど早いクリスマスプレゼントを有り難う(⌒▽⌒)
早速楽しませて頂きます(〃'∇'〃)ゝ
アップ先:http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=9159
オーナー名:黒板消し日誌
チーム名:ブルーハワイ&練乳
使用機体: アグリオス
チームコンセプト:パラパラ弾をばらまいて判定勝ち、あわよくば定期ミサイルで落ちてくれ
想定レギュレーション: 重力が普通
コメントに対する要望: ハードとエンブレムには突っ込まないでくださいw 細かい動きとか戦い方とか改善出来る点を指摘して頂けたら、と思います。m(_ _)m
>>[51]

プログラムは見てないけど、動きだけを見ると無難に立ち回っているように思います。
スムーズに動いていますし、ミサイル回避の出来も秀逸です。
「行き詰まっている」=「強くならない」ってことならアグリオスだからと諦めましょうw
アグリオスはブロックヘッドに毛の生えたようなものですからねwww
ちょっと言い過ぎました。アグファンの皆様、すみませんですm(__)m

ここからは真面目にアドバイス。
・ちょっと敵に近付き過ぎです。近距離で撃ち合いになると、回避が弱いので勝ち目はありませんw
・ミサイル回避は上手いのですが、被弾時はECMを起動するようにした方が良さそう。
・ミサイルは3機共に同じタイミングで射出するようですが、乱数使うとか、距離で制限するとかして、ばらけさせた方が良いでしょう。
・どうせアグリオスでは全機種に勝てないので、勝てる相手を絞って設計しましょう。

ちょっと見だと、こんな感じです。間違ってたら、ごめんなさいです。
コメントありがとうございます( ̄▽ ̄)

指摘された点を直してみます。乱数とは…?

チーリン先生の授業でアグリオスはやれば出来る子だとインプットされてるので、感覚のズレがあったようですが、時間が空いたらもっと作り込んでみます。
ごめん、乱数じゃなかった。確率判断のことです。
アップ先:http://project-europa.herokuapp.com/search/download/96
オーナー名: UNANA
チーム名:Crouton.V
使用機体:月影
チームコンセプト:足つきには突撃→グレが切れたら砲戦、他は砲戦で対応するハイブリッドタイプの月影。ミサイル回避には特殊1キャンセル→伏せ→ジャンプを使用している。
コメントに対する要望:ほぼ試作段階なので無駄や不具合などがあると思う。突撃と砲戦の使い分けやミサイル回避についてなどへの感想、意見も聞きたい。
特殊1から斜め前ジャンプは問題なく行えるようなので
ミサイルを横に捉える予備動作→伏せ→単発なら後ろジャンプ、連発なら特殊で回避
→次弾が近距離にあればそのまま引き付けて斜め前ジャンプで回避(なければいったん体を起こす)
としてはどうでしょう。
>>[56]
圧倒的にそのほうが回避しやすいですね!斜め前ジャンプを前ジャンプに変えるとさらによさそうです。
グレネードを捨てればソニックなしで脱兎の如くのミサイルを躱しきれるようです。
真横に捉えきれないケースも出てくるので
飛来方向を見てv字になるように斜め前に跳ぶと確実に回避できるかと
>>[59]
ハデスはさすがに砲戦したほうがいいですね。
アラクネーはどうだろう…。朝雲の印象が強いですが、4連自爆搭載アラクネーってあまり見ないような(記憶に残る限りでは2チームぐらい?)。自分は普段は突撃でメタ次第で砲戦するようプログラムを変えたほうがいいかなという気がします。
私が前ジャンプで攻める月影を作った時に考えていたのは
月影は射撃戦は非常に強いが、ある程度のレベルの二脚同士ではほぼ引き分けてしまう、ということでした
そのようなタイプの相手は散会しているため、そこに集中ロックで仕掛ければ非常に有利になります

二脚同士の戦いで勝つのは36チップ機でも可能なので、
普通のフルサイズの月影に二脚対策の戦法を一つ加えるようなイメージですね
そうすると二脚から勝ち点をごっそり取れるので、普通の月影より強い機体が出来るという寸法で
作りかけのまま放置されていた月影のデータを引っ張り出して見てみましたが
機体コード11以下で集中ロックして仕掛けるようになってました
射撃戦で引き分け濃厚になる犬とセメタには突撃する利があるとみていたようですね
>>[64]
なるほど、二脚同士の戦いのための戦術だったんですね。自分は大会初参加機をXtendさんの機体をまねて作ったので特に戦術的な考えはありませんでした。
というか、砲戦型月影の組み方がそういう経緯のせいでいまだによくわかってないですねw
どの程度の距離を維持すればいいのか、後ろジャンプはどう扱うべきなのか…
>>[65]
UNANAさんの機体の場合は突撃していくのがメインになるので
突っ込んでいくと不利になりそうな相手を避ける感じにすると良さそうですね
具体的には自爆するのと、地雷を持っている飛行、それからハデス、車両型、アヌビのように
近い距離で力を発揮する相手
これらには距離を詰めずに戦えばいいんじゃないでしょうか
集中ロックして突撃した後に射撃戦に切り替える場合では優勢維持が目的になるので
敵機数が3じゃなくなったら切り替えればよいかと

距離。相手にもよりますが160mくらいまでならビームが良く当たって熱も入るのでそれくらいでしょうか
後ろジャンプを使うなら、後ろ方向に跳んだ時はビームは撃たないようにすると良いですね。
近寄られた場合の後ろジャンプの効果的な使い方は、真正面に補足されていない状態では斜め後ろジャンプで距離をとるとよいかと思います。
正面に捕まってる時は後ろに行くと的になるので、横か斜め前に跳んで回り込むとか
UPしたよ〜
ロータスが一番好きなのです


これを見るとロータスが強く見えてくるので困る
連続被弾していきなり消滅とかがざらに起こるので
何度かやり直していいとこ撮りしています

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